详情介绍
恶魔城:暗影之王2是由Mercury Steam、Konami联合开发的一款动作类游戏,本作由Konami在2014年进行游戏的发售,本作属于《暗影之王》系列的正统续作,本作延续了前一部的剧情,恶魔城:暗影之王2使用Mercury引擎,让游戏的世界有着更加广阔的真实的环境,游戏也变得更加多样性和更加的自然,并且对于游戏的操作上也进行了优化,恶魔城:暗影之王2相对于前作来说有着更加高的自由度,带给玩家一个开放的世界,让玩家在一个开放的世界探险,减少换关卡带来的读取时间。
恶魔城:暗影之王2制作人David Cox在接受外媒采访时公布了该作的最新细节,本作的60%发生在城市,40%在城堡,其中城堡内的包含很多回忆杀,另外,本作的剧情发生在一夜之间,这个夜晚,撒旦将回归,加百列,现为德古拉伯爵将与儿子一起战斗。游戏中玩家可玩的武器和技能,以及玩家融入作战状态的实例。剧情围绕拯救他的儿子,玩家需要使用虚空之剑,和恶魔血鞭进行战斗,同时通过技能吸取敌人的鲜血可以再次召唤虚空剑。如果喜欢可以下载!!
这部续作将延续上一部的剧情。故事情节据说会比上一部更加黑暗和残酷。
下s
左a
右d
普通攻击:鼠标左键
范围攻击:鼠标右键
跳跃:空格键
防御:L shift
抓取/使用:F
切换武器剑:鼠标滚轮向上剑可以吸血
切换武器爪子:鼠标滚轮向下爪子可以破防
首先是区别
LOS2不像DMC系列行云流水的战斗风格,很像战神却又没有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速战速决,也不像MGRR斩夺或魔兵的dodge offset独特的新系统,三把武器的设计,却又不同于DMC切换武器的设计。
虽然战斗系统一样,但是战斗观念甚至不像暗影之王1,反而像魔兽之类副本铁三角的概念,坦、补、伤害输出、控场。
LOS1的能量可应急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,绝对不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距离与敌周旋,并获得能量可以使用技能安全,但不是杀招,与LOS大同小异的招式,但是观念却不尽相同,一代的场景普遍都偏小,有时候不是敌人强,而是场地太小不好闪,或是角度太差刚好没抓到时机,LOS2除了场地较大,闪躲的移动距离也不错,用起来会比LOS灵活许多。
剑技的概念就是安全第一,人有失蹄,马有失足,难免被怪污到几下,补个血无伤德古拉威严,这部分跟LOS大同小异,但是与一代不同而且很重要的设计,有些剑技带有冻结,就算是最小颗的冰弹也绝对不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敌人不同,动作大开大合,但是人很多,攻击欲望又高,又不想放弃防御获得的大量集中值,避免场面混乱是控场的重点,场上还有其他敌人的时候不要追着冻结的怪打,趁他不能动的时候,先挑好打的解决困境。
也不用拘泥要冻结哪只,冻住最具威胁的敌人当然很理想,主要还是控制敌人的数量,另外剑技很多都会把敌人拉往自己(虽然拳也有),方便一口气冻结复数敌人。
拳的目标就是伤害,虽然高耗损,但是短时间造成最高的伤害,根手短成反比,火弹是伤害最高的投射兵器,在lord of shadow难度以下拳系特性不明显,剑系旋风斩可以辗死一堆怪还附加回血,prince of darkness敌人的生命更多,拳技附加的特性才会突显出来,敌人的存活率高,就越容易遇到平时遇不到的困境
"什么冻结?吃我的火爪啦!!"
攻击有时也是一种主动的防御手段,与剑技的冰冻、吸引不同,拳技则是推移,像是空中LT+X,控场只是次要手段,不像剑技低消耗又硬又持久,但是还是可以争取一些时间差。
与战神或是DMC这种使用能量,用来突围或是瞬间性能爆发的使用方式,LOS2采用持续的取得与消耗能量的做法真的很少见,像是一种变向的耗材道具,也像DMC风格系统的变化版/实用版,会不会有LOS3并不清楚,但是希望可以让这样的设计有更多发挥。
称其名为「巨龙?德古拉」的吸血鬼之王的存在,统驭黑暗与无尽的苦难,作为在人世黑暗之力的根源之一。他是恶魔,嗜血的暴君,也是代罪的守护者。
本部作品属于《恶魔城》系列另一项新创系列的收曲,继《暗影之王》一代故事描述光明兄弟会的勇士─加百列?贝尔蒙多受命讨伐三大邪恶之力,名为“暗影之王”的恐怖存在。
在赎罪与征伐的战斗之中,被蒙蔽的光与潜藏的影诱捕着光的战士,直至落入黑暗深渊。
加百列?贝尔蒙多的存在随着这场正邪的决战结束而消失,取而代之的是受到苦难、悲痛与折磨唤来的吸血鬼之王德古拉,他的出现为这场永劫不休的恶斗展开新的序幕。
一只大军震响了黑夜之中的德古拉之城,一个由血与黑暗之力组成的邪恶根源。
这支军队扬起上帝的名号代为出征,为消灭邪恶而掀起万人大军、光明护卫以及圣骑士巨像加以围攻。
在这不受动摇的黑暗王座上,黑暗的王子从他饥渴的喉咙中感受到这场反覆如浪潮般袭来的斗争,再度唤醒他饥渴的欲望。
承袭于前作的动作战斗以及系统,快速且流畅的打击,将伤害与范围交错的攻击型态,辅以道具与技能的控场,以及连击状态的能量释放,能量强化二分为伤害恢复(剑)以及强化攻击(拳)。
战斗系统有部分调整,加入进阶的新武器攻击方式,登场的虚空剑以及混沌拳套,代表着寒冰与烈焰。寒冰并附加了吸血恢复与冻结能力,烈焰则是能强制破防与杰出的攻击伤害。
前作中始终伴随在主角身旁的战斗十字架(锁链)则在黑暗王子手中转以血鞭型态使用,攻击方式大同小异,横扫、鞭挞、重甩等动作区别于速度与伤害的差异性。
本作不同于前作,消除了前作部分后期操作性更为复杂的招式,变则以实用性扩充及应用,让战斗用招式能够精简、有效、发挥所长。
扩充的功能从新增的进阶武器、特性,以及跳背强袭等技能应用,并且不止于此,敌方的动作与特性也随着系统的进展更新,也有了更多的特化与令人不容小觑的对战压力。
在初期的战斗中,虚空剑与混沌拳套的特性表现出前作在战斗上的性质,一个主掌攻击恢复,另一则是提高爆发性伤害、破除敌方的防御。但在同时此两项进阶武器还尚未将它完全的样貌发挥出来。
游戏也将前作中的固定视点更改以自由操作的视点作更大的探索功用,因此也较不会发生前作中部分战斗时的视点弊病(距离过远人物过小、角度容易误导等麻烦)。
不过要在战斗中操作攻击、移动,还得控制场景视点,这样繁重的内容也经常让玩家放手以紧贴视点跟随玩家。
自动跟随与修正的镜头不仅来自于自由视点的特色,而自动跟随的特性也将繁琐的内容放松,不必一一紧扣玩家在战斗中焦虑的神经。
线性关卡的攻略,保留与前作相似气息的关卡留于这初章的战斗。
巨大兵器的夹击,与光明护卫交错的战斗,这样的序幕带给玩家有如前作一般关卡进行式的感受。难易度不高,同时展现出主角身为黑暗王子的巨大力量(能量无限),战斗上交错着对战、穿梭移动以及小规模的白兵战。
在可预见的结局中,阐明了身为黑暗王子,与身为上帝选召者两者之间纠结的身分。德古拉,诅咒上帝者。
与前作之间,有着朝向更为亲切的设计,以及不同的创意方式所打造的《恶魔城》。
就个人对于整体《恶魔城》系列作的浅白观点来看,这经历了早期横向过关型态,以及后起令众多玩家激赏的大地图探索式型态。
在这两者皆以横向卷轴为主的视点所创造的作品后,《暗影之王》系列则是《恶魔城》再度以立体的角度重现这黑暗、迷幻又令人渴望的国度。
在《暗影之王》系列以二部曲宣告落幕之际,以个人观点来看,一代的气氛与早期《恶魔城》系列有着相似,单线性闯关的格调与狂野,搭配上立体化后的战斗型态与挑战模式,带来许多令玩家惊奇且有趣的事物。
在第二部来临之际,《暗影之王2》从前作的关卡型态整个摇身一变成为了大地图交错型态的主地图探索??游玩,在概念上似有重现《恶魔城》另一段巅峰之作的意味,而这会带来什么样的改变?以及激发出什么样令人激赏的火花?
这都将是《暗影之王》系列为《恶魔城》带来另一段“不同以往”的可能性以及道路。
故事至黑暗的年代远离,来到灯光绚烂的现代,承自于前作最后的伏笔,困扰着德古拉的只剩下无法解脱的束缚。但在获得安息之前,吸血鬼之王与死神共同的敌人,地狱的主宰者撒旦,即将卷土重来。
故事在德古拉沉眠数世纪后回归现世,然而在这陌生的世界中仍然存在着不变的威胁。
撒旦的信徒正聚集并为他们的地狱主宰重回人间作准备。无力抵抗撒旦魔爪的死神(死神的力量源于撒旦的法术),以手中的圣物请求德古拉一同对抗撒旦的回归。
在经历漫长沉睡的衰弱,苏醒的德古拉接受了这位亦敌亦友的长生伙伴请求,准备夺回属于他的归来。
※这项圣物也正是加百列亲手摧毁的战斗十字架,唯一受到神之祝福能击杀暗影之王─吸血鬼之王的圣器。
不过属于德古拉的回归,却也充斥着对于他自身恶行的反扑。
在这个饥渴、脆弱但仿佛恢复人性的德古拉面前,一个以德古拉之城的根基所建立的现代都市,飘邈的月影笼罩漆黑的城市,黑暗与死亡随着德古拉的脚步染指着这块诅咒之地。
游戏从初章表现出德古拉的强大,以及他自身所塑造的存在。随之在现代苏醒的归来,一个必须一点一滴寻回自身的力量,包含了黑暗以及光明两者的存在。
苏醒的脆弱以及接续残酷的杀戮(同时以第一人称呈现),在概念上的陈述相当充足且撼动感官,不过这也是这场战斗飨宴中,对于残暴一个开头式的点明,仅此为止。
游戏中不仅包含着原本的战斗与探索要素,制作团队更试图将匿踪的元素表现在部分的关卡解迷上。
不同于一般的解迷是以提示与收集线索来完成解迷,这种以匿踪概念作成的动作解迷,重点在于回避敌方视线,找出关键线索通过该封锁区域。
匿踪的要素以窃身、换形两者为主。
“窃身”可在部分关卡中针对特定敌方进行,主要是从敌方背后入侵该躯体,并借此身躯移动,打开封锁的屏障等,有一定的时间限制(大多不成问题);“换形”则是在部分关卡中可于特定地点进行改变形体,对象则是老鼠,此项的特点在于穿梭狭小的空间移动,并且极度脆弱但具有数量协助。
这两种特殊的游戏进行方式带给游玩的节奏变化与特定方式的攻略进行,使之在游玩过程中加上非原先寻常的操作与反应内容。
在窃身这点可惜的是此概念绑定了部分的敌方角色,让这些敌兵成为特殊关卡中的存在。
尤其是在一款标榜动作游戏战斗的作品中,出现此类的特殊单位让玩家的感受呈现不一致的状态,进而影响了玩家对游玩的整体感受。
※不过论窃身与换形,仿佛重新认识德古拉最初的黑暗面纱是如何成形,在哪个较为单纯、保守的世代,一个吸血鬼伯爵的黑暗国度。
在此之外,进阶武器的高阶能力,起初登场的冰弹(虚空剑启动)与炎弹(混沌拳套启动)提供了远程的攻击能力,冰弹攻击也拥有将敌方冻结的能力,而炎弹则提供远距离破除防御的强攻效果。
在本作中魔力的使用与恢复变得更为有效,应用更为实际与广阔的使用需求,以及配合需求而提升恢复的比率效能。
在魔力的恢复上则有赖于在战斗之中达成连续攻击的觉醒状态,一但完成觉醒可从后续的普通攻击中,打击敌方并造成魔力球的溢出,且可借此快速吸收一并补充虚空剑或混沌拳套在先前战斗中所损失的魔力。
再一来一往的快速打击之下,不仅强调攻击也融入回避的需求,使得战斗能够提升至更高的境界。
在受到伤害而转以吸收恢复生命,在攻击步调掌握中抓紧打击敌方的先机,提高输出给予迎头痛击。
反击系统也从前作延续至今,利用敌方攻击命中的瞬间施展防御,可加以创造敌方失衡反弹的机会,同时反击可大幅增加觉醒状态的提升速度,而反击成功后也可施展一套连续攻击加快攻击步调。
在此敌方也变得更为刁钻难缠,从一般的喽啰进展到会使用盾牌阻挡攻击,使用瞬间移动来回避攻击,更甚至部份敌方身着盔甲,拥有强大的攻击抵抗能力,必须加以使用混沌拳套的破防能力才能击破敌方全面性的防御力。
敌方在攻击欲望上也相当致命,拥有远程与近程攻击的敌方会善加利用距离上的优势,让主角在面对围攻时又得时时刻刻注意远攻的危机讯号。
在速度、防御、攻击欲望以及滞空与地面等不同特性的敌兵,加上切合两个时空的风格影响下的各式怪物与敌人,游戏的风格因此变得多元惊奇,错杂病毒感染的人化野兽,受黑暗支配的仆役士兵,以及现代装甲的科技战士,与古老圣职军团的勇士。
这些敌对者虽不及于过往该系列作中呈现出的传统黑暗元素,仍试图将不一样的元素以及概念融合进入这场鲜血交织的试练。
辅助性道具在本作中也做出了调整,一如应对于实战状态中魔力使用上的提升效益,道具的重要度相较前作则放轻不少。此外如圣水等道具也改变,带出本次应对于新系统的辅助道具。
在战斗中能于限时时间内魔力无限的宝珠;在搜索中帮助协寻隐藏品定位的乌鸦;集碎片合一化身为巨龙的护符,可将场上敌人一击毙杀,或是造成敌方头目重大伤害。
道具仍然以数量或是收集品为主,而前作中部分的辅助品的功能则改为技能使用,会有能量需求以及冷却时间的限制。
阻碍并使敌方混乱的蝙蝠群,取代了前作中登场的妖精,并且限制为对单一敌人使用以及冷却技能时间的控锁,使得效益被限制住。
化身蝙蝠则可回避大多数物理攻击,并且在部分关卡中穿越环境阻碍,在探索与战斗中各有独特的需求性。
投掷技能则随着切换高阶武器而有所变化,一般型态则以血镖为主(以??能量耗减与恢复),虚空剑状态则可发射冰弹;混沌拳套则掷出炎弹。
部分辅助系统的改变则为顺应增强在战斗中的技术使用性,改列为技能的辅助招式虽压缩过往的使用性但仍在战斗中拥有不少的帮助。
整体游戏系统作出最大的变化来自于,以地图进行方式的探索元素,不过并非与过往地图探索制的横向画面《恶魔城》相比。
改为立体结构的关系,地图的结构性是以平面为主,加上不同于以建筑物内部结构环绕,而是采以城市的巨大空间为模型,发展出一套巨大的立体、平面地图。 (在路线上呈现平面,在空间感受上具有立体)
同时几个主区域之间的切换,也以融入开关闸门,切换机关的方式隐藏游戏系统的读取时间,在这些环节上稳固对于无接缝地图的需求。
《恶魔城》系列较少纳入的现代元素,借此机会试图塑造出一股跨越的意向。
同时也在剧情与原系列要素中撮合,把中古世纪的黑暗风格带回这个世界,藉由德古拉的血,将这场战斗吸入分隔的时代裂缝。
沉静在黑夜中的城堡,以及呼啸在黑夜中的都市,两个时空同时受到鲜血与黑暗并拢。
该作从一个不一样的角度叙述起德古拉,从前作中描述一场光与暗的斗争(以及它的起源),以至如今德古拉将面对它的黑暗,中间涵盖了许许多多混沌的恶梦、破碎的光芒,以及复仇所催生的可憎欲望。
遗忘,或许不是在这场战斗中有所表现的软弱。德古拉所代表的是一种强大与黑暗,永远露出狰狞面貌的怪物以及一颗藏在幽暗深处的心脏。
但当遗忘的一切追随着德古拉回归,德古拉得面对的不仅止于现代的争斗,以及另一种表现于内心纠结的遗忘之战。
以这个意象将德古拉吞没进入一个属于它的世代与空间,德古拉之城。 (或许这也象征了德古拉力量集合体的面貌)
一个古老而充满庄严,同时赋予神圣与黑暗冲突象征的巨大堡垒。德古拉同时得漫步在这悠久记忆中的黑暗之城,寻获它所遗失的力量,以及击败渴求黑暗王子回归的血之力量。
因为噬血而将力量统一,因为噬血而将一切卷入黑暗。在这幽闭的世界中,这个世界曾是德古拉所拥有的一切,以及他真正想摆脱掉的一切。
两个世界的区块以几个独特的通关口进行连通,此外随着关卡的进行所获得的能力将成为突破新区域封锁的钥匙。
冰冻、炎弹、蝙蝠与黑翼,以及最后的宿命镜面,这项关键物连结了《暗影之王》此系列的宿命,但更令人玩味的却是对抗命运所必须背负的沉重代价。
在设计美学上承袭自前作令人惊叹的风格,该作在美术与立体空间的型体上创作出属于《暗影之王》的独特样貌。
搭建在古老国度根基上的现代都市,拥有着柏油路、霓虹灯与钢筋水泥,而底下的基石则是一座高耸入云的堡垒,环绕着峡谷耸立着高塔拱桥,古旧的石灰砖瓦被遗忘而掩盖,但在一些独特的位置上则仍可见其昔日风貌。
在德古拉的遗忘之城中,巨大的雕像展露出狰狞、凶残的漆黑面貌,在路径上守卫的盔甲整排出庄严及肃穆,龙与恶魔、飞兽与守卫,一种浮夸而显露的内心纠结的形体呈现在这古老之地上。
谈论起来,现代都市建立在机能上的平庸外貌对比起那带着强烈浮夸意象的历史城堡,两者令人趣味的比较,也创造出一种差异性的衬托感受。
遗忘之城内拥有着许许多多壮大而惊奇的古老遗产,图书馆、温室、火焰地炉、高塔与戏厅,虽陈旧但却令人追忆。
在光鲜亮丽现代都市中,生化工厂以及支密交错的钢管结构,散发着科技所带来的非人性的厌恶,冰冷且排斥,在道路上与城镇中,涵盖着过去的根基却不见过往的风华,重建在遗忘之地上的则是另一个经人遗忘的国度。
或许正是人类所建立的时间之久,赋予的情感与矛盾之深,所打造出的物体与形貌所带给人的震撼,比起短暂历史快速堆积起的钢筋铁塔还来的具备人性的格调。不论它代表着的是痛苦与黑??暗。
大地图机制的探索内容,提供玩家探寻细微之处,遍寻隐藏着秘密的线索。在本作中隐藏点多半给予的是增大血量与魔力上限的收集品,另外本作将挑战要素整合成竞技场模式,而竞技场的挑战项目也需要依靠收集隐藏点的物品来解除封锁。
这些细微的密道不仅提供探索的内容,也给予玩家找寻未曾见过的视野。部分密道在设计上不同于主要路线所呈现的风貌,支线的路径有时也令人大开眼界。
游戏开始后不久,加百列来到一个村庄,这个村庄遭到了这些狼人的攻击,这应该算是个教程关卡,目前要清理掉这些狼人。
第一波狼人呢,解决起来不是很难,一开始使用范围攻击,死得差不多了就用普通攻击,对方很难近身。然后镜头注视到了这个雕像,这里可以回血,回血之后触发剧情点。剧情之后继续战斗,打法还是不变的。
打了一会儿就会出现这个界面,高阶招式-断头台可以学习,跳跃中按住普通攻击即可。并且呢,在这个界面你可以看看出招表。
学完技能之后,清掉一些零散的小怪,开始打boss,boss一出来就是一段qte,其实只不过是他所显示的那个键狂点,然后呢,打这个boss的时候他会教你格挡以及闪避,你可以在打的时候远离它,然后他发起攻击你立即闪避到旁边之后继续打,如果他的目标转向村民,那你就可以狠狠地揍他了,你实在是没血了的话,旁边那个雕像,由于之前是教程,现在还可以再用一次。等到它快挂了就会出现如下情况。
他会跳到一块石头上吼,之后他的血条会变成白色并且迅速恢复,一会儿之后,镜头转向加百列,他脚下有一根木头,按住使用键捡起来,记得要按住,不然失败了回到第一阶段重来过,之后即可将boss捅死。
第一章-猎人之路
这一关80%都是在骑马,在马背上有2种攻击方式,范围攻击键是上段攻击,普通攻击键是下段攻击,敌人一般是一匹巨狼身上一个狼人,狼人会扑过来攻击你,而巨狼则是使用冲撞攻击,建议先用上段攻击将狼人打下去,之后再用下段攻击打巨狼。
被巨狼冲撞之后会出现如图界面,在大的圈圈慢慢变小,变得比小圈圈更小的时候,按下任意键回到马背上,不然,你会掉下去,然后进入战斗,并且会掉血,但是剧情中有2次掉下马背。要击杀巨狼,教程中会有提示,在巨狼身体有一层白光之后,点抓取键消灭之。
第一次掉下马背,这里有一些教程,其实就是弹开攻击,在敌人攻击你的一瞬间防御,然后开始猛攻,也即是所谓的弹一闪。由于这一招极其吃反应,平时不建议使用,但是偶尔运气好还是可以用出来。加百列的抓取技(抓取之后的下文可参照回到马背)可以秒杀这些狼人,这里比较简单,之后是第二次掉下。
图片的右边,有个雕像可以回血,这里的敌人是一群狼人以及一头巨狼。先用闪避,绕开巨狼,范围攻击消耗,清理掉狼人并且消耗巨狼的生命值,注意灵活使用匕首,1支匕首可以伤80的血,相当于你范围攻击的2次连招。巨狼的技能和上一关是一样的,扑抓和蓄力扑抓,其中蓄力扑抓无法格挡。这里需要打游击战,骗技能-闪避,然后利用巨狼放完技能之后的僵直时间,可以进行一套连击,多次如此可以解决。
第一章-死亡沼泽
关卡开始就有一些教程,教程主要就是教你搜刮这些士兵的尸体,里面可能有各种东西,譬如这个,这是个生命碎片,和鬼泣里面一个道理,集齐一组5个,生命上限增加。
搜刮一些士兵,之后截图最左边这里,跳上去,具体操作,跳上去之后会收到教程的提示。
之后出现一堆地精,他们和狼人的性质差不多,只是血多一点点而已,然后会扔炸弹,炸弹可以按抓取键扔回去,砸中地精可以秒杀。
打完地精,进入剧情,剧情中给出的信息有这么些:在水中,有一些涟漪,碰到之后,水妖会蹦出来,然后……就跟回到马背上一样,需要在适当的时间按键。另外,这个沼泽,那些翠绿色的地方不能过去,掉血掉得很快,并且你在沼泽中会慢慢下降,降到底的结果不用说也知道。现在的目标是要跳到前方的平台上去。
这里有两条路,左边可以回血,右边是正道。接下来比较长一段路都是渡过沼泽,偶尔清理些地精,毫无技术含量。用普通攻击打他们已经很疼了。
一直走到这里,图中右边的这棵树,要用地精炸弹来炸,对地精使用抓取技,然后地上会掉出炸弹,捡起来会自动砸向这棵树,需要炸2次才可以过去,第二次地精数量增加,建议在最后一只地精的时候在使用抓取技,不然会很麻烦。
走过来之后,有一个神殿,从神殿左边可以跳到里面去,墙上有可以攀附之物,跳进去之后,往前走一点,进入剧情,获得新技能。
图中闪光点,靠近之后,使用抓取键可以用鞭子勾住,然后这个窗户爬上去之后会出现教程,会掉窗子跳出去进入boss战。
这个boss不要用飞刀打,图中就可以看到,飞刀只能打到20的血,还不如一鞭子抽的,他的技能主要有2个,1个是地震,这一招一出你必须及时跳起来,如果跳早了,那就在空中攻击几次可以延缓一下落地时间,然后第二个技能,也是他的主要技能,他会拔起那些柱子进行攻击,应对方法是,以攻击距离上压制,普通攻击打两下,闪避,不要打出第三下,不然距离会太近,容易中招,柱子拔完之后,他会停止使用拔柱子,而会使用冲撞,但地震这招仍然会使用,所以要保持距离,就算不小心被近身了,也一定要立刻闪避以拉开距离,打得他快死了之后,他身上有一层白光,过去使用抓取,这是一段类似于qte但不是qte的东西,抓取技的吃反应的东西连连出现而且速度比较快,失败一次全盘皆输,所以,要把握好节奏。最后是连点普通攻击键。
打完boss,教程会提示你拿箱子,拿完了箱子树上有个抓取点,勾过去,接下来就只剩下一段跑路了。
这里,基本上教程都会提示你怎么做,主要就是攀岩和勾住抓取点,注意路线,并非一直往右走,而是迂回式的路线,教程也会提示,走到最右边的门,结束本关。
第一章-潘之神庙
一开始要收集5个如图所示符文,不收集也没关系,只要你知道这个的密码。密码如图所示。注意第三个符文是无法收集的,你只能把其他4个收集完了,第三个用猜的。
这里,再一次进入谜题,这个谜题的目的是要将3个圆环转动,最后要达成一条路可以通往中间,谜题完了就可以完成本关。谜题解决方案:最里层逆时针,最外层顺时针,中间层顺时针,最外层顺时针,最里层逆时针。按照这样的,可以达成试炼,5步便通过该谜题。
第一章-湮没之湖
这是第一章最后一关,敌人也仅仅是冰巨人这个大boss。他的技能,图中这一招,会放一个波过来,只有远距离的时候会用,不出意外,他也只有1次使用的机会,由于移动很慢,正常的行走就可以闪过。
近身之后,没有完全近身,他不会用拳头来锤你,而是会先一掌拍在地上,然后你周围会出现一个阵,你在阵中央,此时要迅速离开这个阵,不然会被冰围住,然后他一拳就过来了,躲过这一招之后要迅速近身,只有近身才能与之一战。
等待他一拳砸在地上,拔不出来的时候(记得有地震,要跳起来避免伤害)靠近这个有一层白光的东西,抓取键上去,然后爬过去,不要着急,反正时间是无限制的,随便你爬多久,也不怕找不到路,只不过他有晃动的时候要按住抓取键,避免掉下去。
找到这么个符文,然后狂点普通攻击键对其进行攻击,注意,除此之外其他方式的攻击皆对冰巨人无任何作用,所以,不要浪费消耗品啦!在攻击的时候也不要忘了,随时准备好按住抓取键避免掉下去。
第一个符文破了之后,他会进行如图所示攻击,方向键+跳跃键可以躲过,注意不要往空气墙的方向跳,不然会被砸中掉下去。之后会连续出现有一层白光的地方,这时点抓取键直到跳到他的胸口,在他胸口最左边有一个符文,攻击它。在你攻击的时候他不仅会晃动,而且还会伸手来抓你,把你扔下去。这一招很难躲避,在他准备抓你的时候,镜头会转向他的手,按住方向键再按跳跃键跳向其他地方,一定要快,如果慢了一点点就会被弄下去,如果掉下去,抓取的部分会重新来过,而其他的则会跳过。
第三个在其后背,同样,他也会伸手过来抓你。躲避方法还是一样的,毁掉这个符文之后向上爬,爬到大脑袋上,第四个在他耳朵的位置。
此时,他晃动的频率越来越高,你只需要偶尔砍两下,多数的,还是要按住抓取键以免掉下去,并且这里他还是会过来刨你,往左边跳可以躲过,不过他手部动作要注意,不然很难发现他准备过来刨你了。耳朵没有打烂,就进入剧情了。第一章结束。
系统:Windows XP SP3
CPU:2.4Ghz Intel Core 2 Duo
内存:1GB
硬盘:15 GB 可用空间
显卡:Direct X9 兼容声卡 512MB显存
推荐配置
系统:Windows 7 或更高
CPU:酷睿四核CPU
内存:2GB
硬盘:15 GB 可用空间
显卡:Direct X11 兼容声卡 1024MB显存
进A卡的控制面板,然后点击左边的游戏,点击3D应用程序设置,在右边有个消除混叠,将下面的使用应用程序设置打钩,确定。
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
恶魔城:暗影之王2制作人David Cox在接受外媒采访时公布了该作的最新细节,本作的60%发生在城市,40%在城堡,其中城堡内的包含很多回忆杀,另外,本作的剧情发生在一夜之间,这个夜晚,撒旦将回归,加百列,现为德古拉伯爵将与儿子一起战斗。游戏中玩家可玩的武器和技能,以及玩家融入作战状态的实例。剧情围绕拯救他的儿子,玩家需要使用虚空之剑,和恶魔血鞭进行战斗,同时通过技能吸取敌人的鲜血可以再次召唤虚空剑。如果喜欢可以下载!!
背景:
前作主角加百列·贝尔蒙特,现为吸血鬼魔王德古拉,当他在现代苏醒后,发现自己被夺走了力量,同时也为了寻求摆脱不朽,他将从过去找寻力量,同时与儿子共同对战撒旦。这部续作将延续上一部的剧情。故事情节据说会比上一部更加黑暗和残酷。
操作说明:
上w下s
左a
右d
普通攻击:鼠标左键
范围攻击:鼠标右键
跳跃:空格键
防御:L shift
抓取/使用:F
切换武器剑:鼠标滚轮向上剑可以吸血
切换武器爪子:鼠标滚轮向下爪子可以破防
战斗系统心得:
LOS2的战斗概念其实并不是什么新东西,在近几年来的动作冒险不太常用而以。首先是区别
LOS2不像DMC系列行云流水的战斗风格,很像战神却又没有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速战速决,也不像MGRR斩夺或魔兵的dodge offset独特的新系统,三把武器的设计,却又不同于DMC切换武器的设计。
虽然战斗系统一样,但是战斗观念甚至不像暗影之王1,反而像魔兽之类副本铁三角的概念,坦、补、伤害输出、控场。
LOS1的能量可应急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,绝对不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距离与敌周旋,并获得能量可以使用技能安全,但不是杀招,与LOS大同小异的招式,但是观念却不尽相同,一代的场景普遍都偏小,有时候不是敌人强,而是场地太小不好闪,或是角度太差刚好没抓到时机,LOS2除了场地较大,闪躲的移动距离也不错,用起来会比LOS灵活许多。
剑技的概念就是安全第一,人有失蹄,马有失足,难免被怪污到几下,补个血无伤德古拉威严,这部分跟LOS大同小异,但是与一代不同而且很重要的设计,有些剑技带有冻结,就算是最小颗的冰弹也绝对不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敌人不同,动作大开大合,但是人很多,攻击欲望又高,又不想放弃防御获得的大量集中值,避免场面混乱是控场的重点,场上还有其他敌人的时候不要追着冻结的怪打,趁他不能动的时候,先挑好打的解决困境。
也不用拘泥要冻结哪只,冻住最具威胁的敌人当然很理想,主要还是控制敌人的数量,另外剑技很多都会把敌人拉往自己(虽然拳也有),方便一口气冻结复数敌人。
拳的目标就是伤害,虽然高耗损,但是短时间造成最高的伤害,根手短成反比,火弹是伤害最高的投射兵器,在lord of shadow难度以下拳系特性不明显,剑系旋风斩可以辗死一堆怪还附加回血,prince of darkness敌人的生命更多,拳技附加的特性才会突显出来,敌人的存活率高,就越容易遇到平时遇不到的困境
"什么冻结?吃我的火爪啦!!"
攻击有时也是一种主动的防御手段,与剑技的冰冻、吸引不同,拳技则是推移,像是空中LT+X,控场只是次要手段,不像剑技低消耗又硬又持久,但是还是可以争取一些时间差。
与战神或是DMC这种使用能量,用来突围或是瞬间性能爆发的使用方式,LOS2采用持续的取得与消耗能量的做法真的很少见,像是一种变向的耗材道具,也像DMC风格系统的变化版/实用版,会不会有LOS3并不清楚,但是希望可以让这样的设计有更多发挥。
游戏心得:
『巨龙,将翱翔无穷夜空!』称其名为「巨龙?德古拉」的吸血鬼之王的存在,统驭黑暗与无尽的苦难,作为在人世黑暗之力的根源之一。他是恶魔,嗜血的暴君,也是代罪的守护者。
本部作品属于《恶魔城》系列另一项新创系列的收曲,继《暗影之王》一代故事描述光明兄弟会的勇士─加百列?贝尔蒙多受命讨伐三大邪恶之力,名为“暗影之王”的恐怖存在。
在赎罪与征伐的战斗之中,被蒙蔽的光与潜藏的影诱捕着光的战士,直至落入黑暗深渊。
加百列?贝尔蒙多的存在随着这场正邪的决战结束而消失,取而代之的是受到苦难、悲痛与折磨唤来的吸血鬼之王德古拉,他的出现为这场永劫不休的恶斗展开新的序幕。
一只大军震响了黑夜之中的德古拉之城,一个由血与黑暗之力组成的邪恶根源。
这支军队扬起上帝的名号代为出征,为消灭邪恶而掀起万人大军、光明护卫以及圣骑士巨像加以围攻。
在这不受动摇的黑暗王座上,黑暗的王子从他饥渴的喉咙中感受到这场反覆如浪潮般袭来的斗争,再度唤醒他饥渴的欲望。
承袭于前作的动作战斗以及系统,快速且流畅的打击,将伤害与范围交错的攻击型态,辅以道具与技能的控场,以及连击状态的能量释放,能量强化二分为伤害恢复(剑)以及强化攻击(拳)。
战斗系统有部分调整,加入进阶的新武器攻击方式,登场的虚空剑以及混沌拳套,代表着寒冰与烈焰。寒冰并附加了吸血恢复与冻结能力,烈焰则是能强制破防与杰出的攻击伤害。
前作中始终伴随在主角身旁的战斗十字架(锁链)则在黑暗王子手中转以血鞭型态使用,攻击方式大同小异,横扫、鞭挞、重甩等动作区别于速度与伤害的差异性。
本作不同于前作,消除了前作部分后期操作性更为复杂的招式,变则以实用性扩充及应用,让战斗用招式能够精简、有效、发挥所长。
扩充的功能从新增的进阶武器、特性,以及跳背强袭等技能应用,并且不止于此,敌方的动作与特性也随着系统的进展更新,也有了更多的特化与令人不容小觑的对战压力。
在初期的战斗中,虚空剑与混沌拳套的特性表现出前作在战斗上的性质,一个主掌攻击恢复,另一则是提高爆发性伤害、破除敌方的防御。但在同时此两项进阶武器还尚未将它完全的样貌发挥出来。
游戏也将前作中的固定视点更改以自由操作的视点作更大的探索功用,因此也较不会发生前作中部分战斗时的视点弊病(距离过远人物过小、角度容易误导等麻烦)。
不过要在战斗中操作攻击、移动,还得控制场景视点,这样繁重的内容也经常让玩家放手以紧贴视点跟随玩家。
自动跟随与修正的镜头不仅来自于自由视点的特色,而自动跟随的特性也将繁琐的内容放松,不必一一紧扣玩家在战斗中焦虑的神经。
线性关卡的攻略,保留与前作相似气息的关卡留于这初章的战斗。
巨大兵器的夹击,与光明护卫交错的战斗,这样的序幕带给玩家有如前作一般关卡进行式的感受。难易度不高,同时展现出主角身为黑暗王子的巨大力量(能量无限),战斗上交错着对战、穿梭移动以及小规模的白兵战。
在可预见的结局中,阐明了身为黑暗王子,与身为上帝选召者两者之间纠结的身分。德古拉,诅咒上帝者。
与前作之间,有着朝向更为亲切的设计,以及不同的创意方式所打造的《恶魔城》。
就个人对于整体《恶魔城》系列作的浅白观点来看,这经历了早期横向过关型态,以及后起令众多玩家激赏的大地图探索式型态。
在这两者皆以横向卷轴为主的视点所创造的作品后,《暗影之王》系列则是《恶魔城》再度以立体的角度重现这黑暗、迷幻又令人渴望的国度。
在《暗影之王》系列以二部曲宣告落幕之际,以个人观点来看,一代的气氛与早期《恶魔城》系列有着相似,单线性闯关的格调与狂野,搭配上立体化后的战斗型态与挑战模式,带来许多令玩家惊奇且有趣的事物。
在第二部来临之际,《暗影之王2》从前作的关卡型态整个摇身一变成为了大地图交错型态的主地图探索??游玩,在概念上似有重现《恶魔城》另一段巅峰之作的意味,而这会带来什么样的改变?以及激发出什么样令人激赏的火花?
这都将是《暗影之王》系列为《恶魔城》带来另一段“不同以往”的可能性以及道路。
故事至黑暗的年代远离,来到灯光绚烂的现代,承自于前作最后的伏笔,困扰着德古拉的只剩下无法解脱的束缚。但在获得安息之前,吸血鬼之王与死神共同的敌人,地狱的主宰者撒旦,即将卷土重来。
故事在德古拉沉眠数世纪后回归现世,然而在这陌生的世界中仍然存在着不变的威胁。
撒旦的信徒正聚集并为他们的地狱主宰重回人间作准备。无力抵抗撒旦魔爪的死神(死神的力量源于撒旦的法术),以手中的圣物请求德古拉一同对抗撒旦的回归。
在经历漫长沉睡的衰弱,苏醒的德古拉接受了这位亦敌亦友的长生伙伴请求,准备夺回属于他的归来。
※这项圣物也正是加百列亲手摧毁的战斗十字架,唯一受到神之祝福能击杀暗影之王─吸血鬼之王的圣器。
不过属于德古拉的回归,却也充斥着对于他自身恶行的反扑。
在这个饥渴、脆弱但仿佛恢复人性的德古拉面前,一个以德古拉之城的根基所建立的现代都市,飘邈的月影笼罩漆黑的城市,黑暗与死亡随着德古拉的脚步染指着这块诅咒之地。
游戏从初章表现出德古拉的强大,以及他自身所塑造的存在。随之在现代苏醒的归来,一个必须一点一滴寻回自身的力量,包含了黑暗以及光明两者的存在。
苏醒的脆弱以及接续残酷的杀戮(同时以第一人称呈现),在概念上的陈述相当充足且撼动感官,不过这也是这场战斗飨宴中,对于残暴一个开头式的点明,仅此为止。
游戏中不仅包含着原本的战斗与探索要素,制作团队更试图将匿踪的元素表现在部分的关卡解迷上。
不同于一般的解迷是以提示与收集线索来完成解迷,这种以匿踪概念作成的动作解迷,重点在于回避敌方视线,找出关键线索通过该封锁区域。
匿踪的要素以窃身、换形两者为主。
“窃身”可在部分关卡中针对特定敌方进行,主要是从敌方背后入侵该躯体,并借此身躯移动,打开封锁的屏障等,有一定的时间限制(大多不成问题);“换形”则是在部分关卡中可于特定地点进行改变形体,对象则是老鼠,此项的特点在于穿梭狭小的空间移动,并且极度脆弱但具有数量协助。
这两种特殊的游戏进行方式带给游玩的节奏变化与特定方式的攻略进行,使之在游玩过程中加上非原先寻常的操作与反应内容。
在窃身这点可惜的是此概念绑定了部分的敌方角色,让这些敌兵成为特殊关卡中的存在。
尤其是在一款标榜动作游戏战斗的作品中,出现此类的特殊单位让玩家的感受呈现不一致的状态,进而影响了玩家对游玩的整体感受。
※不过论窃身与换形,仿佛重新认识德古拉最初的黑暗面纱是如何成形,在哪个较为单纯、保守的世代,一个吸血鬼伯爵的黑暗国度。
在此之外,进阶武器的高阶能力,起初登场的冰弹(虚空剑启动)与炎弹(混沌拳套启动)提供了远程的攻击能力,冰弹攻击也拥有将敌方冻结的能力,而炎弹则提供远距离破除防御的强攻效果。
在本作中魔力的使用与恢复变得更为有效,应用更为实际与广阔的使用需求,以及配合需求而提升恢复的比率效能。
在魔力的恢复上则有赖于在战斗之中达成连续攻击的觉醒状态,一但完成觉醒可从后续的普通攻击中,打击敌方并造成魔力球的溢出,且可借此快速吸收一并补充虚空剑或混沌拳套在先前战斗中所损失的魔力。
再一来一往的快速打击之下,不仅强调攻击也融入回避的需求,使得战斗能够提升至更高的境界。
在受到伤害而转以吸收恢复生命,在攻击步调掌握中抓紧打击敌方的先机,提高输出给予迎头痛击。
反击系统也从前作延续至今,利用敌方攻击命中的瞬间施展防御,可加以创造敌方失衡反弹的机会,同时反击可大幅增加觉醒状态的提升速度,而反击成功后也可施展一套连续攻击加快攻击步调。
在此敌方也变得更为刁钻难缠,从一般的喽啰进展到会使用盾牌阻挡攻击,使用瞬间移动来回避攻击,更甚至部份敌方身着盔甲,拥有强大的攻击抵抗能力,必须加以使用混沌拳套的破防能力才能击破敌方全面性的防御力。
敌方在攻击欲望上也相当致命,拥有远程与近程攻击的敌方会善加利用距离上的优势,让主角在面对围攻时又得时时刻刻注意远攻的危机讯号。
在速度、防御、攻击欲望以及滞空与地面等不同特性的敌兵,加上切合两个时空的风格影响下的各式怪物与敌人,游戏的风格因此变得多元惊奇,错杂病毒感染的人化野兽,受黑暗支配的仆役士兵,以及现代装甲的科技战士,与古老圣职军团的勇士。
这些敌对者虽不及于过往该系列作中呈现出的传统黑暗元素,仍试图将不一样的元素以及概念融合进入这场鲜血交织的试练。
辅助性道具在本作中也做出了调整,一如应对于实战状态中魔力使用上的提升效益,道具的重要度相较前作则放轻不少。此外如圣水等道具也改变,带出本次应对于新系统的辅助道具。
在战斗中能于限时时间内魔力无限的宝珠;在搜索中帮助协寻隐藏品定位的乌鸦;集碎片合一化身为巨龙的护符,可将场上敌人一击毙杀,或是造成敌方头目重大伤害。
道具仍然以数量或是收集品为主,而前作中部分的辅助品的功能则改为技能使用,会有能量需求以及冷却时间的限制。
阻碍并使敌方混乱的蝙蝠群,取代了前作中登场的妖精,并且限制为对单一敌人使用以及冷却技能时间的控锁,使得效益被限制住。
化身蝙蝠则可回避大多数物理攻击,并且在部分关卡中穿越环境阻碍,在探索与战斗中各有独特的需求性。
投掷技能则随着切换高阶武器而有所变化,一般型态则以血镖为主(以??能量耗减与恢复),虚空剑状态则可发射冰弹;混沌拳套则掷出炎弹。
部分辅助系统的改变则为顺应增强在战斗中的技术使用性,改列为技能的辅助招式虽压缩过往的使用性但仍在战斗中拥有不少的帮助。
整体游戏系统作出最大的变化来自于,以地图进行方式的探索元素,不过并非与过往地图探索制的横向画面《恶魔城》相比。
改为立体结构的关系,地图的结构性是以平面为主,加上不同于以建筑物内部结构环绕,而是采以城市的巨大空间为模型,发展出一套巨大的立体、平面地图。 (在路线上呈现平面,在空间感受上具有立体)
同时几个主区域之间的切换,也以融入开关闸门,切换机关的方式隐藏游戏系统的读取时间,在这些环节上稳固对于无接缝地图的需求。
《恶魔城》系列较少纳入的现代元素,借此机会试图塑造出一股跨越的意向。
同时也在剧情与原系列要素中撮合,把中古世纪的黑暗风格带回这个世界,藉由德古拉的血,将这场战斗吸入分隔的时代裂缝。
沉静在黑夜中的城堡,以及呼啸在黑夜中的都市,两个时空同时受到鲜血与黑暗并拢。
该作从一个不一样的角度叙述起德古拉,从前作中描述一场光与暗的斗争(以及它的起源),以至如今德古拉将面对它的黑暗,中间涵盖了许许多多混沌的恶梦、破碎的光芒,以及复仇所催生的可憎欲望。
遗忘,或许不是在这场战斗中有所表现的软弱。德古拉所代表的是一种强大与黑暗,永远露出狰狞面貌的怪物以及一颗藏在幽暗深处的心脏。
但当遗忘的一切追随着德古拉回归,德古拉得面对的不仅止于现代的争斗,以及另一种表现于内心纠结的遗忘之战。
以这个意象将德古拉吞没进入一个属于它的世代与空间,德古拉之城。 (或许这也象征了德古拉力量集合体的面貌)
一个古老而充满庄严,同时赋予神圣与黑暗冲突象征的巨大堡垒。德古拉同时得漫步在这悠久记忆中的黑暗之城,寻获它所遗失的力量,以及击败渴求黑暗王子回归的血之力量。
因为噬血而将力量统一,因为噬血而将一切卷入黑暗。在这幽闭的世界中,这个世界曾是德古拉所拥有的一切,以及他真正想摆脱掉的一切。
两个世界的区块以几个独特的通关口进行连通,此外随着关卡的进行所获得的能力将成为突破新区域封锁的钥匙。
冰冻、炎弹、蝙蝠与黑翼,以及最后的宿命镜面,这项关键物连结了《暗影之王》此系列的宿命,但更令人玩味的却是对抗命运所必须背负的沉重代价。
在设计美学上承袭自前作令人惊叹的风格,该作在美术与立体空间的型体上创作出属于《暗影之王》的独特样貌。
搭建在古老国度根基上的现代都市,拥有着柏油路、霓虹灯与钢筋水泥,而底下的基石则是一座高耸入云的堡垒,环绕着峡谷耸立着高塔拱桥,古旧的石灰砖瓦被遗忘而掩盖,但在一些独特的位置上则仍可见其昔日风貌。
在德古拉的遗忘之城中,巨大的雕像展露出狰狞、凶残的漆黑面貌,在路径上守卫的盔甲整排出庄严及肃穆,龙与恶魔、飞兽与守卫,一种浮夸而显露的内心纠结的形体呈现在这古老之地上。
谈论起来,现代都市建立在机能上的平庸外貌对比起那带着强烈浮夸意象的历史城堡,两者令人趣味的比较,也创造出一种差异性的衬托感受。
遗忘之城内拥有着许许多多壮大而惊奇的古老遗产,图书馆、温室、火焰地炉、高塔与戏厅,虽陈旧但却令人追忆。
在光鲜亮丽现代都市中,生化工厂以及支密交错的钢管结构,散发着科技所带来的非人性的厌恶,冰冷且排斥,在道路上与城镇中,涵盖着过去的根基却不见过往的风华,重建在遗忘之地上的则是另一个经人遗忘的国度。
或许正是人类所建立的时间之久,赋予的情感与矛盾之深,所打造出的物体与形貌所带给人的震撼,比起短暂历史快速堆积起的钢筋铁塔还来的具备人性的格调。不论它代表着的是痛苦与黑??暗。
大地图机制的探索内容,提供玩家探寻细微之处,遍寻隐藏着秘密的线索。在本作中隐藏点多半给予的是增大血量与魔力上限的收集品,另外本作将挑战要素整合成竞技场模式,而竞技场的挑战项目也需要依靠收集隐藏点的物品来解除封锁。
这些细微的密道不仅提供探索的内容,也给予玩家找寻未曾见过的视野。部分密道在设计上不同于主要路线所呈现的风貌,支线的路径有时也令人大开眼界。
游戏攻略:
第一章-被围困的村庄游戏开始后不久,加百列来到一个村庄,这个村庄遭到了这些狼人的攻击,这应该算是个教程关卡,目前要清理掉这些狼人。
第一波狼人呢,解决起来不是很难,一开始使用范围攻击,死得差不多了就用普通攻击,对方很难近身。然后镜头注视到了这个雕像,这里可以回血,回血之后触发剧情点。剧情之后继续战斗,打法还是不变的。
打了一会儿就会出现这个界面,高阶招式-断头台可以学习,跳跃中按住普通攻击即可。并且呢,在这个界面你可以看看出招表。
学完技能之后,清掉一些零散的小怪,开始打boss,boss一出来就是一段qte,其实只不过是他所显示的那个键狂点,然后呢,打这个boss的时候他会教你格挡以及闪避,你可以在打的时候远离它,然后他发起攻击你立即闪避到旁边之后继续打,如果他的目标转向村民,那你就可以狠狠地揍他了,你实在是没血了的话,旁边那个雕像,由于之前是教程,现在还可以再用一次。等到它快挂了就会出现如下情况。
他会跳到一块石头上吼,之后他的血条会变成白色并且迅速恢复,一会儿之后,镜头转向加百列,他脚下有一根木头,按住使用键捡起来,记得要按住,不然失败了回到第一阶段重来过,之后即可将boss捅死。
第一章-猎人之路
这一关80%都是在骑马,在马背上有2种攻击方式,范围攻击键是上段攻击,普通攻击键是下段攻击,敌人一般是一匹巨狼身上一个狼人,狼人会扑过来攻击你,而巨狼则是使用冲撞攻击,建议先用上段攻击将狼人打下去,之后再用下段攻击打巨狼。
被巨狼冲撞之后会出现如图界面,在大的圈圈慢慢变小,变得比小圈圈更小的时候,按下任意键回到马背上,不然,你会掉下去,然后进入战斗,并且会掉血,但是剧情中有2次掉下马背。要击杀巨狼,教程中会有提示,在巨狼身体有一层白光之后,点抓取键消灭之。
第一次掉下马背,这里有一些教程,其实就是弹开攻击,在敌人攻击你的一瞬间防御,然后开始猛攻,也即是所谓的弹一闪。由于这一招极其吃反应,平时不建议使用,但是偶尔运气好还是可以用出来。加百列的抓取技(抓取之后的下文可参照回到马背)可以秒杀这些狼人,这里比较简单,之后是第二次掉下。
图片的右边,有个雕像可以回血,这里的敌人是一群狼人以及一头巨狼。先用闪避,绕开巨狼,范围攻击消耗,清理掉狼人并且消耗巨狼的生命值,注意灵活使用匕首,1支匕首可以伤80的血,相当于你范围攻击的2次连招。巨狼的技能和上一关是一样的,扑抓和蓄力扑抓,其中蓄力扑抓无法格挡。这里需要打游击战,骗技能-闪避,然后利用巨狼放完技能之后的僵直时间,可以进行一套连击,多次如此可以解决。
第一章-死亡沼泽
关卡开始就有一些教程,教程主要就是教你搜刮这些士兵的尸体,里面可能有各种东西,譬如这个,这是个生命碎片,和鬼泣里面一个道理,集齐一组5个,生命上限增加。
搜刮一些士兵,之后截图最左边这里,跳上去,具体操作,跳上去之后会收到教程的提示。
之后出现一堆地精,他们和狼人的性质差不多,只是血多一点点而已,然后会扔炸弹,炸弹可以按抓取键扔回去,砸中地精可以秒杀。
打完地精,进入剧情,剧情中给出的信息有这么些:在水中,有一些涟漪,碰到之后,水妖会蹦出来,然后……就跟回到马背上一样,需要在适当的时间按键。另外,这个沼泽,那些翠绿色的地方不能过去,掉血掉得很快,并且你在沼泽中会慢慢下降,降到底的结果不用说也知道。现在的目标是要跳到前方的平台上去。
这里有两条路,左边可以回血,右边是正道。接下来比较长一段路都是渡过沼泽,偶尔清理些地精,毫无技术含量。用普通攻击打他们已经很疼了。
一直走到这里,图中右边的这棵树,要用地精炸弹来炸,对地精使用抓取技,然后地上会掉出炸弹,捡起来会自动砸向这棵树,需要炸2次才可以过去,第二次地精数量增加,建议在最后一只地精的时候在使用抓取技,不然会很麻烦。
走过来之后,有一个神殿,从神殿左边可以跳到里面去,墙上有可以攀附之物,跳进去之后,往前走一点,进入剧情,获得新技能。
图中闪光点,靠近之后,使用抓取键可以用鞭子勾住,然后这个窗户爬上去之后会出现教程,会掉窗子跳出去进入boss战。
这个boss不要用飞刀打,图中就可以看到,飞刀只能打到20的血,还不如一鞭子抽的,他的技能主要有2个,1个是地震,这一招一出你必须及时跳起来,如果跳早了,那就在空中攻击几次可以延缓一下落地时间,然后第二个技能,也是他的主要技能,他会拔起那些柱子进行攻击,应对方法是,以攻击距离上压制,普通攻击打两下,闪避,不要打出第三下,不然距离会太近,容易中招,柱子拔完之后,他会停止使用拔柱子,而会使用冲撞,但地震这招仍然会使用,所以要保持距离,就算不小心被近身了,也一定要立刻闪避以拉开距离,打得他快死了之后,他身上有一层白光,过去使用抓取,这是一段类似于qte但不是qte的东西,抓取技的吃反应的东西连连出现而且速度比较快,失败一次全盘皆输,所以,要把握好节奏。最后是连点普通攻击键。
打完boss,教程会提示你拿箱子,拿完了箱子树上有个抓取点,勾过去,接下来就只剩下一段跑路了。
这里,基本上教程都会提示你怎么做,主要就是攀岩和勾住抓取点,注意路线,并非一直往右走,而是迂回式的路线,教程也会提示,走到最右边的门,结束本关。
第一章-潘之神庙
一开始要收集5个如图所示符文,不收集也没关系,只要你知道这个的密码。密码如图所示。注意第三个符文是无法收集的,你只能把其他4个收集完了,第三个用猜的。
这里,再一次进入谜题,这个谜题的目的是要将3个圆环转动,最后要达成一条路可以通往中间,谜题完了就可以完成本关。谜题解决方案:最里层逆时针,最外层顺时针,中间层顺时针,最外层顺时针,最里层逆时针。按照这样的,可以达成试炼,5步便通过该谜题。
第一章-湮没之湖
这是第一章最后一关,敌人也仅仅是冰巨人这个大boss。他的技能,图中这一招,会放一个波过来,只有远距离的时候会用,不出意外,他也只有1次使用的机会,由于移动很慢,正常的行走就可以闪过。
近身之后,没有完全近身,他不会用拳头来锤你,而是会先一掌拍在地上,然后你周围会出现一个阵,你在阵中央,此时要迅速离开这个阵,不然会被冰围住,然后他一拳就过来了,躲过这一招之后要迅速近身,只有近身才能与之一战。
等待他一拳砸在地上,拔不出来的时候(记得有地震,要跳起来避免伤害)靠近这个有一层白光的东西,抓取键上去,然后爬过去,不要着急,反正时间是无限制的,随便你爬多久,也不怕找不到路,只不过他有晃动的时候要按住抓取键,避免掉下去。
找到这么个符文,然后狂点普通攻击键对其进行攻击,注意,除此之外其他方式的攻击皆对冰巨人无任何作用,所以,不要浪费消耗品啦!在攻击的时候也不要忘了,随时准备好按住抓取键避免掉下去。
第一个符文破了之后,他会进行如图所示攻击,方向键+跳跃键可以躲过,注意不要往空气墙的方向跳,不然会被砸中掉下去。之后会连续出现有一层白光的地方,这时点抓取键直到跳到他的胸口,在他胸口最左边有一个符文,攻击它。在你攻击的时候他不仅会晃动,而且还会伸手来抓你,把你扔下去。这一招很难躲避,在他准备抓你的时候,镜头会转向他的手,按住方向键再按跳跃键跳向其他地方,一定要快,如果慢了一点点就会被弄下去,如果掉下去,抓取的部分会重新来过,而其他的则会跳过。
第三个在其后背,同样,他也会伸手过来抓你。躲避方法还是一样的,毁掉这个符文之后向上爬,爬到大脑袋上,第四个在他耳朵的位置。
此时,他晃动的频率越来越高,你只需要偶尔砍两下,多数的,还是要按住抓取键以免掉下去,并且这里他还是会过来刨你,往左边跳可以躲过,不过他手部动作要注意,不然很难发现他准备过来刨你了。耳朵没有打烂,就进入剧情了。第一章结束。
配置需求:
最低配置系统:Windows XP SP3
CPU:2.4Ghz Intel Core 2 Duo
内存:1GB
硬盘:15 GB 可用空间
显卡:Direct X9 兼容声卡 512MB显存
推荐配置
系统:Windows 7 或更高
CPU:酷睿四核CPU
内存:2GB
硬盘:15 GB 可用空间
显卡:Direct X11 兼容声卡 1024MB显存
常见问题:
A卡花屏黑屏看不见书怎么办?进A卡的控制面板,然后点击左边的游戏,点击3D应用程序设置,在右边有个消除混叠,将下面的使用应用程序设置打钩,确定。
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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