详情介绍
斑鸠中文版是由日本Treasure株式会社开发的一款飞行射击类弹幕游戏,英文名叫Ikaruga。其作为一款难度非常高的弹幕游戏,与同类的弹幕射击游戏有着很大的区别,它并不是依靠强大的弹幕而著名,而以独特的黑白设计而出名。玩家可以先选择同色击中出现反击弹的选项来体验一下游戏,会让你对这款游戏有一个新的认识。当然这样的挑战对于玩家来说还是有着不下的难度的,实在不适合对于此类游戏不熟练的玩家玩耍,虽然游戏有着三种难度,但是就算是最简单的easy也有着一定的难度。
斑鸠游戏共分五章,主题分别为:理想、试炼、信念、现实、轮回。每一章开始前,都会有一个“报幕”:简单的文字,肃穆地展现在左半屏,右半屏是孤单前行的斑鸠。欲言又止的前言、磅礴却有一丝悲壮的背景音乐使得游戏在恢弘的空战中糅杂着一种无法化解的沉重。如果喜欢可以下载!!!
事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。
就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。
森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。架着“斑鸠”的森罗开始了他新的战斗。
攻击Z
切换形态X
爆发C
属性之一 当自机为[白]时,[白]的敌机弹丸可被吸收,[黑]的则会立即over。
属性之二 当与敌机相反属性时射击敌机,攻击力为同属性的2倍。
PS:当与敌机相同属性时击毁敌机,会有少量同属性弹丸射向自机。)
Release Power:
吸收的敌机弹丸,存放在画面左下(2P则是右下)的能量包中,能量包最多可装12格能量。当能量包中有至少一格的能量,就可以使用Release Power,即大威力跟踪弹。
单发/连射:
一般遇敌机时都会长按Z键来进行连射,但偶尔遇到需要点射某特定目标时,需要用用单发射击(弹丸从机体中间发出,1颗,连发是2列),其实是否掌握单发射击,个人认为,是区别高手与新手的关键
游戏过程中,除了自身属性的转换需要灵活的运用,还要利用攻击异属性飞机时的攻击力是攻击同属性飞机的2倍。能量蓄满以后的力的解放对异属性BOSS攻击有奇效,要善用。
如果觉得难度过高,游戏中配置了简单的训练模式、无反射模式低速度的模式
1节:右白机×6、左黑机×6、右白机×6、左黑机×6、这里大家用靠近敌机的方法吸取子弹续满力之解放。然后左白机×18、右黑机×18大家呆在右边等带黑机出现后立即消灭黑机后,用力之解放消灭白机。 (----增援:右方白机×3,左方黑机×3)
2节:右方和左方会依次出现白机×3,然后是黑机×3,这里大家一定要用不同颜色的属性来攻击,一定不能放走敌机。然后出现的右白机×3、左黑机×3、右白机←×3、左黑机→×3大家现在得开始注意吸收力之解放以备后用了。接着用黑属性攻击右白机×3,然后到右边吸收黑子弹后干掉敌机继续前进。接下来用黑属性单发攻击出现6机中混着的3白机,然后坛子弹后灭机前进。用白属性攻击出现的5白机后绕道左边干掉一白机,等到最后一批黑机出现时释放力之解放,注意此时的力之解放应该蓄满。打完后出现增援 。 (----增援:左白机×3,右黑机×3)
3节:右白机×3,左黑机×3,吸取消灭。然后黑机×2、白机×2、黑机×4、白机×4、黑机×4、白机×4、黑机×2、白机×2,先用黑属性攻击左数第二列的黑机,然后左一列黑机,继续用黑属性打掉左数的3列白机,然后到右边灭掉剩下的一列白机,最后消灭黑机.(----增援左白机×3,右黑机×3,左白机×3),此时的力之解放也应该蓄满。用白属性攻击左黑机×1环绕黑机×2(注意大家一定不要漏了环绕机,要不达不成连锁。)然后攻击右白机×1环绕白机×2,先打掉其中的一个环绕机,然后释放力之解放,尽可能多的吸收漏出的白弹,释放攻击左黑机×1环绕黑机×2,然后换黑属性近身继续攻击左黑机×1环绕黑机×2,吸收黑弹后释放攻击右白机×1环绕白机×2,然后攻击遗漏的环绕机,这段攻击一定要快,要不引不出全增援。(----增援:黑白混机8组,大家在中间攻击即可,注意出现两架同色机的时候攻击得向那个方向稍微移动一下。)然后用黑属性从左边攻击出现的黑机×3,接着攻击白机×2,随后释放攻击出现的大型白机×1,然后代在右边看准时机攻击围成一圈的敌机,接着攻击两列机中的白机,释放攻击黑机,然后换白属性攻击右黑机,大家要是觉得比较难也可以不要击毁这两列敌机,直接待在右边,然后攻击出现的大型黑机,注意一定要打玩付在大机上的8个小机,
然后换黑属性用同样的方法攻击大型白机。随后出现的两个大型机也可以这样打,如果大家想要多贪分也可以算准连锁攻击中间的两列敌机。。(----增援:最多会出现6排3×3黑白相间的敌机,大家一定不要乱打,继续连锁吧。)
BOSS:此时大家的力之解放应该已经蓄满,换成黑属性,等BOSS白弹出了以后,释放攻击即可,然后继续用黑属性,等蓄满力之解放后打掉盾牌,然后释放后继续用黑属性攻击,注意躲避掉白弹后前往吸收黑弹,然后继续释放攻击,再攻击即可。65S左右解决BOSS。
第二关:试炼
1节:最开始到右边打白机。飞机群中的时候不要一味的想多打飞机而是一定得多连击,建议大家在中间看准时机每次打3架相同颜色的飞机。过完机群后先搭左右两边的各6架,然后飞回中间打黑机,这里得让两架黑机重合之后进行攻击,然后打3架白机后放保险就可OK了。
2节:大家这里一定要快点消灭敌机才能得到跟多的增援,方法是退到画面下方连续攻击4架一条直线上的敌机,打玩一种颜色后释放攻击剩下的机体,这样应该可以有4圈的敌机,打法是打完一架后绕着出来然后等敌机重
合在一起的时候一圾KO掉就可以了。剩下的大家多多利用力之解放快速打到BOSS前应该可以得到6排的敌机增援。(----增援:6排)
BOSS:首先记得在BOSS前的敌机增援初蓄满力之解放。本关BOSS的攻击点被护盾保护着,只有用同中颜色的攻击才能打开护盾,先用白属性打开护盾,然后换黑属性释放攻击,继续攻击白色的攻击点,在BOSS攻击之前应该就可以KO掉白色的攻击点了,剩下的也就按上面的打法就可以了。
第三关:信念
1节:大家在这里为了不失去连击可以舍弃掉中间的抵机,先右边攻击3架敌机,然后左边攻击,然后在右边攻击, ,剩下的部分一定要注意释放攻击的时机,一定要在有敌机而且另外的敌机还没出来之前就释放攻击,要不连击就会被破坏。(----增援:左白机×3,右黑机×3)
2节:用同色属性打完一边的敌机后释放攻击另外一边的敌机,然后用白属性攻击黑机然后释放攻击。(----增援:13组机群,注意要单法攻击,不要按住连续攻击,要不会失去连击),激光阵中,用不同属性的颜色攻击就可以了。在中BOSS只前的白机可以用释放攻击,然后注意蓄力后释放攻击就可以轻松搞定中BOSS。(----增援:会出现很多无规则的敌机,不要贪多,尽量连击吧。)
BOSS:大家如果最求的是一币通关可以轻松躲避掉100S的攻击。先用白属性或者是黑属性攻击掉所有的不同属性的攻击点,然后利用激光吸收力之解放,然后释放攻击即可。
第四关:现实
1节:本小节可以一直用白属性攻击敌人,加上释放攻击,应该能够全连吧。
2节:注意开始的这一段运用单发攻击,才能保证连击不会被破坏。随后的上下运行的敌机,可以等到黑白分开后进行连击。本关其他的一些地方注意单发和连发的配合就可以轻易的达到全连。
BOSS:本关BOSS也可以象3关的一样直接耗完100S过关。注意的是大家可以贴在周围的激光上,这样大家容易穿过激光,不要很直接的就力图穿过去,这样很容易被激光击毁,等打开3个缺口后就带在3个缺口里面吸收激光进行释放攻击,BOSS---KO
第五关:轮回
1节:本小节可以让大家至少奖一条命,开始先从中间用白属性,边打边慢慢的想下退也要注意同时释放攻击。然后继续用白属性攻击,然后释放攻击,吸收后在释放攻击,注意这个时候要根据围过来的敌机的属性来调整自己的属性,应该让自己的属性与敌机的属性一致,然后用白属性围着敌机饶圈,边饶边得释放攻击,只要用了能量就得马上做释放攻击。随后出现的大型机回根据你的速度来出现增援,最多会有6架。建议大家用黑属性释放攻击后马上变回白属性释放攻击,然后一直照上面的方法即可。
BOSS:形态1--简单的4攻击点第一形态,注意属性变化和释放攻击即可。
形态2--先集中搞定其中的一个头,注意不要在攻击第一个头的时候就用释放攻击,应该蓄满留这第2个头,对于第2个攻击点,需要饶圈攻击并且不断的变化属性来吸收激光,释放攻击搞定。
形态3--最爽的一个BOSS了吧,不断的切换躲避就OK。
至于最后的BOSS就愉快的躲过100S吧,然后大家就看着自己的斑鸠与BOSS一起消失在自己的视野中,慢慢的..
STG游戏是2D纵版卷轴类弹幕射击游戏,如果如此描述stg游戏你不明白的话,那么你有没有玩过那款著名的《雷电》?
再说直白点,就是打飞机。
因为主机、PC的性能不断增强,游戏厂商开发的游戏也更多地压榨着机器们的性能,STG游戏显然已经不符合厂商与绝大多数玩家的诉求了,此游戏品类如今几乎已在大型端(主机、pc等)上绝迹,移动端尚存。斑鸠可看作STG的顶峰之作,但因其初期发行的机体(街机、DC)在世界范围内并不普及,使得许多人无法领略斑鸠的魅力,不禁有些遗憾。游戏曾短暂登录过日本安卓平台,但由于游戏本身存在着的原因,(就是太xx难了!敌人满屏的黑白双色弹幕式攻击是我至今见过最最变态的。)使得在移动端的限制下不易操作,一款没事就死的游戏相信并不易征服诸多仅仅寻求简单快乐的玩家。(但却是我等自虐型玩家的最爱!)
斑鸠虽难,但并非国内一些丧病游戏(猫力奥之流)那样只是为了折磨你而设计,斑鸠需要非常高的手眼脑协调能力。好吧我承认,当年玩以撒我以为已经治好了自己的手残,玩了斑鸠我觉得我的手残老毛病又复发了!
《斑鸠》虽然仅仅是一款2D卷轴游戏,但是在PC端的表现力非常好,单位刻画简洁却鲜明,光影效果渲染的极其细腻且富有张力。
***说说游戏性上的质变。游戏中引入了“阴阳”的概念,你与敌人一样可以发射两种子弹:黑与白。当你处于“黑色”状态时,你可以吸收敌人的黑色子弹,但是会被白色子弹击落。你可以对相反颜色的敌人造成更高额的伤害,且用相同颜色的子弹击毁同色敌人时,敌人会放出与你一样颜色的子弹,在吸收一定数量子弹后可释放特殊攻击技能。可以说黑白系统的引入从根本上加强了STG的玩法,不再是简简单单的“躲避球”,而是“有取有舍”。在我初次体验时以为这样的改动会使游戏变得简单(因为相当于需要躲避的弹幕少了一半),但真正玩起来才发现其实这样的改动使游戏更难了:脑、眼、手的相互协作变得更加重要,也更加困难。
《斑鸠》不仅在玩法上有了极大的突破,而且也将浓浓的“宿命论”融入了游戏。游戏共分五章,主题分别为:理想、试炼、信念、现实、轮回。每一章开始前,都会有一个“报幕”:简单的文字,肃穆地展现在左半屏,右半屏是孤单前行的斑鸠。欲言又止的前言、磅礴却有一丝悲壮的背景音乐使得游戏在恢弘的空战中糅杂着一种无法化解的沉重。
单论游戏性,斑鸠可以说已经碾压了同类的其他产品。然而斑鸠最出色的地方,我认为是将丰富的内涵与思考融入进了游戏当中。整部《斑鸠》最重要的基调:历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生命中最光辉热烈的时刻,满足的同时却又发觉已到了挥手告别之时。(简单剧透,结局很悲壮,很震撼。)
这款游戏用一句话总结起来:又虐手,又虐心。但是,即使这样,也绝对值得一试。
(我们的微信号:tiaolier,关注获取更多有趣评测~)
评分:
画面:7/10(很合适,很舒服。)
音乐:8/10(浓浓的和风,恢弘中混杂着悲凉。)
剧情:10/10(没错,一个“打飞机”的游戏,剧情10分。据说有一部《斑鸠》小说?)
可玩性:10/10(超高可玩性,真正的锻炼。)
综合评分:9(请感受下身与心得双重洗礼。)
PS:游戏内置了强大的“回看”功能,不仅可以存储你自己的视频,更可以从排行榜上下载大神的视频,当我看过Hard难度第一名的视频之后......整个人都不好了。
附上每章标题的国语翻译(我认为很富有诗意):
斑 鸠
IKARUGA
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服
这样,即使是死去,也不会后悔
Chapter:01
理想
Ideal
呜呼,斑鸠出发了. . . . . .
操纵她的人、没有被寄予希望的人、
被这凡俗世界抛出来的人。
那无非就是,持有“生”的意志的人。
Chapter:02
试练
Trial
自身越来越强固的意志,
是从各种各样的练习中被磨练出来的。
当然,如果这是逃避眼前子弹的练习的话,那确是可以逃避的。
但是,练习的真正意义,在于能否克服自己的心。
Chapter:03
信念
Faith
在这凡俗世界中,
没什么可说是绝对的,
故碰到没道理、不可能的事,就会认为前途渺茫。
为了克服这些,坚定不移的信念和洞察力,
再加上几分行动能力
是必不可少的。
Chapter:04
现实
Reality
然后,现实的形态,出现了。
寻求什么. . . . . . . . . .
看见什么. . . . . . . . . .
听见什么. . . . . . . . . .
想到什么. . . . . . . . . .
做了什么. . . . . . . . . .
Final chapter
轮回
Metempsychosis
归根结底,那唯一的原因是,
要使那意志回到原来的地方,
回想起那被刻在记忆的深渊的、起源的意识了吧。
所以,斑鸠出发了. . . . . .
给予你们生命、使你们苏醒的,是我。
这样你们才能步入发展正轨. . .
可是,你们难道还是不能理解吗?
看得见的东西变得感觉不到. . .
看不见的东西却又能说是可以感觉得到?
你们应该也能看得见吧?
未来的、永远的、轮回,想切断,是不可能的. . .
正因如此. . . 不留遗憾地继续下去,直至尽头。
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服。
这样,即使是死去,也不会后悔. . .
我可以理解的. . . 我们,应该能够见到自由了吧?
这样做. . . 真的好吗?
不要紧. . . 总有一天,互相理解的那一刻定会到来。
这样,向着遥远的未来. . . 生命将会被继承。
操作系统: Windows 8 / 7 / Vista / XP
处理器: Intel Core2 Duo / Athron64 X2
内存: 1 GB RAM
图形: DirectX 9.0c support (256 MB VRAM)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c support
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel or AMD multicore processor recently 5 years
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA or AMD in recently 5 years
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c support
斑鸠游戏共分五章,主题分别为:理想、试炼、信念、现实、轮回。每一章开始前,都会有一个“报幕”:简单的文字,肃穆地展现在左半屏,右半屏是孤单前行的斑鸠。欲言又止的前言、磅礴却有一丝悲壮的背景音乐使得游戏在恢弘的空战中糅杂着一种无法化解的沉重。如果喜欢可以下载!!!
剧情介绍:
凤来之国本来只是本州边上的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下开始了对各地的武力侵略。事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。
就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。
森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。架着“斑鸠”的森罗开始了他新的战斗。
操作说明:
上下左右:WASD或者键盘的上下左右攻击Z
切换形态X
爆发C
玩法说明:
机体有黑白两种属性:属性之一 当自机为[白]时,[白]的敌机弹丸可被吸收,[黑]的则会立即over。
属性之二 当与敌机相反属性时射击敌机,攻击力为同属性的2倍。
PS:当与敌机相同属性时击毁敌机,会有少量同属性弹丸射向自机。)
Release Power:
吸收的敌机弹丸,存放在画面左下(2P则是右下)的能量包中,能量包最多可装12格能量。当能量包中有至少一格的能量,就可以使用Release Power,即大威力跟踪弹。
单发/连射:
一般遇敌机时都会长按Z键来进行连射,但偶尔遇到需要点射某特定目标时,需要用用单发射击(弹丸从机体中间发出,1颗,连发是2列),其实是否掌握单发射击,个人认为,是区别高手与新手的关键
游戏过程中,除了自身属性的转换需要灵活的运用,还要利用攻击异属性飞机时的攻击力是攻击同属性飞机的2倍。能量蓄满以后的力的解放对异属性BOSS攻击有奇效,要善用。
如果觉得难度过高,游戏中配置了简单的训练模式、无反射模式低速度的模式
关卡攻略:
以第一关为引子,后面几关就得考大家多想想,多试试,自己去思考怎么样才能连上了,后面的几关只介绍难点和BOSS的打法,个人认为本作在的战斗关卡充满智慧,自行摸索会得到更多乐趣,按图索骥可能会失掉本作的一些精髓。1节:右白机×6、左黑机×6、右白机×6、左黑机×6、这里大家用靠近敌机的方法吸取子弹续满力之解放。然后左白机×18、右黑机×18大家呆在右边等带黑机出现后立即消灭黑机后,用力之解放消灭白机。 (----增援:右方白机×3,左方黑机×3)
2节:右方和左方会依次出现白机×3,然后是黑机×3,这里大家一定要用不同颜色的属性来攻击,一定不能放走敌机。然后出现的右白机×3、左黑机×3、右白机←×3、左黑机→×3大家现在得开始注意吸收力之解放以备后用了。接着用黑属性攻击右白机×3,然后到右边吸收黑子弹后干掉敌机继续前进。接下来用黑属性单发攻击出现6机中混着的3白机,然后坛子弹后灭机前进。用白属性攻击出现的5白机后绕道左边干掉一白机,等到最后一批黑机出现时释放力之解放,注意此时的力之解放应该蓄满。打完后出现增援 。 (----增援:左白机×3,右黑机×3)
3节:右白机×3,左黑机×3,吸取消灭。然后黑机×2、白机×2、黑机×4、白机×4、黑机×4、白机×4、黑机×2、白机×2,先用黑属性攻击左数第二列的黑机,然后左一列黑机,继续用黑属性打掉左数的3列白机,然后到右边灭掉剩下的一列白机,最后消灭黑机.(----增援左白机×3,右黑机×3,左白机×3),此时的力之解放也应该蓄满。用白属性攻击左黑机×1环绕黑机×2(注意大家一定不要漏了环绕机,要不达不成连锁。)然后攻击右白机×1环绕白机×2,先打掉其中的一个环绕机,然后释放力之解放,尽可能多的吸收漏出的白弹,释放攻击左黑机×1环绕黑机×2,然后换黑属性近身继续攻击左黑机×1环绕黑机×2,吸收黑弹后释放攻击右白机×1环绕白机×2,然后攻击遗漏的环绕机,这段攻击一定要快,要不引不出全增援。(----增援:黑白混机8组,大家在中间攻击即可,注意出现两架同色机的时候攻击得向那个方向稍微移动一下。)然后用黑属性从左边攻击出现的黑机×3,接着攻击白机×2,随后释放攻击出现的大型白机×1,然后代在右边看准时机攻击围成一圈的敌机,接着攻击两列机中的白机,释放攻击黑机,然后换白属性攻击右黑机,大家要是觉得比较难也可以不要击毁这两列敌机,直接待在右边,然后攻击出现的大型黑机,注意一定要打玩付在大机上的8个小机,
然后换黑属性用同样的方法攻击大型白机。随后出现的两个大型机也可以这样打,如果大家想要多贪分也可以算准连锁攻击中间的两列敌机。。(----增援:最多会出现6排3×3黑白相间的敌机,大家一定不要乱打,继续连锁吧。)
BOSS:此时大家的力之解放应该已经蓄满,换成黑属性,等BOSS白弹出了以后,释放攻击即可,然后继续用黑属性,等蓄满力之解放后打掉盾牌,然后释放后继续用黑属性攻击,注意躲避掉白弹后前往吸收黑弹,然后继续释放攻击,再攻击即可。65S左右解决BOSS。
第二关:试炼
1节:最开始到右边打白机。飞机群中的时候不要一味的想多打飞机而是一定得多连击,建议大家在中间看准时机每次打3架相同颜色的飞机。过完机群后先搭左右两边的各6架,然后飞回中间打黑机,这里得让两架黑机重合之后进行攻击,然后打3架白机后放保险就可OK了。
2节:大家这里一定要快点消灭敌机才能得到跟多的增援,方法是退到画面下方连续攻击4架一条直线上的敌机,打玩一种颜色后释放攻击剩下的机体,这样应该可以有4圈的敌机,打法是打完一架后绕着出来然后等敌机重
合在一起的时候一圾KO掉就可以了。剩下的大家多多利用力之解放快速打到BOSS前应该可以得到6排的敌机增援。(----增援:6排)
BOSS:首先记得在BOSS前的敌机增援初蓄满力之解放。本关BOSS的攻击点被护盾保护着,只有用同中颜色的攻击才能打开护盾,先用白属性打开护盾,然后换黑属性释放攻击,继续攻击白色的攻击点,在BOSS攻击之前应该就可以KO掉白色的攻击点了,剩下的也就按上面的打法就可以了。
第三关:信念
1节:大家在这里为了不失去连击可以舍弃掉中间的抵机,先右边攻击3架敌机,然后左边攻击,然后在右边攻击, ,剩下的部分一定要注意释放攻击的时机,一定要在有敌机而且另外的敌机还没出来之前就释放攻击,要不连击就会被破坏。(----增援:左白机×3,右黑机×3)
2节:用同色属性打完一边的敌机后释放攻击另外一边的敌机,然后用白属性攻击黑机然后释放攻击。(----增援:13组机群,注意要单法攻击,不要按住连续攻击,要不会失去连击),激光阵中,用不同属性的颜色攻击就可以了。在中BOSS只前的白机可以用释放攻击,然后注意蓄力后释放攻击就可以轻松搞定中BOSS。(----增援:会出现很多无规则的敌机,不要贪多,尽量连击吧。)
BOSS:大家如果最求的是一币通关可以轻松躲避掉100S的攻击。先用白属性或者是黑属性攻击掉所有的不同属性的攻击点,然后利用激光吸收力之解放,然后释放攻击即可。
第四关:现实
1节:本小节可以一直用白属性攻击敌人,加上释放攻击,应该能够全连吧。
2节:注意开始的这一段运用单发攻击,才能保证连击不会被破坏。随后的上下运行的敌机,可以等到黑白分开后进行连击。本关其他的一些地方注意单发和连发的配合就可以轻易的达到全连。
BOSS:本关BOSS也可以象3关的一样直接耗完100S过关。注意的是大家可以贴在周围的激光上,这样大家容易穿过激光,不要很直接的就力图穿过去,这样很容易被激光击毁,等打开3个缺口后就带在3个缺口里面吸收激光进行释放攻击,BOSS---KO
第五关:轮回
1节:本小节可以让大家至少奖一条命,开始先从中间用白属性,边打边慢慢的想下退也要注意同时释放攻击。然后继续用白属性攻击,然后释放攻击,吸收后在释放攻击,注意这个时候要根据围过来的敌机的属性来调整自己的属性,应该让自己的属性与敌机的属性一致,然后用白属性围着敌机饶圈,边饶边得释放攻击,只要用了能量就得马上做释放攻击。随后出现的大型机回根据你的速度来出现增援,最多会有6架。建议大家用黑属性释放攻击后马上变回白属性释放攻击,然后一直照上面的方法即可。
BOSS:形态1--简单的4攻击点第一形态,注意属性变化和释放攻击即可。
形态2--先集中搞定其中的一个头,注意不要在攻击第一个头的时候就用释放攻击,应该蓄满留这第2个头,对于第2个攻击点,需要饶圈攻击并且不断的变化属性来吸收激光,释放攻击搞定。
形态3--最爽的一个BOSS了吧,不断的切换躲避就OK。
至于最后的BOSS就愉快的躲过100S吧,然后大家就看着自己的斑鸠与BOSS一起消失在自己的视野中,慢慢的..
评价
《斑鸠》(Ikaruga)是一款极其出色且富深意的STG游戏。(我们的微信号:tiaolier, 关注获取更多有趣评测~)STG游戏是2D纵版卷轴类弹幕射击游戏,如果如此描述stg游戏你不明白的话,那么你有没有玩过那款著名的《雷电》?
再说直白点,就是打飞机。
因为主机、PC的性能不断增强,游戏厂商开发的游戏也更多地压榨着机器们的性能,STG游戏显然已经不符合厂商与绝大多数玩家的诉求了,此游戏品类如今几乎已在大型端(主机、pc等)上绝迹,移动端尚存。斑鸠可看作STG的顶峰之作,但因其初期发行的机体(街机、DC)在世界范围内并不普及,使得许多人无法领略斑鸠的魅力,不禁有些遗憾。游戏曾短暂登录过日本安卓平台,但由于游戏本身存在着的原因,(就是太xx难了!敌人满屏的黑白双色弹幕式攻击是我至今见过最最变态的。)使得在移动端的限制下不易操作,一款没事就死的游戏相信并不易征服诸多仅仅寻求简单快乐的玩家。(但却是我等自虐型玩家的最爱!)
斑鸠虽难,但并非国内一些丧病游戏(猫力奥之流)那样只是为了折磨你而设计,斑鸠需要非常高的手眼脑协调能力。好吧我承认,当年玩以撒我以为已经治好了自己的手残,玩了斑鸠我觉得我的手残老毛病又复发了!
《斑鸠》虽然仅仅是一款2D卷轴游戏,但是在PC端的表现力非常好,单位刻画简洁却鲜明,光影效果渲染的极其细腻且富有张力。
***说说游戏性上的质变。游戏中引入了“阴阳”的概念,你与敌人一样可以发射两种子弹:黑与白。当你处于“黑色”状态时,你可以吸收敌人的黑色子弹,但是会被白色子弹击落。你可以对相反颜色的敌人造成更高额的伤害,且用相同颜色的子弹击毁同色敌人时,敌人会放出与你一样颜色的子弹,在吸收一定数量子弹后可释放特殊攻击技能。可以说黑白系统的引入从根本上加强了STG的玩法,不再是简简单单的“躲避球”,而是“有取有舍”。在我初次体验时以为这样的改动会使游戏变得简单(因为相当于需要躲避的弹幕少了一半),但真正玩起来才发现其实这样的改动使游戏更难了:脑、眼、手的相互协作变得更加重要,也更加困难。
《斑鸠》不仅在玩法上有了极大的突破,而且也将浓浓的“宿命论”融入了游戏。游戏共分五章,主题分别为:理想、试炼、信念、现实、轮回。每一章开始前,都会有一个“报幕”:简单的文字,肃穆地展现在左半屏,右半屏是孤单前行的斑鸠。欲言又止的前言、磅礴却有一丝悲壮的背景音乐使得游戏在恢弘的空战中糅杂着一种无法化解的沉重。
单论游戏性,斑鸠可以说已经碾压了同类的其他产品。然而斑鸠最出色的地方,我认为是将丰富的内涵与思考融入进了游戏当中。整部《斑鸠》最重要的基调:历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生命中最光辉热烈的时刻,满足的同时却又发觉已到了挥手告别之时。(简单剧透,结局很悲壮,很震撼。)
这款游戏用一句话总结起来:又虐手,又虐心。但是,即使这样,也绝对值得一试。
(我们的微信号:tiaolier,关注获取更多有趣评测~)
评分:
画面:7/10(很合适,很舒服。)
音乐:8/10(浓浓的和风,恢弘中混杂着悲凉。)
剧情:10/10(没错,一个“打飞机”的游戏,剧情10分。据说有一部《斑鸠》小说?)
可玩性:10/10(超高可玩性,真正的锻炼。)
综合评分:9(请感受下身与心得双重洗礼。)
PS:游戏内置了强大的“回看”功能,不仅可以存储你自己的视频,更可以从排行榜上下载大神的视频,当我看过Hard难度第一名的视频之后......整个人都不好了。
附上每章标题的国语翻译(我认为很富有诗意):
斑 鸠
IKARUGA
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服
这样,即使是死去,也不会后悔
Chapter:01
理想
Ideal
呜呼,斑鸠出发了. . . . . .
操纵她的人、没有被寄予希望的人、
被这凡俗世界抛出来的人。
那无非就是,持有“生”的意志的人。
Chapter:02
试练
Trial
自身越来越强固的意志,
是从各种各样的练习中被磨练出来的。
当然,如果这是逃避眼前子弹的练习的话,那确是可以逃避的。
但是,练习的真正意义,在于能否克服自己的心。
Chapter:03
信念
Faith
在这凡俗世界中,
没什么可说是绝对的,
故碰到没道理、不可能的事,就会认为前途渺茫。
为了克服这些,坚定不移的信念和洞察力,
再加上几分行动能力
是必不可少的。
Chapter:04
现实
Reality
然后,现实的形态,出现了。
寻求什么. . . . . . . . . .
看见什么. . . . . . . . . .
听见什么. . . . . . . . . .
想到什么. . . . . . . . . .
做了什么. . . . . . . . . .
Final chapter
轮回
Metempsychosis
归根结底,那唯一的原因是,
要使那意志回到原来的地方,
回想起那被刻在记忆的深渊的、起源的意识了吧。
所以,斑鸠出发了. . . . . .
给予你们生命、使你们苏醒的,是我。
这样你们才能步入发展正轨. . .
可是,你们难道还是不能理解吗?
看得见的东西变得感觉不到. . .
看不见的东西却又能说是可以感觉得到?
你们应该也能看得见吧?
未来的、永远的、轮回,想切断,是不可能的. . .
正因如此. . . 不留遗憾地继续下去,直至尽头。
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服。
这样,即使是死去,也不会后悔. . .
我可以理解的. . . 我们,应该能够见到自由了吧?
这样做. . . 真的好吗?
不要紧. . . 总有一天,互相理解的那一刻定会到来。
这样,向着遥远的未来. . . 生命将会被继承。
配置需求:
最低配置:操作系统: Windows 8 / 7 / Vista / XP
处理器: Intel Core2 Duo / Athron64 X2
内存: 1 GB RAM
图形: DirectX 9.0c support (256 MB VRAM)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c support
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel or AMD multicore processor recently 5 years
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA or AMD in recently 5 years
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c support
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