详情介绍
福尔摩斯罪与罚是由Frogwares进行制作的一款冒险解谜类RPG游戏,它在2014年由Focus Home进行游戏的发售,本作属于《福尔摩斯》系列游戏的续作,由同名小说改编而来。福尔摩斯罪与罚首次使用了虚幻3引擎进行开发,在使此系列的图形质量远远超出旧作。环境将更为现实,还有精细的动态照明和阴影。选择这个引擎也让游戏受益于许多技术,比如能处理流畅的动作和动画转换的一个强大的动画引擎,实时着色器和粒子系统,以及先进的后处理。
在福尔摩斯罪与罚当中玩家扮演的依旧是那个虚构的名侦探福尔摩斯,并同样需要处理扑朔迷离的各类案件。不同的则不仅仅在画面上有了质的飞跃,在游戏自由性上也同样有所提升。在这款游戏中,玩家需要通过带领调查8个扑朔迷离的案件来成为真正的侦探,而每一起案件场景都给予了玩家真正的自由。道德选择取代了系列之前作品一贯主张的正义,玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,从而造成意想不到的结果。如果喜欢可以下载!!!
跑步 shift
打开按键笔记 TAB
探案能力 T
切换视角 R
逻辑推演 B
切换角色 Q
帮助 F1
锁定行为 capslock
华生医生正在聚精会神的阅读,这难得的晨读时光显得静谧而安详。
突然,一阵狂乱的枪声猛然袭来。
医生大惊失色,丢开书本开始寻找枪击来源。
我的天,居然是福尔摩斯。
这个绝顶聪明的疯子拿着手枪在那里盲射。
家里的家具被他打的七零八落。
他还美其名曰锻炼直觉。
医生只能需找掩护前进。
试图阻止福尔摩斯的疯狂。
移动鼠标,当鼠标在物体上显示蓝色圆圈时就是掩护体。
左键点击就能前往沙发、书桌等家具旁掩蔽前进。
好不容易,华生终于接近了福尔摩斯。
大侦探到这个时候都不忘恶搞。
他用枪指着华生:是你吗?华生?
不过,福尔摩斯的直觉到并不是儿戏。
他很快从细节和声音分析出钱来的莱斯特雷德探长。
探长带来了谋杀案的消息。
一个叫彼得卡雷的50岁老人被人杀害在自己的乡间农场房屋内。
这个人以前是一个水手,在斯堪的纳维亚半岛以捕鲸为生。
他操劳一生,赚取了也算丰厚的财富。
可以按TAB键打开福尔摩斯的记事本。
这里可以查看案件的详细资料。
记事本里的地图会显示出可以前往的区域。
案件发生地樵夫农场就已经标注出来了。
不过,福尔摩斯需要先换一身行头。
进入卧室,打开衣柜。
福尔摩斯可以选择合适的衣着。
这下,可以直接前往农场了。
莱斯特雷德已经在那里等候。
他将福尔摩斯引荐给了彼得的遗孀。
福尔摩斯可以和人物对话时触发观察特技。
按住A或D键可以选择观察人物的位置。
可以查看的线索会以蓝色圆圈高亮显示。
如图所示的挂坠就是一个线索。
大多数线索只是简单侧写,并不一定对案件有帮助。
但是尽可能多的搜集线索有助于玩家自己对案件形成推理。
接着福尔摩斯发现了鸟笼。
以及女士手臂上的宗教十字架挂件。
福尔摩斯还翻看了桌子上的记事本。
这样,他对彼得的遗孀以及这一家人的情况有了初步的了解。
接着,可以通过对话向女士发问。
如果之前获得了足够的线索,在对话中就可能用到
很快福尔摩斯就以睿智的言语博得了女主人的赞赏。
他通过主人身边的朝圣之物猜出了这一家人的起源。
这能很快拉近主宾之间的距离。
女主人在早上7点在储物间发现了丈夫的尸体。
但是凌晨两点的时候听到过嚎叫,不过她并没有在意。
她认为丈夫在这一段时间也没有访客造访。
福尔摩斯获得了必要的资讯,前往案发现场。
就在田地旁的小屋里。
点击门锁并按T可以触发福尔摩斯的直觉观察特技。
他立即发现了门锁有被撬动过的痕迹。
看来有人试图闯入这个房间,但是没有成功。
进入房间,可怜的彼得被人用一支捕鲸矛钉在了墙上。
鲜血满地,场面很是骇人。
这时福尔摩斯开始查看现场。
同样可以获取大量线索。
不一定有用,但是会让整个事件丰富立体。
通过直觉观察,他发现储物架上曾经放过一个箱子。
没有积灰的区域显示了箱子可能的大小。
福尔摩斯注意到地上有一个木箱。
里面发现了一双靴子和一些航海用品。
这显示了主人的身份。
桌子上放着两个昂张的杯子。
似乎有两人在这里喝过酒。
一个储物的包上写着PC两个首字母。
地上捡起的匕首是一把木柄的海员刀。
可以按住右键旋转观察物品。
福尔摩斯注意到,血泊中有一个棕色的记事本。
他捡起血迹斑斑的记事本,翻看里面的内容。
福尔摩斯查看了死者的衣着。
整洁的衣着显示其生前并没有发生什么激烈的搏斗。
福尔摩斯意识到自己差点错过了一个线索。
他重新拿起桌上写着pc的包打开。
发现了包里装着的烟丝。
似乎证据已经搜集的足够,可以进行推理了。
这时可以按B进入推理小游戏。
玩家需要移动找到的线索,例如烟草、烟斗等。
并旋转拼图。
最终,一艘捕鲸船被成功拼合出来,线索推理完成。
玩家也可以直接跳过这个小游戏,也可以进入下一个阶段。
通过分析线索, 福尔摩斯得出了重要结论。
显然笔记本记录的奇怪数据可能是诱因。
而未成功的破门而入行为可能是事态演变的关键。
点击这两个因素就能获得最终的推演结论。
福尔摩斯决定埋伏在房屋周围,等待可能再次前来搜寻物品的凶手。
在和警探简短的商量后,他们达成了共识。
福尔摩斯立即着手在屋后的格栅窗旁找到了一处观察点。
夜幕降临。
在长时间令人窒息的等待后,屋内传出了破门声。
警探应声而出,将可能的凶手逮个正着。
这个夜半三更破门而入的凶手居然是个懵懂的年轻人。
他似乎被吓坏了,说话结结巴巴。
年轻人极力否认和杀人事件的联系,可是莱斯特雷德警探并不相信。
这个年轻人真的是凶手吗?
福尔摩斯淡定的在一旁观察着,也许老谋深算的神探已经有了初步的判断。
一切,还要等他们前往苏格兰场——在这里也许会揭晓答案!
第一章:黑彼得的命运( 下)
抓到了可能的嫌疑人,福尔摩斯赶紧赶回苏格兰场。
这里是英国警察部门的核心,嫌犯被关押在这里。
通过前台接待,福尔摩斯了解到嫌犯被关押在审问间。
经过证据室,福尔摩斯决定先去看看收集到的证据。
在这里,现场收集的证据会被分类集中。
福尔摩斯可以任意查看,重新审视。
很快,侦探发现了一个之前没有注意到的细节。
戒指内圈的铭文显示,这是一个叫道森的人所持有的戒指。
证物会被统一归档到证据栏。
可以通过TAB键打开查看。
还会有相应的提示,例如可能需要对话、查档案或者实验验证证据用途。
福尔摩斯进入审问室,看到了年轻的约翰·尼利甘。
福尔摩斯立即利用戒指作为突破口切入审问。
但是约翰守口如瓶,说是任何线索只会让事情更加复杂。
福尔摩斯只得自行寻找答案。
可以通过观察点选红框内相应的物体和位置进行人物侧写。
福尔摩斯得出了结论。
显然,这男孩的衣着和戒指可能属于一个更年长的人。
很有可能就是他的父亲
他的家族也许富有过一段时间。
男孩承认了物品属于父亲。
福尔摩斯灵光一闪。
按B进行推理,合理组合线索。
闯入行动和笔记本构成了约翰潜入的理由。
点击就能确认线索。
众多的线索可以组合出最终的推论。
推论还衍生出一个实验。
福尔摩斯想要证明利用鱼叉刺穿人体并钉在墙上的可能性。
他回到住所请华生帮忙准备,试验点定在白教堂。
而福尔摩斯自己准备再回一趟樵夫农庄。
进入农庄,利用T键技能,福尔摩斯察觉到了一行脚印。
拿出之前找到的靴子,发现并不吻合。
明显小了。
福尔摩斯顺手拿走案发现场墙壁上挂的鱼枪。
实验需要这个道具。
他再次回到家里,在书柜里查询资料。
可以通过点击箭头翻看书籍、报章分类
并查看相关项。
最终锁定,道森曾经是一个富有的人。
不过他破产了。
留下了很多债券。
获得了信息,福尔摩斯前往白教堂做实验。
要瞄准红叉,并在进度条左右移动到中间时点左键投掷。
鱼叉刺穿了猪肉。
但是福尔摩斯也明白了,这不是一个容易的事情。
除非拥有超然的力量或者运气!
也就是说,罪犯要么力量或技巧惊人。
要么就是多人合作。
纯凭运气实在太难了。
福尔摩斯再次突审约翰。
得知约翰的父亲似乎航海外出,试图挣钱还债。
而且,父亲估计已经因海难去世了。
福尔摩斯立即想起了农场的航海日志。
查看黑彼得的日志,居然找到了写着CPR的债券证书。
福尔摩斯意识到这个缩写很眼熟。
他回到住所,呼叫窗外的流浪汉维金斯。
这个家伙总是等着福尔摩斯的指示和酬劳。
他要维金斯打探当时船上的海员情况。
接着福尔摩斯接到通知赶回苏格兰场。
得知警察们似乎又抓到了一个嫌疑犯。
同样,这次福尔摩斯也先来到证据室。
查看了并带走了鞋子和书信。
他对比犯罪现场的记事本。
发现了与航海日志中债券相同的记录。
看来,那个失踪的铁盒里就装着债券。
证据显示约翰去现场可能就是为了找回债券。
福尔摩斯继续前往牢房,提审新抓到的嫌犯赫特利。
福尔摩斯可以在这里选择提审合适的目标。
只要对话就行。
通过观察赫特利,发现他似乎从事园艺工作。
福尔摩斯想到了农场里自己觉得可能存在的园丁。
赫特利的鞋子也吻合现场的脚印。
福尔摩斯接着回到住所的试验台,试图恢复信件。
按照要求配比药剂,就可以恢复信件内容。
这类小游戏都可以直接跳过,不影响结果和评价。
不过娱乐效果很不错。
证据中的信件被恢复了。
赫特利似乎被人要求做了某件事。
并做了保证。
提审赫特利得出了与证据相符的结论。
他果然在农场工作。
福尔摩斯回到农场,找女主人要到钥匙。
进入园丁房间,通过观察技能发现了地板的暗门。
并取出了一个箱子。
利用鼠标中键选择套筒的某一层并利用左右键转动。
将连线全部链接就能打开套筒。
信件居然显示出赫特利和女主人有暧昧关系!
而且他们似乎很早就是恋人。
女主人因信件的证据承认了不忠。
但是赫特利似乎因此向黑彼得做出了保证。
种种证据联系到一起。
福尔摩斯认为赫特利有杀害黑彼得的动机。
而约翰也可能因为想要拿回债券而杀人。
这就有了共谋的可能性。
而实验中显示的情况也支持两人作案的可能。
也许,这就是一起双重谋杀案!
两人联手杀害了黑彼得!
但是,福尔摩斯可不是普通侦探,他敏锐的嗅出了其中的不对劲。
他想起了维金斯的调查,赶紧回到家里。
果然,水手名单里有一个叫凯恩斯的鱼叉手,他名字缩写就是PC。
这和烟丝的袋子符合。
福尔摩斯换上水手服。
前往女巫酒吧。
他要会会凯恩斯。
通过多次扳手腕获得了凯恩斯的信任。
并观察到凯恩斯吸烟的习惯。
福尔摩斯偷偷试了试烟丝袋。
正好能放进凯恩斯的包里。
同属一艘航船的老友喝酒聚会。
因某些矛盾冲突,凯恩斯杀死了黑彼得!
他鱼叉手的惊人力量正是实验所应证的。
福尔摩斯得出了结论。
他质询凯恩斯,得知了真相。
原来约翰的父亲就乘坐的黑彼得的船回家。
但是,黑彼得图谋约翰父亲的债券将其杀害,并抢夺了财物。
凯恩斯恰恰看到这一幕。
这也是后来他前往农场找黑彼得的原因——想一次敲黑彼得一笔钱,补贴生活。
交谈中起了争执,凯恩斯失手杀死了黑彼得。
福尔摩斯决定认定凯恩斯为过失杀人!
案件终结了!这就是福尔摩斯的行事方式。
通过细致的观察和搜寻,找到和还原证据。
再将证据一一联系起来,最终排除了干扰,得出了结论。
可以看到,福尔摩斯找到了所有16个线索并找到了案件真相。
但是,依靠更少的线索和推论也能获得结论,很多案件的定案结论并不是唯一的。
玩家们需要发动脑筋,找到自己认为最为正确的真相!
本人选择了鱼叉手,理由如下:
1、烟袋,证明罪犯到过现场。
2、凶手较穷,需要钱。
3、凶手掌握了死者的把柄。
推论如下:
鱼叉手最近手头又紧了,光靠扳手腕实在难以度日,于是来到死者这,同死者喝酒聊天。
酒过三巡,凶手向死者借钱,但以死者一惯的脾气自然不会借 ,于是凶手亮出了掌握的把柄要挟。
死者见此场面,恶向胆边生,拿出随身带的小刀准备杀死凶手,凶手自卫中用鱼叉杀死了死者。
以上的证据尚不足以证明鱼叉手就是凶手。但有几点是其它2位嫌疑人所没有的:
1、凶手体形较壮,对鱼叉非常熟练,一下叉死受害人除非运气相当好,否则就只有受过训练的水手才有可能做到。
2、最关键的是桌上有两个酒瓶,另外死者穿着良好,所以凶手和死者是认识的。这点是其它2位嫌疑人所缺乏的。
因为19岁的那孩子和凶手不认识(经过许多年了),即使认识之间有仇恨,不可能坐下喝酒。
至于园丁确实也有杀人的动机,但是园丁和死者老婆有染,两人更不可能坐下来喝酒。
综上所述,本人选择了鱼叉手是凶手。(至于对不对可以按空格看,这就不剧透了)
道德选项本人选择了赦免,因为凶手本没有杀人的意愿,只是为了钱,杀人纯属自卫。
依据如下:
死者掏出了刀,而凶手没有带任何凶器,所以不是预谋要杀人劫财。凶器是死者房中之物。
另外以凶手的体格,如果要预谋杀人,死者应该连掏刀的机会都没有。
系统:WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
CPU :AMD/INTEL DUAL-CORE 2.4 GHZ
内存:2048 MB RAM
显卡:256 MB 100% DIRECTX 9 COMPATIBLE AMD RADEON HD 3850/NVIDIA GEFORCE 8600 GTS OR HIGHER
DX :Version 9.0c
硬盘:14 GB available space
声卡:DIRECTX 9 COMPATIBLE
其它:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE GAME ACTIVATION
在福尔摩斯罪与罚当中玩家扮演的依旧是那个虚构的名侦探福尔摩斯,并同样需要处理扑朔迷离的各类案件。不同的则不仅仅在画面上有了质的飞跃,在游戏自由性上也同样有所提升。在这款游戏中,玩家需要通过带领调查8个扑朔迷离的案件来成为真正的侦探,而每一起案件场景都给予了玩家真正的自由。道德选择取代了系列之前作品一贯主张的正义,玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,从而造成意想不到的结果。如果喜欢可以下载!!!
操作说明
移动 wsad跑步 shift
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逻辑推演 B
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福尔摩斯罪与罚任务攻略
第一章:黑彼得的命运(上)华生医生正在聚精会神的阅读,这难得的晨读时光显得静谧而安详。
突然,一阵狂乱的枪声猛然袭来。
医生大惊失色,丢开书本开始寻找枪击来源。
我的天,居然是福尔摩斯。
这个绝顶聪明的疯子拿着手枪在那里盲射。
家里的家具被他打的七零八落。
他还美其名曰锻炼直觉。
医生只能需找掩护前进。
试图阻止福尔摩斯的疯狂。
移动鼠标,当鼠标在物体上显示蓝色圆圈时就是掩护体。
左键点击就能前往沙发、书桌等家具旁掩蔽前进。
好不容易,华生终于接近了福尔摩斯。
大侦探到这个时候都不忘恶搞。
他用枪指着华生:是你吗?华生?
不过,福尔摩斯的直觉到并不是儿戏。
他很快从细节和声音分析出钱来的莱斯特雷德探长。
探长带来了谋杀案的消息。
一个叫彼得卡雷的50岁老人被人杀害在自己的乡间农场房屋内。
这个人以前是一个水手,在斯堪的纳维亚半岛以捕鲸为生。
他操劳一生,赚取了也算丰厚的财富。
可以按TAB键打开福尔摩斯的记事本。
这里可以查看案件的详细资料。
记事本里的地图会显示出可以前往的区域。
案件发生地樵夫农场就已经标注出来了。
不过,福尔摩斯需要先换一身行头。
进入卧室,打开衣柜。
福尔摩斯可以选择合适的衣着。
这下,可以直接前往农场了。
莱斯特雷德已经在那里等候。
他将福尔摩斯引荐给了彼得的遗孀。
福尔摩斯可以和人物对话时触发观察特技。
按住A或D键可以选择观察人物的位置。
可以查看的线索会以蓝色圆圈高亮显示。
如图所示的挂坠就是一个线索。
大多数线索只是简单侧写,并不一定对案件有帮助。
但是尽可能多的搜集线索有助于玩家自己对案件形成推理。
接着福尔摩斯发现了鸟笼。
以及女士手臂上的宗教十字架挂件。
福尔摩斯还翻看了桌子上的记事本。
这样,他对彼得的遗孀以及这一家人的情况有了初步的了解。
接着,可以通过对话向女士发问。
如果之前获得了足够的线索,在对话中就可能用到
很快福尔摩斯就以睿智的言语博得了女主人的赞赏。
他通过主人身边的朝圣之物猜出了这一家人的起源。
这能很快拉近主宾之间的距离。
女主人在早上7点在储物间发现了丈夫的尸体。
但是凌晨两点的时候听到过嚎叫,不过她并没有在意。
她认为丈夫在这一段时间也没有访客造访。
福尔摩斯获得了必要的资讯,前往案发现场。
就在田地旁的小屋里。
点击门锁并按T可以触发福尔摩斯的直觉观察特技。
他立即发现了门锁有被撬动过的痕迹。
看来有人试图闯入这个房间,但是没有成功。
进入房间,可怜的彼得被人用一支捕鲸矛钉在了墙上。
鲜血满地,场面很是骇人。
这时福尔摩斯开始查看现场。
同样可以获取大量线索。
不一定有用,但是会让整个事件丰富立体。
通过直觉观察,他发现储物架上曾经放过一个箱子。
没有积灰的区域显示了箱子可能的大小。
福尔摩斯注意到地上有一个木箱。
里面发现了一双靴子和一些航海用品。
这显示了主人的身份。
桌子上放着两个昂张的杯子。
似乎有两人在这里喝过酒。
一个储物的包上写着PC两个首字母。
地上捡起的匕首是一把木柄的海员刀。
可以按住右键旋转观察物品。
福尔摩斯注意到,血泊中有一个棕色的记事本。
他捡起血迹斑斑的记事本,翻看里面的内容。
福尔摩斯查看了死者的衣着。
整洁的衣着显示其生前并没有发生什么激烈的搏斗。
福尔摩斯意识到自己差点错过了一个线索。
他重新拿起桌上写着pc的包打开。
发现了包里装着的烟丝。
似乎证据已经搜集的足够,可以进行推理了。
这时可以按B进入推理小游戏。
玩家需要移动找到的线索,例如烟草、烟斗等。
并旋转拼图。
最终,一艘捕鲸船被成功拼合出来,线索推理完成。
玩家也可以直接跳过这个小游戏,也可以进入下一个阶段。
通过分析线索, 福尔摩斯得出了重要结论。
显然笔记本记录的奇怪数据可能是诱因。
而未成功的破门而入行为可能是事态演变的关键。
点击这两个因素就能获得最终的推演结论。
福尔摩斯决定埋伏在房屋周围,等待可能再次前来搜寻物品的凶手。
在和警探简短的商量后,他们达成了共识。
福尔摩斯立即着手在屋后的格栅窗旁找到了一处观察点。
夜幕降临。
在长时间令人窒息的等待后,屋内传出了破门声。
警探应声而出,将可能的凶手逮个正着。
这个夜半三更破门而入的凶手居然是个懵懂的年轻人。
他似乎被吓坏了,说话结结巴巴。
年轻人极力否认和杀人事件的联系,可是莱斯特雷德警探并不相信。
这个年轻人真的是凶手吗?
福尔摩斯淡定的在一旁观察着,也许老谋深算的神探已经有了初步的判断。
一切,还要等他们前往苏格兰场——在这里也许会揭晓答案!
第一章:黑彼得的命运( 下)
抓到了可能的嫌疑人,福尔摩斯赶紧赶回苏格兰场。
这里是英国警察部门的核心,嫌犯被关押在这里。
通过前台接待,福尔摩斯了解到嫌犯被关押在审问间。
经过证据室,福尔摩斯决定先去看看收集到的证据。
在这里,现场收集的证据会被分类集中。
福尔摩斯可以任意查看,重新审视。
很快,侦探发现了一个之前没有注意到的细节。
戒指内圈的铭文显示,这是一个叫道森的人所持有的戒指。
证物会被统一归档到证据栏。
可以通过TAB键打开查看。
还会有相应的提示,例如可能需要对话、查档案或者实验验证证据用途。
福尔摩斯进入审问室,看到了年轻的约翰·尼利甘。
福尔摩斯立即利用戒指作为突破口切入审问。
但是约翰守口如瓶,说是任何线索只会让事情更加复杂。
福尔摩斯只得自行寻找答案。
可以通过观察点选红框内相应的物体和位置进行人物侧写。
福尔摩斯得出了结论。
显然,这男孩的衣着和戒指可能属于一个更年长的人。
很有可能就是他的父亲
他的家族也许富有过一段时间。
男孩承认了物品属于父亲。
福尔摩斯灵光一闪。
按B进行推理,合理组合线索。
闯入行动和笔记本构成了约翰潜入的理由。
点击就能确认线索。
众多的线索可以组合出最终的推论。
推论还衍生出一个实验。
福尔摩斯想要证明利用鱼叉刺穿人体并钉在墙上的可能性。
他回到住所请华生帮忙准备,试验点定在白教堂。
而福尔摩斯自己准备再回一趟樵夫农庄。
进入农庄,利用T键技能,福尔摩斯察觉到了一行脚印。
拿出之前找到的靴子,发现并不吻合。
明显小了。
福尔摩斯顺手拿走案发现场墙壁上挂的鱼枪。
实验需要这个道具。
他再次回到家里,在书柜里查询资料。
可以通过点击箭头翻看书籍、报章分类
并查看相关项。
最终锁定,道森曾经是一个富有的人。
不过他破产了。
留下了很多债券。
获得了信息,福尔摩斯前往白教堂做实验。
要瞄准红叉,并在进度条左右移动到中间时点左键投掷。
鱼叉刺穿了猪肉。
但是福尔摩斯也明白了,这不是一个容易的事情。
除非拥有超然的力量或者运气!
也就是说,罪犯要么力量或技巧惊人。
要么就是多人合作。
纯凭运气实在太难了。
福尔摩斯再次突审约翰。
得知约翰的父亲似乎航海外出,试图挣钱还债。
而且,父亲估计已经因海难去世了。
福尔摩斯立即想起了农场的航海日志。
查看黑彼得的日志,居然找到了写着CPR的债券证书。
福尔摩斯意识到这个缩写很眼熟。
他回到住所,呼叫窗外的流浪汉维金斯。
这个家伙总是等着福尔摩斯的指示和酬劳。
他要维金斯打探当时船上的海员情况。
接着福尔摩斯接到通知赶回苏格兰场。
得知警察们似乎又抓到了一个嫌疑犯。
同样,这次福尔摩斯也先来到证据室。
查看了并带走了鞋子和书信。
他对比犯罪现场的记事本。
发现了与航海日志中债券相同的记录。
看来,那个失踪的铁盒里就装着债券。
证据显示约翰去现场可能就是为了找回债券。
福尔摩斯继续前往牢房,提审新抓到的嫌犯赫特利。
福尔摩斯可以在这里选择提审合适的目标。
只要对话就行。
通过观察赫特利,发现他似乎从事园艺工作。
福尔摩斯想到了农场里自己觉得可能存在的园丁。
赫特利的鞋子也吻合现场的脚印。
福尔摩斯接着回到住所的试验台,试图恢复信件。
按照要求配比药剂,就可以恢复信件内容。
这类小游戏都可以直接跳过,不影响结果和评价。
不过娱乐效果很不错。
证据中的信件被恢复了。
赫特利似乎被人要求做了某件事。
并做了保证。
提审赫特利得出了与证据相符的结论。
他果然在农场工作。
福尔摩斯回到农场,找女主人要到钥匙。
进入园丁房间,通过观察技能发现了地板的暗门。
并取出了一个箱子。
利用鼠标中键选择套筒的某一层并利用左右键转动。
将连线全部链接就能打开套筒。
信件居然显示出赫特利和女主人有暧昧关系!
而且他们似乎很早就是恋人。
女主人因信件的证据承认了不忠。
但是赫特利似乎因此向黑彼得做出了保证。
种种证据联系到一起。
福尔摩斯认为赫特利有杀害黑彼得的动机。
而约翰也可能因为想要拿回债券而杀人。
这就有了共谋的可能性。
而实验中显示的情况也支持两人作案的可能。
也许,这就是一起双重谋杀案!
两人联手杀害了黑彼得!
但是,福尔摩斯可不是普通侦探,他敏锐的嗅出了其中的不对劲。
他想起了维金斯的调查,赶紧回到家里。
果然,水手名单里有一个叫凯恩斯的鱼叉手,他名字缩写就是PC。
这和烟丝的袋子符合。
福尔摩斯换上水手服。
前往女巫酒吧。
他要会会凯恩斯。
通过多次扳手腕获得了凯恩斯的信任。
并观察到凯恩斯吸烟的习惯。
福尔摩斯偷偷试了试烟丝袋。
正好能放进凯恩斯的包里。
同属一艘航船的老友喝酒聚会。
因某些矛盾冲突,凯恩斯杀死了黑彼得!
他鱼叉手的惊人力量正是实验所应证的。
福尔摩斯得出了结论。
他质询凯恩斯,得知了真相。
原来约翰的父亲就乘坐的黑彼得的船回家。
但是,黑彼得图谋约翰父亲的债券将其杀害,并抢夺了财物。
凯恩斯恰恰看到这一幕。
这也是后来他前往农场找黑彼得的原因——想一次敲黑彼得一笔钱,补贴生活。
交谈中起了争执,凯恩斯失手杀死了黑彼得。
福尔摩斯决定认定凯恩斯为过失杀人!
案件终结了!这就是福尔摩斯的行事方式。
通过细致的观察和搜寻,找到和还原证据。
再将证据一一联系起来,最终排除了干扰,得出了结论。
可以看到,福尔摩斯找到了所有16个线索并找到了案件真相。
但是,依靠更少的线索和推论也能获得结论,很多案件的定案结论并不是唯一的。
玩家们需要发动脑筋,找到自己认为最为正确的真相!
福尔摩斯罪与罚案件攻略
第一章凶手及结局推论本人选择了鱼叉手,理由如下:
1、烟袋,证明罪犯到过现场。
2、凶手较穷,需要钱。
3、凶手掌握了死者的把柄。
推论如下:
鱼叉手最近手头又紧了,光靠扳手腕实在难以度日,于是来到死者这,同死者喝酒聊天。
酒过三巡,凶手向死者借钱,但以死者一惯的脾气自然不会借 ,于是凶手亮出了掌握的把柄要挟。
死者见此场面,恶向胆边生,拿出随身带的小刀准备杀死凶手,凶手自卫中用鱼叉杀死了死者。
以上的证据尚不足以证明鱼叉手就是凶手。但有几点是其它2位嫌疑人所没有的:
1、凶手体形较壮,对鱼叉非常熟练,一下叉死受害人除非运气相当好,否则就只有受过训练的水手才有可能做到。
2、最关键的是桌上有两个酒瓶,另外死者穿着良好,所以凶手和死者是认识的。这点是其它2位嫌疑人所缺乏的。
因为19岁的那孩子和凶手不认识(经过许多年了),即使认识之间有仇恨,不可能坐下喝酒。
至于园丁确实也有杀人的动机,但是园丁和死者老婆有染,两人更不可能坐下来喝酒。
综上所述,本人选择了鱼叉手是凶手。(至于对不对可以按空格看,这就不剧透了)
道德选项本人选择了赦免,因为凶手本没有杀人的意愿,只是为了钱,杀人纯属自卫。
依据如下:
死者掏出了刀,而凶手没有带任何凶器,所以不是预谋要杀人劫财。凶器是死者房中之物。
另外以凶手的体格,如果要预谋杀人,死者应该连掏刀的机会都没有。
配置需求
最低配置:系统:WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
CPU :AMD/INTEL DUAL-CORE 2.4 GHZ
内存:2048 MB RAM
显卡:256 MB 100% DIRECTX 9 COMPATIBLE AMD RADEON HD 3850/NVIDIA GEFORCE 8600 GTS OR HIGHER
DX :Version 9.0c
硬盘:14 GB available space
声卡:DIRECTX 9 COMPATIBLE
其它:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE GAME ACTIVATION
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