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地上战争免安装中文绿色版

  • 大小:1.89G
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-17
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
9.1
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情介绍

地上战争是由Brightrock Games进行制作的一款策略动作游戏,它在2013年进行游戏的发售,地上战争集策略、模拟等元素于一体的动作冒险游戏。本作是一款另类的RTS游戏,建城改为了挖地,出兵变成了养兵。兵种的各种需求也是千奇百怪,吸血鬼要献祭,食物来自监狱、魅魔要折磨室玩SM、异教徒需要献祭台、还有需要零件拼凑的等等。地上战争的玩法也是多种多样的,可发展项目有建筑、法术、防御、药水、仪式等,自由组合能产生不同的效应。在地上战争动作玩家将扮演一个邪恶的地下领主,支配整个地下世界。玩家通过自己设计地下城及其中怪物的方式来打到前来挑战的勇者们。玩家将会利用庞大的军队、狡诈的陷阱和恶毒的魔法来折磨那些守护“荣耀”或“正义”的可怜勇士们。如果喜欢可以下载!!!

游戏特色

1、重塑地下城管理游戏
在地面世界之下,挖掘并建立你的地下城——这是现代地下城管理游戏的本质精髓。维护你的地下城,扇你的仆人巴掌,任由你建造充满机关的房间和邪恶的仆人的地下城堡垒。这些都将在你的导师——拥有最原始最邪恶的声音的地下城解说员Richard Ridings 的亲自带领下进行!
2、使用各种充满邪恶力量的武器
邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉里就够你选的了!你可以在60种房间,咒语,魔药,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。部署你邪恶的工具来对抗地面上那些所谓正义的英雄,让他们知道入侵地下城要付出的沉重代价。
3、征服多种战役模式
从六种不同的战役模式中,你可以用自己独特的方式来征服你的敌人。在战役模式、小型对战模式、情景模式,多人模式、生存模式以及宠物地下城拓展包(本体中包含宠物地下城中的2关)中选择你想要的,你将体验到什么叫真正的坏人。
4、自己设置,创造并和你的敌人分享
用直观又强大的地图编辑器来建你自己的地图,然后在Steam创意工坊里跟近3000张自制地图一起分享。另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢的游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!

地上战争模式介绍

战役模式
战役模式是一个剧情向的关卡式战斗模式。
玩家将扮演地下恶魔领主,一关一关的挑战从天堂和人间入侵的"好人“。
这是玩家完整熟悉游戏并长期不断挑战的经典模式。
对战模式
对战模式是一局传统的遭遇战。
玩家可以选择地图的大小和类型,和npc对手或者在线玩家决一死战。
以攻陷敌方地狱核心作为战斗胜利的标志。
沙盒模式
沙盒模式是一个自由建造模式。
玩家将在一个巨大的地下空间里自由的发挥。
尽全力逐步打造一座辉煌的地下城市。
生存模式
生存模式目前尚未开放。
下一版本中可能会和改进后的对战模式一并放出。

地上战争中文版新手指南

建造
地下城核心作为玩家的主基地,提供了基础小鬼的产出功能。
这里也是所有攻防战斗的关键,攻破核心则战斗结束。
核心也是一开始就具有的初始建筑。
小鬼则是基本的建筑工人。
他们挖掘和修筑,并具备很低的战斗能力。
一开始地下城空间有限,需要进行拓展。
只需要任选一个方向,鼠标左键点击岩石即可。
点击时鼠标会呈现挖掘的图标。
被确认的区域会呈现蓝色。
再次点击可以取消。
此时空闲的小鬼就会前来挖掘,营造新的空间。
注意岩石里闪着金光的金矿,金币是游戏的唯一资源。
可以先点击一条挖掘通路。
这样小鬼就会一路挖往金矿位置并收集金币。
同样的情况也实用于恶魔传送门。
可以快速的划定一条直线通道指向恶魔传送门。
小鬼挖掘到传送门处就会自动进行仪式。
很快传送门就可以工作,逐步产生出各种恶魔来。
地下城发展
小鬼在挖掘出新空间后,会接着将地板铺设好。
这时就可以选择建筑在地板上进行建造了。
点击建筑后可以点击地板上的一个格子进行建造。
通常情况下建筑需要一个3×3的区域才能开始发挥作用。
不过因为资金原因,可以一格一格慢慢建造。
建好的建筑就可以开始工作了。
例如恶魔训练场。
召唤出的恶魔会自动的前往训练场,提升自己的战斗能力。
同样,我们需要接着挖掘出新的空间继续进行建造。
恶魔们需要基本的待遇,不然会消极怠工。
建造一个营房就能提供他们基本的起居功能。
而养猪场能够提供他们的食物来源。
吃住问题都解决了,恶魔才能安心的工作。
功能栏使用
当然,光是挖掘是不够的,有的时候需要反其道而行之。
利用功能栏的消除符文就能做到。
点击挖掘好的空间,放置符文。
此时小鬼会前来工作,将符文建造完毕。
完工后这一格的地下城的岩石就会逐步恢复。
这用来进行阻断敌人或是洪水等特殊情况。
玩家还可以通过仪式功能栏的各种仪式辅助建造和战斗。
例如选择铸造仪式就能加快挖掘、建设的速度。
仪式一经选定持续生效,直到重新选择新的仪式。
玩家还可以通过建造炼金房进行药剂的制造。
只需要点击相应的药剂工具栏支付费用就可以进行生产。
炼金房越大,可以同时生产的药剂就越多。
药剂的生产会有一个时间。
成品药剂会在功能栏下方显示出来。
玩家可以生产和储存众多的药剂。
在需要的时刻点击进行使用。
例如点金药剂使用后就可以在岩石中产生金矿脉。
这时就可以派遣小鬼进行开采补充资金了
战斗
游戏中会在地下世界中遇到很多的敌手。
这些敌人也在地下进行挖掘和修建。
一旦遭遇,战斗在所难免。
目前能够遭遇的敌人种类和自己召唤的恶魔种类较为有限。
不过基本的战斗还是能够顺利的进行。
玩家可以点击恶魔战士,这样可以直接将其拾起。
然后将其放置到适当的区域进行活动和战斗。
或者点击左侧的命令旗帜。
然后点击前线地块
这时恶魔们就会向旗帜聚集,并和周围的敌人作战。
在战斗中除了让恶魔自行的战斗外,还可以使用魔法进行辅助。
利用法术增强恶魔,或是直接打击敌人。
还可以利用法术进行恢复和快速的传送等等。
战斗时还可以使用药剂进行辅助。
并通过设定相应的仪式使本方重心由经济发展转为战斗。
最后玩家还可以选择进入某一个特定的恶魔。
利用第一视角操控恶魔进行战斗。
不过现阶段恶魔的各项战斗技能还未开放,只有普通的鞭笞打击功能。

游戏攻略

建筑
玩家作为地下世界的领主,需要掌控整个地下空间的发展。
各种建筑提供了经济积累、领土扩张、防御、恶魔招募等功能。
药剂制作、魔法解锁和仪式执行也需要建筑的功能才能实现。
玩家需要合理的规划挖掘和建筑空间,逐步建造需要的建筑,完成地下世界的扩张。
几乎所有的建筑都需要挖掘好的地下空间才能建造,玩家还必须为其支付相应的金币费用。
下面笔者就详细的带玩家了解所有建筑的功能特点,以方便玩家进行地下城建造。
1、功能室
功能室是基本的建筑房间。
通常需要至少3×3的地块才能发挥作用。
功能室提供了游戏中所有的基础功能。
核心
核心是地下领土的关键,相当于玩家的基地。
核心通常拥有一定的生命,由右上角蓝色核心能量条显示。
核心被攻击摧毁后玩家的地下世界覆灭了。
裂隙
裂隙是地下城恶魔仆从的来源。
所有恶魔仆从都是因为地下世界的某种吸引而从裂隙出现。
这是地下城有生力量的来源。
休息室
休息室是恶魔们的起居空间。
越多的恶魔需要越大的休息室。
宝库
宝库是金币的储存空间。
每一格宝库会增加金币储存上限1000.
兽巢
兽巢是野兽型恶魔的起源地。
建立兽巢后野兽恶魔就会受到其吸引。
玩家就有可以支配的野兽军队了。
训练室
恶魔们会自动的汇聚到训练室进行训练。
经过训练的恶魔战斗力更为强大。
旅店
旅店是智力型恶魔的休息空间。
后期的智力型恶魔需要旅店的生存支持。
炼金房
炼金房是生产药剂的功能间。
所有生产出的药剂也会储存在炼金房中。
守卫室
守卫室可以增加周围区域的防御建筑生命和护甲。
同时,它还能减少周围建筑受到的爆炸伤害。
玩家还可以指派恶魔在守卫区域进行巡逻。
监狱
监狱可以用来囚禁抓获的敌人。
玩家可以用敌人进行任何事情。
比如对其施放变金魔法将其变成金块进行开采。
灵魂墓地
吸引巫医加入地下城。
巫医可以引导亡灵战士进行战斗。
屠宰场
屠宰场为大部分恶魔提供肉类供给。
恶魔越多需要的屠宰场面积越大。
档案室
修建后允许玩家进行魔法的解锁。
某些智力型恶魔也能在此进行技能的自我训练。
锻造间
锻造间可以吸引屠夫加入地下城。
这里还会源源不断的生产出盔甲强化恶魔。
邪恶圣堂
邪恶圣堂可以解锁仪式效果。
角斗场
角斗场可以吸引恶魔大师前来训练普通恶魔。
玩家也可以将囚犯和其他的恶魔丢入角斗场。
水晶墓地
可以吸引亡灵法师的到来。
水晶墓地还可以储存死者的灵魂。
供亡灵法师召唤出死灵军队。
处刑室
处刑室可以吸引处刑者恶魔。
在这里,玩家可以将敌人腐化或者杀死
是转化敌人为某种恶魔还是杀死敌人通常根据敌人的实力和处刑室的大小来确定。
2、符文设置物
符文设置物通常是消耗型的建筑物。
玩家需要指定地点进行建造。
完成后设置物就会发挥其功效。
复原符文
复原符文需要建造在挖掘好的地面上。
一个地格只能建造一个。
建造完成后即启动其功效。
该地块转化成未挖掘的状态。
爆破符文
爆破符文是用来快速清理建筑和空间的设置物。
最好将其修建在一个小型空间的中心。
如果空间较大,可以在多个地点靠近边缘处多次设置。
完成后符文会启动。
经过大概15秒后会触发爆炸。
周围6×6范围内的可以挖掘区域都会被瞬间清理出来。
传送宝库
这是用来快速转移开采黄金的传送装置。
需要修建在金矿脉附近。
修好后小恶魔开采的黄金就会从这里直接流入最近的金库。
这在和敌人抢夺资源时非常有用。
守卫符文
这是一个侦查性质的消耗性建筑。
选定区域进行修建,完成后会在一段较长的时间持续发挥效果。
守卫符文会提供一个非常大的视野范围。
周围的区域的敌人活动都将清楚的显示出来。
烈火符文
这是一个召唤型的建筑。
只要烈火符文没有消失,其召唤物就会在战斗死亡前一直存在。
烈火符文会召唤出一个强力的火元素。
火元素拥有很强的战斗力,是前线作战的有力补充。
3、防御建筑
防御建筑需要修建在挖掘好的地面。
闸门一类的建筑只能修建在单个地格的通道处。
防御建筑通过各种方式保护地下城免遭敌人入侵。
木门
木门是基本的阻挡建筑。
敌人需要一段时间摧毁木门后才能继续前进。
冰霜塔
冰霜塔会持续施放大范围的冰环攻击。
伤害并迟缓敌人。
点击摧毁冰霜塔的冰晶还会触发一次强力的毁灭性范围伤害。
工事
工事用来保护特定的设置物或防御建筑。
点击修建后会将目标建筑团团围住。
避免其受到伤害。
石像鬼
吸收周围4格内的魔法力量。
对付敌人魔法兵种时比较有效。
石墙
石墙以地格为单位进行修建。
玩家可以将一列石墙连续修建起来阻挡敌人的行径路线。
刺门
刺门是更坚韧的防御门。
除此之外,任何攻击刺门的敌人都会受到一定的反伤害。
炮塔
防御炮塔能够主动攻击5格以内的敌人。
转门
转门是可以修建在十字路口的防御门。
十字路口修建普通防御门会阻挡一个方向的行径路线。
如果修建转门则己方所有方向的道路都不会被阻断。
剑刃莲花
剑刃莲花是一个隐藏的陷阱,敌人无法发现。
当敌人进入陷阱区域时,会被沉默和击退。
记得在敌人经过后点击激活它,解除隐蔽模式。
灵魂之井
灵魂之井会持续的吸收附近敌人的生命。
每当吸收到一定的数量后就会召唤出一个女妖进行战斗。
是相当强力的防御设施。
米达斯之门
米达斯之门会吸收掉受到的所有伤害。
不过完结必须按照吸收伤害相同的数量支付其金币。
一旦金币不足,米达斯之门就会失效,放任敌人通行。

兵种解析

地下世界的战斗需要各种各样的恶魔兵种参与,他们是攻防的核心。
玩家需要修建相应的建筑来吸引恶魔的加入并训练他们战斗。
当然,玩家还需要提供食宿场地,智力型的恶魔还需要给予特殊的旅店和研究场所。
比蒙巨兽
比蒙巨兽是血量最高的恶魔,其伤害能力也非常的强悍。
比蒙可以作为一线战斗的最前线力量,玩家可以利用操纵魔法亲自操控比蒙战斗。
相应的,比蒙巨兽的食物消耗很大,要让他满意需要更多的食物供给。
邪眼
邪眼是侦查型的兵种。
它拥有极大的视野范围和移动速度。
可以指派邪眼进行守卫室的巡逻。
撕裂魔
撕裂魔也是野兽系的兵种。
它的攻击较为迅速,适合对付敌人的魔法型单位。
撕裂魔只要有少量屠宰场的肉支撑就能愉快的工作。
暗影
暗影是突袭型的单位,它们不容易被普通的敌人发现。
利用暗影的能力也可以有效的进行陷阱式的防御。
骷髅战士
骷髅战士是亡灵法师召唤的亡魂斗士。
其攻防能力一般,不过只要有战斗和灵魂墓地就容易进行补充。
亡灵巫师
亡灵巫师是智力型的恶魔。
他们能够召唤骷髅战士。
还可以通过档案室进行战斗能力的学习。
奥格
奥格是防御力极强的近战恶魔。
适合于进行堵门式的防御。
或者在进攻中保护身后的智力型兵种。
巫医
巫医利用远程魔法攻击敌人。
巫医还能恢复周围恶魔的少量生命。
通过档案室的研究,巫医能力会得到进一步增强。
屠夫
这是锻冶炉吸引而来的恶魔。
攻防能力均可,生命略低,算是不错的补充。
教徒
教徒是脆弱的远程智力型兵种。
他们也是容易通过处刑室腐化得来的力量。
野兽大师
修建角斗场后可以获得的力量。
野兽大师可以训练本方的野兽单位,能够极大的提升整体作战能力。
处刑者
强大的智力型单位,拥有很高的伤害能力。
其防御能力也不错,弥补了生命值较低的缺陷。
利用其它兵种进行配合可以成为极强的战力。
魅魔
综合能力较为平均的强力恶魔
可以轻易的摧毁低级敌人。
还可以短暂的控制敌方部队

游戏实用技巧

1、游戏补丁需要逐个升级,每次都要选定安装文件夹。
升级后优化效果稍好,游戏完成度高不少。
2、目前攻关bug还是较多,卡关的话通常只有重来,读档也无法解决问题。
建议等后续补丁。
3、劳工和兵种单位在不满时可以右键点击抽打。
这能让它短暂的恢复工作,不过多次抽打会直接打死。
4、防御建筑修建通常需要一定的时间,还需要劳工状态良好。
建筑离核心区域较远也会导致进度缓慢,此时最好使用仪式、药剂和魔法辅助。
5、视界法术配合闪电法术可以侦查并直接消灭弱小的敌人。
6、右键点击下方的兵种图标就能直接在地图上抓起该类单位。
7、吸血鬼本身质量优秀,但是需要消耗大量的食物还需要俘虏吸血。
综合考虑其使用效果并不好。
8、游戏哪怕泥土覆层挖完了也可以通过恢复仪式和财富药剂产生金矿。
利用法力转金币的仪式和血金法术也能维持继续的发展。

游戏评价

这游戏的优点不用说就是后地城守护者时代的“矮子里面拔将军”。作为非核心竞技向(其实就是纯休闲)RTS玩家,在这个RTS游戏荒的时代,原谅我像一个老人一样边玩边念叨曾经的地城守护者的辉煌……也许它的不足都只是我们对它的期望太高了?
也许从不同地城生物的属性特征行为习性举止等方面来考虑塑造鲜明的、识别度更高的单位并非易事,作为非大公司制作也无法在故事情节背景原画设定环境物品人物建模等等细节方面由万智牌或是战锤那样的一群艺术家来操刀,但是在技术进步和技术成本日益低廉的今天你至少拿出符合时代或至少接近时代的画面来吧?至少有说的过去的战役和过场动画什么的?没有惊艳的创新,至少把现有的东西做好也就令人满足了。

配置需求

最低配置:
操作系统: Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
处理器: Dual Core CPU @ 2.5GHz
内存: 4GB RAM
图形: Nvidia GT450 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
G3D Mark: 1500
储存空间: 需要7GB可用空间 (将来可能需要增加)
声音: 喇叭或耳机
推荐配置:
操作系统: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
处理器: Quad Core CPU @ 2.5GHz
内存: 8GB RAM
图形: Nvidia GTX 560 series with 1GB RAM or better, Radeon 8950 HD with 1GB RAM or better
G3D Mark: 3000
储存空间: 需要10GB可用空间 (将来可能需要增加)
声音: 喇叭或耳机

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