详情介绍
索尼克狂欢是由Christian Whitehead, Headcannon 以及PagodaWest Games联合开发的一款动作冒险类平面游戏,它属于非常经典的游戏《刺猬索尼克》系列游戏的最新一部,它是索尼克25周年的作品,相信大家对于索尼克这款游戏并不会陌生,它对于90后来说应该也是童年满满的回忆了,本作延续了世嘉经典的游戏机Mega Drive的2D画风,有着大家所熟悉的游戏玩法,其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。其创始者为日本世嘉公司。从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。
历经23年,令人盼望的2D经典系列最新作品终于登场!加入了前所未见的动作指令及机关效果,让人带着怀念的感觉展开全新的冒险!本作即为传统2D横向卷轴动作系列的最新作品。从《刺猬索尼克》系列作的《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3》、《索尼克与纳克鲁斯》、以及《索尼克CD》中严选出有名的关卡,并新加入许多令人惊艳的新机关;另外也收录了不少为了本作而特地制作的崭新关卡。除了索尼克以外,玩家亦可操作塔尔斯及纳克鲁斯沉浸在令人怀念却又全新的索尼克世界中。如果喜欢可以下载!!!
(Sonic The Hedgehog):是个无论如何无法静下来的世上最快的蓝色刺猬。于本作中加入了新的专属技能「落地冲刺」。于跳跃时累积旋转能源,一旦落地的瞬间即可进行冲刺。
塔尔斯
(Miles“Tails”Prower):拥有两条尾巴的温和小狐狸,是索尼克的搭档。专属技能为「飞行」。善用此技能便可轻松前往索尼克独自难以前往的区域。另外也能拉着索尼克在空中飞翔。
纳克鲁斯
(Knuckles The Echidna):是索尼克的竞争对手也是打闹朋友,是个豪爽力大的针鼹。专属技能为「滑翔」及「攀墙」。能够滑翔穿越关卡,也能直接攀附墙壁往上攀登。
协力合作机能
本作品只要接上两个游戏手把,即可以1P为索尼克、2P为塔尔斯的形式进行游玩。由于塔尔斯即使受到伤害也不会判为失误,因此玩家们可以轻松享受协力的乐趣。除此之外,塔尔斯能够带着索尼克飞行,所以也能善用此功能前往索尼克独自无法抵达的区域。
原作:《刺猬索尼克》
代表索尼克系列的草原关卡。在ACT1里保留着玩家们所熟悉的地形,但也加入了新的路线。后半还会逐渐通往地底,进入ACT2后是更加广大且至今未见的GREEN HILL。而等待在最后的居然是……
STUDIOPOLIS
于本作初次登场的全新关卡。
在ACT1里玩家们需要活用外观绚丽独特的机关,奔驰穿越在闪烁着霓虹的午夜百老汇大街、现场直播采访车以及爆米花机等……。但却也是大意不得!ACT1的后半还会与直升机展开竞速对决喔!
FLYING BATTERY
原作:《索尼克与纳克鲁斯》
艾格曼博士恶名昭彰的飞行舰队再次登场!可以利用战列舰里产生的磁力波在舰内的墙壁或天花板上奔走移动。另外,场地不只局限在战列舰内,有时也需要在狂风吹啸的战列舰外头移动,必须格外小心千万别跌落下去!
MIRAGE SALOON
于本作初次登场的全新关卡。
以干燥的岩石沙漠为舞台的关卡。让人联想到西部剧的酒吧吧台、或是左轮手枪型的机关也会在本作登场!此外,如果操作纳克鲁斯进行此关的话,关卡内容还会变得与索尼克及塔尔斯截然不同喔!
故事模式说起来也没太明确的故事要素,就如前述,单纯只是 2D 点阵的默剧,内容也一如往常是邪恶的蛋头博士在搞怪,玩家必须一边追击蛋头博士的机器大军,一边阻止他的计划。而关卡的基本概念就是往前冲就对了,不管行进方向是上下左右,总之就是一边收集 Ring(戒指)一边往前冲,直到终点为止。当然途中会遇到各式各样的机关陷阱、机器敌人、甚至是蛋头博士亲自操作的大型机器,玩家就必须依靠自己的理解能力,找出躲开机关跟打倒敌人的方式继续前进。
本作的动作游戏概念就如同以往的《索尼克》,玩家只要让操作角色不断地往前移动就会越跑越快,加速到一定程度就可以无视路线的扭曲跟角度,透过惯性跟高速表现出像是花式表演一般的冲刺。途中要是遇到敌人、看板、高低差、特定障碍,就可以按跳跃钮,跳跃中的角色会形成一颗球,这时撞到的对象就会受到伤害或被破坏。而路上收集的戒指就会形成操作角色的体力,也就是一般游戏定义上的 HP,当角色非球形状态的移动时,撞到敌人或陷阱就会掉出大量的戒指,玩家当然可以马上再收集掉出的戒指充当体力,新玩家可以记住,除非特殊状况,否则只要收集的戒指数不是 0,操作角色就绝对不会死掉。
当然《索尼克》是个相当具有挑战性的游戏,不可能将关卡路线设计成笔直一直线让玩家顺利地跑。这也可以说是《索尼克》系列的独特之处,一般 2D 横向卷轴都是由左至右来推进,《索尼克》却有着从右到左、从上到下等,一关中 360 度的空间都有可能跑到,游戏本身虽然不是 3D,可是利用高速移动跑遍整个画面却可以让玩家感受到立体机动的乐趣。只是这个部份反过来说,就会让这游戏在难度上不太温柔。
进入第一次挑战的关卡,对于敌人、机关的配置并不熟悉,有时可能还要花时间找路跟解机关,换言之想要在第一次玩就顺畅地跑到底几乎是不可能的事情。这对老玩家来说算是很理所当然,因为《索尼克》系列要跑得爽快不能光靠反应,还要当“背多分”,背起每一关的地形配置以及脑海中自动规划路线,这样才能在每一段“障碍”中最快找到解决方法来通过,这算是《索尼克》系列对新玩家来说第一个难关;而第二个难关就是过去游戏其实各方面判定都非常严格,两个会移动的地板之间要是有操作角色,就可能会让角色被夹死,像这样有时因为冲刺想赶进阶踢或电梯中时,就会被严格的判定所杀,让新玩家在面对机关时会陷入进退两难、冲或不冲的苦恼状态。
起来《索尼克》算是个在初期需要耐心的游戏,当然本作也不例外,但透过耐心培养出的速度感将会刺激起玩家的挑战欲望,令玩家不断去思考该怎么样才能跑得更快、更顺。此外每一关多样化的演出也是令人越玩越有乐趣的要素。游戏中每一大关都会挑战蛋头博士操纵的机器人,但每一关的对付方法都不一样,有些挑战走位、有些挑战胆量;更不用说每一大关都会有不同演出的机关来运送玩家角色,第二大关的工厂就会用化学药剂制造弹簧床将角色送到高处、第三大关的百老汇就有轮盘让角色边滚边当赌盘上的滚珠。另外笔者相当中意隐藏要素之一的加分关,这关会把游戏暂时变成 3D,让玩家更进一步地回味到彷佛早期 DC 主机时代的《索尼克》。甚至还有关卡的最后是跟蛋头博士较量《魔法气泡》,这些意想不到的惊喜都会让玩家的奔跑过程多一分额外的乐趣。
故事模式通过第一大关就会开启竞速与对战模式,对战模式也重视复古,并没有办法进行连线对战,只能单机双人游玩。而竞速模式就是让玩家选择已经通过的一关,从头跑到尾看能在多少时间内过关。毕竟故事模式的目的最主要还是在过关,所以花点时间谨慎行动也没有关系,过关时间并不会特别影响什么东西,速度只是爽不爽快的问题。所以真正要挑战“最短时间”过关,就是要选竞速模式,让系统确实地为玩家记录下每一次挑战的时间。
通关第一关即可解锁
2.超级索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯
任意人物搜集7颗卡欧斯宝石后,在任意场景搜集50金环然后跳跃后按下Y(xboxone手柄)或 W(键盘)或 △(PS4手柄)即可变身为超级形态。
3.秘密和奖励
在任意关卡中搜集25个金环并且触碰检查点,检查点上方会出现光圈,跳跃进入即可进入蓝球隐藏关,触碰蓝色光让其变成红色来减少蓝球或蓝球围成一圈让他们变成金环。当所有蓝球消失后即可解锁一枚银牌,如果捡起了场景内所有金环则解锁金牌。
你能解锁的东西:
奖牌 解锁 说明
1 索尼克的冲刺 按住↑+跳跃可以让索尼克原地加速,此为《索尼克CD》中的技能
6 索尼克的气刀 跳跃后再次按下跳跃可以让索尼克周围产生空气刀,此为《索尼克3》中的技能
11 纳克鲁斯是队友 开始游戏后会让纳克鲁斯代替塔尔斯的身份和索尼克一起闯关(2P可以操作)
16 调试模式 追加一个调试模式
21 玩《噗呦噗呦》 在附加模式下和电脑或者2P玩《蛋头博士的机械工厂》
26 D.A花园 在附加模式可以收听游戏BGM
32 蓝球模式 在附加模式玩蓝球模式
在秘密选项下你可以开启调试模式(游戏内按ESC,和开发者模式冲突)、选择索尼克的战斗风格(冲刺还是气刀还是狂欢)、开启纳克鲁斯是队友玩法。这个必须按下OK后才能使用,且必须在NO SAVE存档下玩才会生效。
BGM也保持了那个时代的趣味,快节奏的电子乐和像素风十分契合,吃“金环”时连续的铃声进一步强化了流程的节奏感,如果你玩的够好,那么游戏听起来也会非常美妙~
《狂欢》采用了最初的经典玩法,基础操作十分简单,方向键+跳跃键,构成了游戏一切技巧的基础,当然,同那个时代大部分平台闯关游戏一样,在极简的表象之下,是精巧又饱含恶意的关卡,爽快又严苛的操作判定,以及“我们仿佛玩的不是一款游戏”般的技巧深度——这依然是一款十分硬核的索尼克。
《索尼克》整体的难度上下限其实比较大,这得益于一套独特的伤害机制,索尼克可以收集金环,收集越多分数越高,但只要受到伤害就会全掉出来,仅能在有限时间内回收一部分,不过哪怕身上只有一个金环,都可以承受一次伤害。因此如果不在乎分数的话,那么闯关并不是非常难。笔者主要是想说明,如果不是很硬核的玩家,哪怕抱着走马观花的态度来感受本作,难度其实还算OK的。当然如果你想要个差不多的分数,那么请开始背板吧,不背真的不行,这游戏太快了……
在马里奥独霸游戏圈的那几年,索尼克之所以能异军突起,甚至一度能和马里奥打个平手,靠的就是独门绝技——速度,一种难以置信的速度,这种体验是其它游戏,哪怕赛车游戏都鲜有媲美的。虽然3D化后的《索尼克》也一直致力于速度体验,但要想体味那种2D卷轴疯狂变幻的速度感,《狂欢》无疑是最好的选择——凭借着精妙的操作,如狂风一样掠过一切敌人、机关,伴随着“叮铃叮铃”的“鼓点”, 那体验就仿佛是在欣赏一首精彩的说唱。
《狂热》中赏心悦目的流畅体验必须建立在大量练习、背板的基础上,大部分玩家的体验过程实际上充满了中断,恐怕难以达到心中的预期。这就要谈到《索尼克》系列在基础玩法上的一大硬伤,或者说矛盾——速度与操作精度。玩家在索尼克系列中追求的是风驰电掣的速度,但在这样的高速之下,其实谈不上什么操作空间,除非你拥有神一样的反应神经,因此许多时候玩家不得不强行慢下来小心操作,可在索尼克之中,一旦慢下来真的超沮丧,更别提被卡关的尴尬了。综合结果就是,《狂欢》在开荒阶段基本难以获得那种很流畅、炫酷的体验,需要反复练习多遍,找到正确的节奏,才能获得最佳体验——嗯,够硬核——游戏提供了专门的“计时”模式,高手们可以在这里反复追求每一关的极限。
好在《狂欢》的关卡设计非常棒,值得你反复游玩,地图都很巨大,有超多的岔路、秘密可供探索,几乎每一次挑战都会有不一样的惊喜,各种奇妙的机关、道具让玩家惊叹连连,全面展示了游戏设计者的才华与想象力,本作充分证明了经典的设计如果做的够棒,是不会因为时间流逝而失去光彩的。
游戏提供了12个大关卡,每一个都体量充实,且有着独特的主题,其中电视台关卡里各种与电影相关的机关,以及那旧好莱坞般喧哗的霓虹闪烁,令整个关卡拥有了老电影般的气质;而初始关卡的树林场景,则是笔者记忆中最经典的画面,据资料称本作的很多关卡实际上是系列最初三部曲中一些关卡的演绎,不过当年笔者太小,对曾经的关卡已没有什么印象了。
《狂欢》中有三位可选角色,除了速度见长的索尼克外,还有以滞空能力见长的黄色小狐狸塔尔斯,以及以攻击见长的红色针鼹纳克鲁斯,他们凭借着自己的特殊能力,可以在本就复杂多变的迷宫地图中发现更多专门为其编排的道路,进一步丰富了游戏的探索空间与重玩价值。
除了经典玩法之外,《狂欢》中在某些地方还可以进入特殊关卡,画面会进入某种复古3D效果,玩家要在追尾视角下控制索尼克不断收集分数,不过该模式的规则、地图通常比较简单,主要考验玩家的操作熟练度,玩法机械,作为调剂尚可,但实际乐趣很低,有时笔者虽然成功进入,但还会故意死出来。
《狂欢》的流程闯关部分也支持双人同时游玩,但体验非常之差,画面不能分屏,视角永远锁定在1P身上,两人跑得稍微不一致,2P就找不到自己了,想一起闯关非要有双人跳水般的默契不可,更多时候笔者会选择1操2,2P会自动跟随1P的操作,一定程度上扩大玩家的攻击范围。而在“比赛”模式下,则支持分屏游玩,两位玩家才真的能够“一起”闯关了,当然,胜负是以谁能更快过关为判定。
索尼克系列近些年发展的不能说十分顺利,已渐渐退居二三线IP,这背后的原因众多,如今世嘉通过《狂欢》这么一款复古的作品意图找回成功的原点,对于这么一个积淀深厚游戏未尝不是一件好事,让我们期待这只蓝色刺猬的新起点吧。
处理器:Pentium 4 1.6GHz处理器
内存:2 GB内存
图形:兼容DirectX 9.0c集成显卡,32MB显存
DirectX版本:DirectX 9.0c
硬盘:400 MB可用空间
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
历经23年,令人盼望的2D经典系列最新作品终于登场!加入了前所未见的动作指令及机关效果,让人带着怀念的感觉展开全新的冒险!本作即为传统2D横向卷轴动作系列的最新作品。从《刺猬索尼克》系列作的《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3》、《索尼克与纳克鲁斯》、以及《索尼克CD》中严选出有名的关卡,并新加入许多令人惊艳的新机关;另外也收录了不少为了本作而特地制作的崭新关卡。除了索尼克以外,玩家亦可操作塔尔斯及纳克鲁斯沉浸在令人怀念却又全新的索尼克世界中。如果喜欢可以下载!!!
角色介绍:
索尼克(Sonic The Hedgehog):是个无论如何无法静下来的世上最快的蓝色刺猬。于本作中加入了新的专属技能「落地冲刺」。于跳跃时累积旋转能源,一旦落地的瞬间即可进行冲刺。
塔尔斯
(Miles“Tails”Prower):拥有两条尾巴的温和小狐狸,是索尼克的搭档。专属技能为「飞行」。善用此技能便可轻松前往索尼克独自难以前往的区域。另外也能拉着索尼克在空中飞翔。
纳克鲁斯
(Knuckles The Echidna):是索尼克的竞争对手也是打闹朋友,是个豪爽力大的针鼹。专属技能为「滑翔」及「攀墙」。能够滑翔穿越关卡,也能直接攀附墙壁往上攀登。
模式:
游戏模拟了世嘉MD主机上的经典索尼克,关卡以2D横向卷轴的模式进行,可玩人物有大家熟知的索尼克,塔尔斯以及纳克鲁斯。其目标是以最快速度跑到终点(除BOSS战外)。其中游戏里还包括了不少经典关卡的重制版,如刺猬索尼克的绿色山丘,以及一些新的地区。除了经典索尼克所已经拥有的经典技能:旋转冲刺(Spin Dash)、旋转跳跃(Spin Jump)和 旋转冲击(Spin Attack)以外,索尼克狂欢里的索尼克还有新技能:落地冲刺(DropDash),玩家在跳跃中落地后可立刻进行旋转冲刺。游戏会加入以往索尼克游戏中也有的保护盾。玩家可以选择两个可玩人物,一个是主要操控人物,另一个进行跟从。协力合作机能
本作品只要接上两个游戏手把,即可以1P为索尼克、2P为塔尔斯的形式进行游玩。由于塔尔斯即使受到伤害也不会判为失误,因此玩家们可以轻松享受协力的乐趣。除此之外,塔尔斯能够带着索尼克飞行,所以也能善用此功能前往索尼克独自无法抵达的区域。
关卡:
GREEN HILL原作:《刺猬索尼克》
代表索尼克系列的草原关卡。在ACT1里保留着玩家们所熟悉的地形,但也加入了新的路线。后半还会逐渐通往地底,进入ACT2后是更加广大且至今未见的GREEN HILL。而等待在最后的居然是……
STUDIOPOLIS
于本作初次登场的全新关卡。
在ACT1里玩家们需要活用外观绚丽独特的机关,奔驰穿越在闪烁着霓虹的午夜百老汇大街、现场直播采访车以及爆米花机等……。但却也是大意不得!ACT1的后半还会与直升机展开竞速对决喔!
FLYING BATTERY
原作:《索尼克与纳克鲁斯》
艾格曼博士恶名昭彰的飞行舰队再次登场!可以利用战列舰里产生的磁力波在舰内的墙壁或天花板上奔走移动。另外,场地不只局限在战列舰内,有时也需要在狂风吹啸的战列舰外头移动,必须格外小心千万别跌落下去!
MIRAGE SALOON
于本作初次登场的全新关卡。
以干燥的岩石沙漠为舞台的关卡。让人联想到西部剧的酒吧吧台、或是左轮手枪型的机关也会在本作登场!此外,如果操作纳克鲁斯进行此关的话,关卡内容还会变得与索尼克及塔尔斯截然不同喔!
心得:
开始游戏时最先听到的当然就是令许多玩家怀念的“SEGA”Logo 呼声,可以说光从这部份就在挑起玩家怀旧之情。第一次开始游戏只会看到故事模式、OPTION、其他,竞速与对战两个模式要等玩家挑战完故事模式第一大关后才会开放。笔者会推荐追求怀旧的玩家可以先去 OPTION 一下,看看要不要调整画面。除了普通的 2D 点阵图画面外,还可以选择添加入杂讯的风格,让游玩本作的感觉更加接近早期的 SEGA MD 或者 Game Gear。故事模式说起来也没太明确的故事要素,就如前述,单纯只是 2D 点阵的默剧,内容也一如往常是邪恶的蛋头博士在搞怪,玩家必须一边追击蛋头博士的机器大军,一边阻止他的计划。而关卡的基本概念就是往前冲就对了,不管行进方向是上下左右,总之就是一边收集 Ring(戒指)一边往前冲,直到终点为止。当然途中会遇到各式各样的机关陷阱、机器敌人、甚至是蛋头博士亲自操作的大型机器,玩家就必须依靠自己的理解能力,找出躲开机关跟打倒敌人的方式继续前进。
本作的动作游戏概念就如同以往的《索尼克》,玩家只要让操作角色不断地往前移动就会越跑越快,加速到一定程度就可以无视路线的扭曲跟角度,透过惯性跟高速表现出像是花式表演一般的冲刺。途中要是遇到敌人、看板、高低差、特定障碍,就可以按跳跃钮,跳跃中的角色会形成一颗球,这时撞到的对象就会受到伤害或被破坏。而路上收集的戒指就会形成操作角色的体力,也就是一般游戏定义上的 HP,当角色非球形状态的移动时,撞到敌人或陷阱就会掉出大量的戒指,玩家当然可以马上再收集掉出的戒指充当体力,新玩家可以记住,除非特殊状况,否则只要收集的戒指数不是 0,操作角色就绝对不会死掉。
当然《索尼克》是个相当具有挑战性的游戏,不可能将关卡路线设计成笔直一直线让玩家顺利地跑。这也可以说是《索尼克》系列的独特之处,一般 2D 横向卷轴都是由左至右来推进,《索尼克》却有着从右到左、从上到下等,一关中 360 度的空间都有可能跑到,游戏本身虽然不是 3D,可是利用高速移动跑遍整个画面却可以让玩家感受到立体机动的乐趣。只是这个部份反过来说,就会让这游戏在难度上不太温柔。
进入第一次挑战的关卡,对于敌人、机关的配置并不熟悉,有时可能还要花时间找路跟解机关,换言之想要在第一次玩就顺畅地跑到底几乎是不可能的事情。这对老玩家来说算是很理所当然,因为《索尼克》系列要跑得爽快不能光靠反应,还要当“背多分”,背起每一关的地形配置以及脑海中自动规划路线,这样才能在每一段“障碍”中最快找到解决方法来通过,这算是《索尼克》系列对新玩家来说第一个难关;而第二个难关就是过去游戏其实各方面判定都非常严格,两个会移动的地板之间要是有操作角色,就可能会让角色被夹死,像这样有时因为冲刺想赶进阶踢或电梯中时,就会被严格的判定所杀,让新玩家在面对机关时会陷入进退两难、冲或不冲的苦恼状态。
起来《索尼克》算是个在初期需要耐心的游戏,当然本作也不例外,但透过耐心培养出的速度感将会刺激起玩家的挑战欲望,令玩家不断去思考该怎么样才能跑得更快、更顺。此外每一关多样化的演出也是令人越玩越有乐趣的要素。游戏中每一大关都会挑战蛋头博士操纵的机器人,但每一关的对付方法都不一样,有些挑战走位、有些挑战胆量;更不用说每一大关都会有不同演出的机关来运送玩家角色,第二大关的工厂就会用化学药剂制造弹簧床将角色送到高处、第三大关的百老汇就有轮盘让角色边滚边当赌盘上的滚珠。另外笔者相当中意隐藏要素之一的加分关,这关会把游戏暂时变成 3D,让玩家更进一步地回味到彷佛早期 DC 主机时代的《索尼克》。甚至还有关卡的最后是跟蛋头博士较量《魔法气泡》,这些意想不到的惊喜都会让玩家的奔跑过程多一分额外的乐趣。
故事模式通过第一大关就会开启竞速与对战模式,对战模式也重视复古,并没有办法进行连线对战,只能单机双人游玩。而竞速模式就是让玩家选择已经通过的一关,从头跑到尾看能在多少时间内过关。毕竟故事模式的目的最主要还是在过关,所以花点时间谨慎行动也没有关系,过关时间并不会特别影响什么东西,速度只是爽不爽快的问题。所以真正要挑战“最短时间”过关,就是要选竞速模式,让系统确实地为玩家记录下每一次挑战的时间。
解锁奖励及秘密选项进入方法:
1.时间竞赛和对战模式通关第一关即可解锁
2.超级索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯
任意人物搜集7颗卡欧斯宝石后,在任意场景搜集50金环然后跳跃后按下Y(xboxone手柄)或 W(键盘)或 △(PS4手柄)即可变身为超级形态。
3.秘密和奖励
在任意关卡中搜集25个金环并且触碰检查点,检查点上方会出现光圈,跳跃进入即可进入蓝球隐藏关,触碰蓝色光让其变成红色来减少蓝球或蓝球围成一圈让他们变成金环。当所有蓝球消失后即可解锁一枚银牌,如果捡起了场景内所有金环则解锁金牌。
你能解锁的东西:
奖牌 解锁 说明
1 索尼克的冲刺 按住↑+跳跃可以让索尼克原地加速,此为《索尼克CD》中的技能
6 索尼克的气刀 跳跃后再次按下跳跃可以让索尼克周围产生空气刀,此为《索尼克3》中的技能
11 纳克鲁斯是队友 开始游戏后会让纳克鲁斯代替塔尔斯的身份和索尼克一起闯关(2P可以操作)
16 调试模式 追加一个调试模式
21 玩《噗呦噗呦》 在附加模式下和电脑或者2P玩《蛋头博士的机械工厂》
26 D.A花园 在附加模式可以收听游戏BGM
32 蓝球模式 在附加模式玩蓝球模式
如何进入秘密选项:
开始游戏时选择”NO SAVE“,然后按下”SECRETS“对应的按钮即可进入秘密选项在秘密选项下你可以开启调试模式(游戏内按ESC,和开发者模式冲突)、选择索尼克的战斗风格(冲刺还是气刀还是狂欢)、开启纳克鲁斯是队友玩法。这个必须按下OK后才能使用,且必须在NO SAVE存档下玩才会生效。
评价:
《索尼克:狂欢》的画面很好的还原了MD时代的16位像素风,粗砺且绚烂,每一帧都饱含动感与想象力,当然对比之后,我们还是可以发现这并不是完全的还原,在色彩对比、细节元素、帧数等方面,比之当年的技术指标《狂欢》还是有了全面的加强,这种在细节上“润物细无声”式的改进令人很满意,一方面仍可以轻易勾起玩家们那份久远的情怀,另一方面也弱化了时代的隔阂,让当今的玩家可以更轻松的适应游戏。BGM也保持了那个时代的趣味,快节奏的电子乐和像素风十分契合,吃“金环”时连续的铃声进一步强化了流程的节奏感,如果你玩的够好,那么游戏听起来也会非常美妙~
《狂欢》采用了最初的经典玩法,基础操作十分简单,方向键+跳跃键,构成了游戏一切技巧的基础,当然,同那个时代大部分平台闯关游戏一样,在极简的表象之下,是精巧又饱含恶意的关卡,爽快又严苛的操作判定,以及“我们仿佛玩的不是一款游戏”般的技巧深度——这依然是一款十分硬核的索尼克。
《索尼克》整体的难度上下限其实比较大,这得益于一套独特的伤害机制,索尼克可以收集金环,收集越多分数越高,但只要受到伤害就会全掉出来,仅能在有限时间内回收一部分,不过哪怕身上只有一个金环,都可以承受一次伤害。因此如果不在乎分数的话,那么闯关并不是非常难。笔者主要是想说明,如果不是很硬核的玩家,哪怕抱着走马观花的态度来感受本作,难度其实还算OK的。当然如果你想要个差不多的分数,那么请开始背板吧,不背真的不行,这游戏太快了……
在马里奥独霸游戏圈的那几年,索尼克之所以能异军突起,甚至一度能和马里奥打个平手,靠的就是独门绝技——速度,一种难以置信的速度,这种体验是其它游戏,哪怕赛车游戏都鲜有媲美的。虽然3D化后的《索尼克》也一直致力于速度体验,但要想体味那种2D卷轴疯狂变幻的速度感,《狂欢》无疑是最好的选择——凭借着精妙的操作,如狂风一样掠过一切敌人、机关,伴随着“叮铃叮铃”的“鼓点”, 那体验就仿佛是在欣赏一首精彩的说唱。
《狂热》中赏心悦目的流畅体验必须建立在大量练习、背板的基础上,大部分玩家的体验过程实际上充满了中断,恐怕难以达到心中的预期。这就要谈到《索尼克》系列在基础玩法上的一大硬伤,或者说矛盾——速度与操作精度。玩家在索尼克系列中追求的是风驰电掣的速度,但在这样的高速之下,其实谈不上什么操作空间,除非你拥有神一样的反应神经,因此许多时候玩家不得不强行慢下来小心操作,可在索尼克之中,一旦慢下来真的超沮丧,更别提被卡关的尴尬了。综合结果就是,《狂欢》在开荒阶段基本难以获得那种很流畅、炫酷的体验,需要反复练习多遍,找到正确的节奏,才能获得最佳体验——嗯,够硬核——游戏提供了专门的“计时”模式,高手们可以在这里反复追求每一关的极限。
好在《狂欢》的关卡设计非常棒,值得你反复游玩,地图都很巨大,有超多的岔路、秘密可供探索,几乎每一次挑战都会有不一样的惊喜,各种奇妙的机关、道具让玩家惊叹连连,全面展示了游戏设计者的才华与想象力,本作充分证明了经典的设计如果做的够棒,是不会因为时间流逝而失去光彩的。
游戏提供了12个大关卡,每一个都体量充实,且有着独特的主题,其中电视台关卡里各种与电影相关的机关,以及那旧好莱坞般喧哗的霓虹闪烁,令整个关卡拥有了老电影般的气质;而初始关卡的树林场景,则是笔者记忆中最经典的画面,据资料称本作的很多关卡实际上是系列最初三部曲中一些关卡的演绎,不过当年笔者太小,对曾经的关卡已没有什么印象了。
《狂欢》中有三位可选角色,除了速度见长的索尼克外,还有以滞空能力见长的黄色小狐狸塔尔斯,以及以攻击见长的红色针鼹纳克鲁斯,他们凭借着自己的特殊能力,可以在本就复杂多变的迷宫地图中发现更多专门为其编排的道路,进一步丰富了游戏的探索空间与重玩价值。
除了经典玩法之外,《狂欢》中在某些地方还可以进入特殊关卡,画面会进入某种复古3D效果,玩家要在追尾视角下控制索尼克不断收集分数,不过该模式的规则、地图通常比较简单,主要考验玩家的操作熟练度,玩法机械,作为调剂尚可,但实际乐趣很低,有时笔者虽然成功进入,但还会故意死出来。
《狂欢》的流程闯关部分也支持双人同时游玩,但体验非常之差,画面不能分屏,视角永远锁定在1P身上,两人跑得稍微不一致,2P就找不到自己了,想一起闯关非要有双人跳水般的默契不可,更多时候笔者会选择1操2,2P会自动跟随1P的操作,一定程度上扩大玩家的攻击范围。而在“比赛”模式下,则支持分屏游玩,两位玩家才真的能够“一起”闯关了,当然,胜负是以谁能更快过关为判定。
索尼克系列近些年发展的不能说十分顺利,已渐渐退居二三线IP,这背后的原因众多,如今世嘉通过《狂欢》这么一款复古的作品意图找回成功的原点,对于这么一个积淀深厚游戏未尝不是一件好事,让我们期待这只蓝色刺猬的新起点吧。
配置需求:
操作系统:Windows 7系统处理器:Pentium 4 1.6GHz处理器
内存:2 GB内存
图形:兼容DirectX 9.0c集成显卡,32MB显存
DirectX版本:DirectX 9.0c
硬盘:400 MB可用空间
常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
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