详情介绍
无冬之夜2是由Obsidian进行开发的一款动作冒险类RPG游戏,本作在2006年进行游戏的发售,游戏有着引人入胜的剧情和完整的DND 3r规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其得到了全球玩家的肯定,目前官方已经推出3部资料片,加原作共4个版本。这些都已经本安装到了小编为大家整理的文件当中,并且在游戏的各个角度来说都相对于第一部有着很大的提升,游戏保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准,单人剧情模式较差。游戏的主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。
在无冬之夜2当中同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。如果喜欢可以下载!!!
在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。
如果你有兴趣进行冒险或者建立自己的冒险,已经为期不远了。《无冬之夜2》将提供给你这一切。
世界观
吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延到工艺之城。北地的人们没有人意识到,在亡者之泽的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的
邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量很快会将北地摧毁。
即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂。
人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑或金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,只是通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。
半兽人
半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
半身人
半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇。他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者。半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服。和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁。
半精灵
半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类。相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛。他们寿命大概180岁。
侏儒
侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。
精灵
精灵以诗歌,舞蹈,说唱和魔法技巧而著称,但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵的寿命可以超过700岁。与精灵作朋友或者敌人都要很长时间,甚至忘却也需要很久。他们的身高大约4。5至5。5英尺,他们皮肤白皙,发色比较深,常常有着深绿色的眼睛。他们没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣服,他们的美貌常令其他种族印象深刻。
矮人
矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3。5尺到4。5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它。
混乱邪恶的人会因为贪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,满怀恶意,独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞的行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱,一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭进行疯狂计划的术士便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。
中立邪恶
中立邪恶的人为了自己可以作出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为了财,为了高兴或是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律,传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯便属于中立邪恶阵营。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。
守序邪恶
守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要地东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统,忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族,信仰,家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是处于本性,一部分则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人的反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己的权利而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。有些守序邪恶的人视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于它是有系统,有计划地行恶,因此经常成功。
混乱中立
混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威,憎恨限制,挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,以为如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯便是混乱中立的代表。混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德的劝说。
绝对中立
绝对中立的人物总是见风使舵。他们对善良与邪恶,守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。但有些中立的人物却信仰中立的哲学。他们将善良,邪恶,秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好,最平衡得主张。选择绝对中立的长处是你可以自然地行动,不带偏见或压迫。大多数动物和其他生物都属于这个阵营,因为在他们的精神上缺乏判断对于错的能力。
守序中立
守序中立的人物依循法律,传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大,有组织的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。选择守序中立的长处是不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。
混乱善良
混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。混乱善良的长处是可以结合善良与自由。
中立善良
中立善良的人物愿尽自己所能做一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森就是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。中立善良的长处是行善不会与命令抵触,也不会偏颇。
守序善良
守序善良的人物按照一个好人应该或必须遵循的方式行动而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话,信守承诺,帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打击邪恶从不留情,保护无辜也绝不犹豫。守序善良的长处是可以结合荣誉感和同情心。
选择属于你的阵营
请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。
阵营并非限制行动的枷锁,而使帮助你完善人物性格的工具。每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,即使两个同为守序善良阵营的人,个性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即时这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。
阵营可作为你扮演时的参考。如果你扮演得不像原来你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变你的阵营以符合其表现。
善良与邪恶
善良的人会扶危济困,邪恶的人物则轻视生命,滥杀无辜。善良的特质包括利他主义,尊重生命,并对有灵性的生物心怀敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。
邪恶则是伤害,压迫或杀害他人,有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶,无目的杀戮,听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。
中立的人物同时尊重善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。
对大部分的人来说,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对善恶两方都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是观念上的不同,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。
守序与混乱
守序的人物诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,且轻视不负责的人,混乱的人物依循自己的本性,厌恶受人指使,喜爱创新甚于传统,且只凭自己的好恶决定是否信守承诺。
守序的特质包含有荣誉心,值得信赖,服从权威,可靠等。守序的负面特质则为封闭,墨守成规,好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。
混乱的特质包含自由,有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽,憎恨正统与权威,独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。
中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,既不强迫自己遵从也不对其刻意反抗。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。
守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线,不会刻意趋向某一方。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来得好。
一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有真正具有守序或混乱的道德理解力。
极端主义者
作为最极端的四种边缘阵营(守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶)被称作极端主义者。
注释预览
黑曜石规定游戏者无法设定他们的初始阵营。如果人物最初选择的职业有阵营限制,他们选择阵营时将受此限制,如果没有则可从绝对中立开始选择。
无冬之夜中,阵营改变会影响联盟中所有人物,在无冬之夜2中不会出现这种情况。
每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。
属性调整值
每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。
如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。
智力
智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。
体质
体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法者尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。
敏捷
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。
魅力
魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。
力量
力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。
感知
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
在无冬之夜2当中同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。如果喜欢可以下载!!!
游戏设定:
创建一个具有你自己风格的人物,通过按键来选择阵营-善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。
如果你有兴趣进行冒险或者建立自己的冒险,已经为期不远了。《无冬之夜2》将提供给你这一切。
世界观
吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延到工艺之城。北地的人们没有人意识到,在亡者之泽的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的
邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量很快会将北地摧毁。
即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂。
种族介绍:
人类人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑或金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,只是通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。
半兽人
半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
半身人
半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇。他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者。半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服。和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁。
半精灵
半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类。相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛。他们寿命大概180岁。
侏儒
侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。
精灵
精灵以诗歌,舞蹈,说唱和魔法技巧而著称,但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵的寿命可以超过700岁。与精灵作朋友或者敌人都要很长时间,甚至忘却也需要很久。他们的身高大约4。5至5。5英尺,他们皮肤白皙,发色比较深,常常有着深绿色的眼睛。他们没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣服,他们的美貌常令其他种族印象深刻。
矮人
矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3。5尺到4。5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它。
阵营介绍:
混乱邪恶混乱邪恶的人会因为贪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,满怀恶意,独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞的行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱,一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭进行疯狂计划的术士便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。
中立邪恶
中立邪恶的人为了自己可以作出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为了财,为了高兴或是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律,传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯便属于中立邪恶阵营。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。
守序邪恶
守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要地东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统,忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族,信仰,家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是处于本性,一部分则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人的反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己的权利而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。有些守序邪恶的人视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于它是有系统,有计划地行恶,因此经常成功。
混乱中立
混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威,憎恨限制,挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,以为如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯便是混乱中立的代表。混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德的劝说。
绝对中立
绝对中立的人物总是见风使舵。他们对善良与邪恶,守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。但有些中立的人物却信仰中立的哲学。他们将善良,邪恶,秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好,最平衡得主张。选择绝对中立的长处是你可以自然地行动,不带偏见或压迫。大多数动物和其他生物都属于这个阵营,因为在他们的精神上缺乏判断对于错的能力。
守序中立
守序中立的人物依循法律,传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大,有组织的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。选择守序中立的长处是不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。
混乱善良
混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。混乱善良的长处是可以结合善良与自由。
中立善良
中立善良的人物愿尽自己所能做一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森就是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。中立善良的长处是行善不会与命令抵触,也不会偏颇。
守序善良
守序善良的人物按照一个好人应该或必须遵循的方式行动而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话,信守承诺,帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打击邪恶从不留情,保护无辜也绝不犹豫。守序善良的长处是可以结合荣誉感和同情心。
选择属于你的阵营
请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。
阵营并非限制行动的枷锁,而使帮助你完善人物性格的工具。每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,即使两个同为守序善良阵营的人,个性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即时这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。
阵营可作为你扮演时的参考。如果你扮演得不像原来你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变你的阵营以符合其表现。
善良与邪恶
善良的人会扶危济困,邪恶的人物则轻视生命,滥杀无辜。善良的特质包括利他主义,尊重生命,并对有灵性的生物心怀敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。
邪恶则是伤害,压迫或杀害他人,有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶,无目的杀戮,听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。
中立的人物同时尊重善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。
对大部分的人来说,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对善恶两方都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是观念上的不同,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。
守序与混乱
守序的人物诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,且轻视不负责的人,混乱的人物依循自己的本性,厌恶受人指使,喜爱创新甚于传统,且只凭自己的好恶决定是否信守承诺。
守序的特质包含有荣誉心,值得信赖,服从权威,可靠等。守序的负面特质则为封闭,墨守成规,好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。
混乱的特质包含自由,有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽,憎恨正统与权威,独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。
中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,既不强迫自己遵从也不对其刻意反抗。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。
守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线,不会刻意趋向某一方。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来得好。
一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有真正具有守序或混乱的道德理解力。
极端主义者
作为最极端的四种边缘阵营(守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶)被称作极端主义者。
注释预览
黑曜石规定游戏者无法设定他们的初始阵营。如果人物最初选择的职业有阵营限制,他们选择阵营时将受此限制,如果没有则可从绝对中立开始选择。
无冬之夜中,阵营改变会影响联盟中所有人物,在无冬之夜2中不会出现这种情况。
特色系统:
你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。
属性调整值
每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。
如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。
智力
智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。
体质
体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法者尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。
敏捷
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。
魅力
魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。
力量
力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。
感知
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。
配置需求:
推荐配置需求:系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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