详情介绍
福尔摩斯:恶魔之女是由Frogwares制作的一款动作冒险类游戏,它在2016年的6月份进行游戏的发售,说起Frogwares,相信了解福尔摩斯这个系列游戏的应该都知道,他们坚持十几年如一日的开发《福尔摩斯》这个系列的游戏,并且本作对于以前的来说也有着非常大的进步,这个进步不仅仅是体现在游戏的画面感上面,它在游戏的动作成面上也有着一个重大的进步,在游戏当中有着许许多多对于前作来说非常棒的动作画面,在操作方面也非常的轻松,有着超强的打击感。在福尔摩斯:恶魔之女当中有着更加宏大的地图,更加精密的解谜模式。
福尔摩斯:恶魔之女将引入斯卡利特莫里亚蒂,即福尔摩斯的经典敌人莫里亚蒂之女,斯卡利特原先是一位孤儿,被归为反社会人士,当然,其智力高于人类平均水平,斯卡利特认为是福尔摩斯害了其父,所以展开报复,但事实的真相可能更为神秘。本作集合了戏发售至今全部升级档、集成CPY未加密补丁、集成官方简体中文,如果喜欢可以下载!!!
鼠标滑轮:选择;
WASD键:移动角色;
shift键:奔跑;
caps lock键:切换奔跑/慢行模式;
TAB键:打开案件记录本;
T键:发挥夏洛克的才能;
F键:发挥想象力;
R键:第一/第三人称视角;
B键:打开推理空间;
Q键:转换角色;
F1键:帮助;
线索:共18处
任务01:探访多塞街12号E室赫斯特的家
剧情:(48小时前)夏洛克在森林里逃窜,在其身后还有人对其开枪,可是一颗无情的子弹击中了夏洛克。(48小时前)这天新邻居爱丽丝·德·波维尔来拜访,正当华生表示款待时,百无聊赖并躺在沙发上的夏洛克已经注意到波维尔身后的男孩,波维尔表示有一名叫作汤姆的男孩敲错了她的房门,而汤姆是这次的维托人。
正好夏洛克需要一宗棘手的案件来治疗他的“顽疾”。
step1.接下来要进行向委托人、疑犯、目击者等了解案件来龙去脉的工作,大致步骤分为了“询问环节”、“建立人物画像”。
询问环节,最简单的环节,提出游戏既定的问题,大致了解案件、事件、人物等信息。特殊的询问环节中,需要加入夏洛克的结论以便继续调查,玩家可以根据已知的证据提出准确的判断;
建立人物画像,就是通过按A、D键去观察对方从而在对付身上找出细节来确定该人物的性格、家庭背景等资料;
在这两个环节结束后,夏洛克往往都可以得到“推理线索”、“案件相关人物介绍”。
询问环节(汤姆)
①“你为什么在这里”
汤姆表示他的父亲失踪了,也就是说汤姆是来委托夏洛克寻找其父亲的下落。
建立人物画像(汤姆)
①眼睛——结论:最近哭过;
②嘴唇——结论:营养不良;
③胸口上的补丁——结论:慈爱的父母;
④项上的吊坠——结论:汤姆已经8岁;
⑤左手——结论:畸形;
⑥衣口袋——结论:会看、会使用地图;
询问环节(汤姆)
①“他的名字?”
汤姆的父亲名叫乔治·赫斯特。
②“失踪?”
汤姆表示他曾经报警,可是警察当时的反馈是其父亲抛弃了汤姆就草草结案。
【提出证据:慈爱的父母】
汤姆表示,其母亲在他小时候就去世了。夏洛克认为这又多了一个不会让赫斯特离开汤姆的理由。他的父亲对待汤姆非常好,而且会给汤姆衣服上修补丁。
汤姆还讲到父亲没有固定工作,而且找的是“那种工作”,而且这次父亲并没有再回家。
③“发生了什么事?”
上次汤姆见父亲是三周以前,他接了新工作之后就变得很古怪,而且怒气冲冲。
④“很奇怪,怎么回事?”
当时赫斯特告诉汤姆,他要做一份“特殊工作”,而汤姆觉得有些不对劲。
⑤“长达三周?”
汤姆在这段时间内一直都是自己照顾自己。
【提出证据:汤姆8岁了】
汤姆害怕房东发现父亲离开了他,会将汤姆从公寓里赶到大街上。
听到这里夏洛克决定接受这单案子。
⑥“我们走”
夏洛克想要到汤姆的公寓中找找线索,地址是多塞街12号,二楼E室,在白教堂区。
汤姆表示自己没钱支付费用,然而夏洛克则认为这宗案子是救治他的良药,所以免费帮忙。
step2.按tab键打开案件本,然后选择罗盘,并选择白教堂区就可以前往汤姆的公寓。
step3.下车以后发现街道对马车来说太窄了,只能够步行进去。
根据汤姆家的地址,可以了解到是门牌号为“12”的公寓。12号公寓便是多塞街(Dorset street)中部一座白色建筑(其后门的小院也是白色门,可是没有门牌)。
内进后前往二层E室就可以来到赫斯特的家。
step4.接下来就要进入搜证环节。
也就是说让夏洛克在一个区域内进行搜证,搜证区域往往在案件本中有所提示,而且范围一般都是一个区域。
搜证上你要运用到三个“工具”,一是圆圈,但凡夏洛克靠近某些物件,而这些物件身上出现白色圆圈,就表示这些事物可以调查。调查过后,有时白色圆圈会变成绿色圆圈,则表示之前所调查的事物与案件有关;如果变为黄色,则表示这些事物与案件相关,但你在这里有缺漏的证据还未调查清楚;如果圆圈在调查过后依旧呈现白色,则表示这些事物与案件不相干;显示为感叹号,则表示这堆事物,在一下轮调查中需要用到。
二是夏洛克能力,按T键可以发动,这时候夏洛克可以发现到平常人容易忽略的细节,而这些细节会以金色显示在画面当中。用夏洛克能力只能寻找出既定的证据,其他证据只能透过肉眼去判断;
三是想象能力,夏洛克可以对调查范围内缺失证据的地点进行想象以还原出证据曾经出现的地点,这能力与夏洛克能力相同,都只能寻找出特定的证据,其他证据只能透过肉眼去判断。
搜证过后可以拿到证据以及辅助下一轮调查的道具。
搜证环节(赫斯特的家)
①(使用夏洛克能力)门右侧被挂起来大衣——证据:旧战袍酒吧(北街)的单张;
②放有汤姆母亲照片的圆桌——证据:赫斯特提前支付的账单;
③床头书台——道具:蜡烛、火柴(在接下来调查中可以用到);
④爬梯子上阁楼,发现太黑,然后拿去床头书台的蜡烛和火柴,再回到阁楼上,移开纸皮箱,发现一个公文袋——证据:公文袋中获得给乔治·赫斯特的信(了解到关于特殊工作的信息)
step5.接下来向汤姆了解战袍酒吧。
他表示其父亲并不是酒鬼,而该酒吧靠近北街。
当夏洛克离开赫斯特的家去到楼下时遇到了小威金斯,他已经厌烦了派报纸的工作,他渴望夏洛克可以给他找一份“正当”的工作。
夏洛克认为以后会需要他,所以就让小威金斯留在原地。
战袍酒吧就在多塞街,而且离赫斯特家不远,其门口躺着一名黑西装的醉汉,门口红色牌匾写“TABARD”,很容易辨认。
任务02:在就战袍酒吧发现更多关于“特殊工作”的信息
step6.进入到酒吧内需要进行偷听,夏洛克需要查明是谁提供“特殊工作”。
偷听环节也属于取证的一部分,期间夏洛克需要前往不同的地点进行“偷听”。
偷听也得选择目标,站好位置后,点击你需要偷听的目标就可以阵型窃听。
偷听时需要玩家按动WASD键以及移动鼠标,以确保蓝色圈、黄色圈进入到目标圆圈范围内,才能够进行窃听。
如果选错目标,就需要重新对另一个目标进行偷听工作了。
偷听是为了获取与案件相关的信息。
偷听环节(战袍酒吧)
①入门右侧餐桌坐下,偷听后方戴圆帽的男子——信息:提供特殊工作的家伙从不喝酒;
②挨在壁炉针对的木柱上,偷听左侧白发老者——信息:提供特殊工作的那人长着络腮胡子;
step7.回到酒吧门前附近的吧台坐下,观察窗旁的男子的胡须以及台上的酒杯(里面装的是水)。
这肯定是夏洛克要找的人,然后按住Q键跳过时间。
30分钟后,这名男子准备离开并且将酒吧张贴的失踪人口传单给揉成团,夏洛克捡起纸团发现了另一名失踪者。
离开酒吧,夏洛克马上就为小威金斯找来一份工作——“跟踪提供特殊工作的男子”。
step8.跟踪目标环节中,玩家需要控制角色尾随目标,一旦目标远离视线,如果20秒内无法目睹目标,那么跟踪失败。如果目标发现被尾随并且警告指示条蓄满4格,也算作跟踪失败。
跟踪过程中可以利用一些障碍物(即所谓的“封面”)进行躲藏,跟踪的目标当他们头上出现感叹号时,就表示目标即将要回头查看,这时候就得马上躲藏。
跟踪过程中经常会出现状况,你需要随机应变选择不同的道路继续尾随。
跟踪环节(提供特殊工作的男子)
①初期——做法:借助障碍物跟随即可;
②遭遇三名巡警——做法:进入左边的小巷绕开三名警察(记得在小巷出口要停留一会儿);
③遭遇“猛男”帮的小孩——做法:去到身后房间当中,这里有主人指着清理烟囱的童工,小威金斯提出帮忙清理烟囱(点击煤灰,清理干净后可以继续上爬);
④在屋顶上无路可走——做法:将打竖放置的木板搭建成桥梁,然后走过一段独木桥(按WASD键和移动鼠标控制平衡通过),接着使用吊钩降落到地面;
⑤没有躲藏处的大街——做法:进入左侧的庭院,穿过三堵栅栏可以继续跟随,然后从破洞外出;
⑥遇到擦鞋匠吉姆——做法:与哑巴吉姆对话,可以暂时接替他的擦鞋匠工作,之后提供特殊工作的男子回到大街时需要擦鞋,这时候需要准确的擦鞋步骤,每次操作前点击男子的皮鞋,就可以得到提示,如果操作错误,男子会离开,但不影响跟踪;
⑦提供特殊工作的男子与马夫对话,他们身前有猎犬守着——做法:进入旁侧的小巷绕开狗狗,离开小巷时按住W键并且连续快速点击鼠标左键,小威金斯就可以追上马车(跟踪工作结束);
step9.马车将提供特殊工作的男子送到了一个大院内。
小威金斯从马车后方的破墙翻入大院内。
接下来要开始属于小威金斯的搜证环节。
搜证环节(提供特殊工作男子到达的大院)
①调查正门左侧的窗户——信息:里面有两名男子,里面布满了食物;
②调查后门右侧的窗户,重点调查墙上的徽章——证据:这枚徽章也许对福尔摩斯先生有用,因此小威金斯决定滑下来;
(调查完毕后,借助起初进入到破墙就可以离开报告福尔摩斯先生)
任务03:检查小威金斯带回来的物品
step10.华生表示小威金斯带回来的物品有些不寻常。
在长桌上可以拿到威金斯所画的徽章。
接着走到壁炉附近的书架前检查盾徽,根据1889年的报纸资料所得,这枚盾徽是属于玛希家族。如今这个家族目前的代表人物是著名的捐助人爱德华·玛希勋爵,他也是著名的特殊教育计划的联合创始人。报纸中还写有玛希勋爵的住所就在伦敦梅恩斯伯里街3号。
夏洛克决定与华生一同去拜访玛希勋爵,假装对玛希的慈善活动有兴趣。
剧情:可是房东太太暂时阻挠了夏洛克的计划,因为学校宿舍被水淹了,夏洛克的养女凯特琳特(她并不知道自己是养女的身份,更不知道自己离世的父母)然造访,华生亦主动将自己的房间让给了凯特琳暂时居住。
凯特琳很好奇夏洛克目前在办的新案子,而且祝愿父亲(夏洛克)办案时能够玩的开心。
step11.打开案件本选择罗盘,点击前往玛希家。
剧情:在玛希家门前,华生提出夏洛克必须向长大成年人的凯特琳坦诚关于其生父的事情,而且还指明夏洛克要对凯特琳父亲的死而负责。
可是夏洛克担忧凯特琳知道真相以后,他会失去凯特琳,所以选择暂时闭口不谈。
任务04:拜访玛希勋爵
step12.然后两人便进入到玛希家拜会爱德华·玛希,夏洛克马上就开始观察玛希和旁边的男子,从中得出鲁本·费舍尔(之前提供特殊工作的男子兼玛希的私人医生)和爱德华·玛希的信息。
并且对两人开展询问调查,结束询问后可以在大厅内进行搜证。
建立人物画像(玛希、费舍尔)
①红眼——结论:身体不适;
②右手戒指——结论:富人;
③腿上毛毯——结论:他病了;
④玛希左侧餐盘上的药物——结论:强效止痛药;
⑤另一名男子旁侧的笔记本——结论:玛希勋爵的私人助理;
⑥私人助理马甲右胸的图案——结论:狩猎俱乐部的会员;
⑦私人助理马甲左胸的听诊器——结论:医生;
询问环节(玛希勋爵、费舍尔)
①“我打搅你了吗?”
玛希勋爵对于夏洛克的突然拜访感到好奇,夏洛克表示自己钦佩玛希勋爵帮助伦敦贫民所作出的努力,也想帮上忙,玛希勋爵也欣然接受。
②“我认出你的脸(指费舍尔)”
夏洛克表示在白教堂区见过费舍尔,费舍尔说自己经常去那边的几家酒馆,去招募人加入“特殊工作”。
费舍尔还介绍玛希勋爵在1889年开始的特殊教育计划,但玛希勋爵并不希望马舍尔继续谈论特殊教育计划的话题。
③“玛希的病”
夏洛克希望让他的好友兼同事华生给玛希勋爵作诊断,可是遭到费舍尔医生的婉拒。而且玛希勋爵还只是说自己只是患上流感。
【提出证据:强力止痛药】
当华生指明是桌上的强力止痛药时,费舍尔医生则谎称是医疗机密不能透露。
搜证环节(玛希家)
①调查放有照片的圆桌(发动夏洛克能力)——证据:10月份参与特殊教育计划的参与者名单(并且画下“约翰·斯特罗布里奇”这名字)、玛希勋爵与朋友打猎的照片(当中还有科林斯勋爵和哈灵顿勋爵)、报道特殊教育计划的报纸;
step13.夏洛克希望可以查看到参与特殊教育假话的名单,亦同样遭到费舍尔医生的拒绝,此时夏洛克只好表示会向玛希勋爵的教育计划捐款并且先行告退。
然后按B键进行空间线索推理,将“赫斯特的特殊工作”与“玛希勋爵的特殊教育”连线,并且选择为“有关联”,那么夏洛克就决定再回到赫斯特家找汤姆继续了解关于特殊教育计划的内容。
空间线索推理做法很简单,但需要一定的逻辑,找出两条相关线索,就会形成推断,如果它们的连线呈现红色则是不正确的组合。
多个推断可能会汇聚成结论,得到一个或以上的结论就能够得出案件裁决。
某些推断还会提示夏洛克接下来要前往何地进行调查。
任务05:检查汤姆找到的盒子
step14.回到赫斯特家,发现汤姆找到了父亲遗留的一个盒子,据说这个盒子本身是藏得好好地,可是不知为何出现了(其父亲曾经回到家中)。
夏洛克向汤姆问起关于特殊教育计划,可是他只在父亲那儿听说是特殊工作。
搜证环节(赫斯特家)
①检查汤姆找到的盒子——证据:取得钥匙和狼人军徽、检查清理步枪的推弹杆和保养武器用的油;
②检查圆桌旁边的木桶——证据:旋转抹布至背面发现它是擦枪用的;
(汤姆并不知道父亲还有没有其他物业,更不知道父亲是否有来复枪,夏洛克只好去把托比带来,靠它闻油味来找出那把来复枪)
任务06:从贝克街221B号带来小狗托比去赫斯特家
step15.在家中的窗户前会看见小狗托比,与之对话就可以带走它。
此时华生表示想要去摆放玛希讯月,他担心玛希勋爵的健康状况。
而夏洛克此时带上托比返回赫斯特家。到达以后夏洛克会让托比嗅一嗅擦枪的布。
step16.此时玩家会控制托比行动,枪油的气味会显示为绿色,跟随着绿色气味前往至一个小花园的地窖门口,点击鼠标左键可以让托比呼叫,那么夏洛克随后就会赶到,并用之前汤姆盒子中的钥匙把地窖门打开。
step17.这个地下室是人们储藏东西的地方,去到右侧尽头左手边的房门进行调查,可以发现里面有汤姆的照片,这个储藏室应该是属于汤姆的父亲。
step18.此时后要进行开锁。
使用鼠标滑轮选择撬锁工具打开锁片,基本做法很简单。
首先你要留意上方阻挡黑色栓的锁片,根据锁片间条分布,你可以了解锁片有多长,一块锁片就利用1号撬锁工具,两块锁片就利用2号撬锁工具,如此类推。
然而撬锁工具就只有4个,也就是最大号是4号撬锁工具,如果出现5块锁片的情况,就是1号撬锁工具加上4号撬锁工具。
执行开锁的步骤就是用对应锁片数的撬锁工具托起(摁一下鼠标左键),成功的话,黑色栓会往右侧移动一格,最终目的是要让黑色栓移动至右侧“开锁图案”的上方即可将门打开。
这次解锁非常容易,只需要利用1号撬棒连续两次解锁即可。
接着进入到赫斯特的储藏室内,就可以开展搜证工作。
搜证环节(赫斯特储藏室)
①检查工作台——证据:勋爵们和教育计划的剪报、告别信、十月教育计划选定的参与者名单;
(比较四月份名单与之前发现的证据,玩家需要画选左侧名单的五人对应右侧赫斯特文件里的名字,你只需要根据月份来勾选即可,单独勾选一份文件是不能实现对比的,得两份同时画线,具体如下图所示)
②检查门口旁边的地图——证据:埃平森林地图;
③检查蓝色矮柜——证据:朋友的来信、命令、弹药盒;
④检查矮柜上方的枪架(发动想象能力)——证据:这里曾放有乔治·赫斯特的步枪;
step19.按B键开始构建线索推理,将“特殊计划参与者”与“失踪”关联,得到推断“失踪”;将“穷人信息”与“贵族信息”关联,得到推断“信息”。
这时候手头上有三个推断,分别是“联系(之前在step13得出)”、“失踪”和“信息”,它们会汇聚成一个结论——“赫斯特知道”,乔治·赫斯特知道一些在特殊教育计划中的人都失踪了。
接着继续线索推理,将“来复枪”与“特殊工作”关联,得到推断“暴力”;将“没机会从特殊工作离开”与“告别信”联系在一起,得到推断“最后机会”。
此时出现了一个推动剧情发展的新推断——“偷偷溜进玛希家”,夏洛克希望借助溜进玛希家发现关于特殊教育计划的其他信息(此时前往玛希家)。
但是第一次大量安排动作要素,《恶魔之女》显得非常缺乏经验。虽然动作戏使游戏卖相十足,但是其安排却存在很大问题。首先是部分动作要素没有很好融入剧情,比如第一章的高潮段落福尔摩斯在森林里被人追杀,其前因却完全没有交代清楚。而动作戏份的分配也是侧重点不一,第二章大段的古墓部分解密过多而缺乏动作戏支撑让人厌烦不已。
抛开动作的外壳,《恶魔之女》的案子也不够令人满意。按理说,《罪与罚》本身具有很强的实验性质,《恶魔之女》本应该在各个层面上超越前作,但是案件的各个层面都没有达到前作的高度。
首先就是流程长度,前作《罪与罚》的六个案件已经算是够短了,而《恶魔之女》证明了“没有最短,只有更短”,只有五个章节,其中最后一章完全不是在破案。
而在具体内容上,虽然如同前作可以选择不同嫌疑人结案,但是犯人的迷惑性要小很多,使玩家更容易发现真相。而“道德抉择”在本作中简直是毫无意义可言,因为大部分犯人都是实打实的王八蛋,我们把他们送上断头台不会有丝毫疑虑。
说到底,在有限的资金和时间投入下,制作组未能使“动作要素”达到锦上添花的效果,反倒是有点拆东墙补西墙的感觉。
虽然制作组终于做出了一个贝克街,但是犯了一些《黑色洛城》的错误:在贝克街逛一圈,算下能做的事只有:拿张报纸,看望远镜,看马戏团广告牌,走独木桥,扳手腕。当你玩到后面几关,多半就已经厌倦了下楼欣赏风景,而又回到了前作直接从家中传送到其他场景的老套路。
第一章的另一个地图在存在同样的问题。制作组为了充分利用地图,唯一能想到的竟然是不把老福直接传送到委托人家中,而是让老福通过看街道和门牌号找到委托人家的位置。明明增加一点收集要素和简易支线任务就能使地图得到充分利用,但是制作组就是冥顽不灵。而成就系统依旧“too simple”,只要你动作场景一个不跳基本就能一周目完成全成就。
剧情和画面
《恶魔之女》是系列中首次实现主线剧情和单元剧的结合。其剧情承接前前作《福尔摩斯的遗嘱》,讲述了莫里亚蒂死后女儿被福尔摩斯抚养的故事(当然莫里亚蒂的死法也有别于原著)。光是“恶魔之女”这四个字就噱头十足,让人联想到复仇,阴谋等一系列要素。制作组也确实把主线剧情穿插在了每一个章节中,但是当玩家玩到结尾,发现本作实质上只是一出家庭伦理剧的时候,不禁感到有些名不副实。
考虑到本作地图的增大和动作的增多,游戏画面上水准能够和《罪与罚》齐平已经值得称赞。但是本作的人设师和人物建模师两个人似乎打成了无形的默契,那就是把女性角色都做得粗糙而难看。特别是最重要的萝莉凯瑟琳?莫里亚蒂被捏得像个大妈,让人很难萌起来。
Frogwares想必已经认识到了这一点:《罪与罚》已经建立了一个成功的游戏模式,接下来的几部只需在这个模式上添砖加瓦。于是,我们看到了《恶魔之女》中观察犯人和反驳谎言也变得更加复杂化,而小游戏则更加亲民而有趣。诚然,本作出现了一些失误,但是本作主体还是把握住了《罪与罚》的成功模式,不失为一个值得一玩的游戏。而在动作要素方面的失误,相信这次教训能够使福尔摩斯的新篇章给我们更好的游戏体验。
系统:Windows 7/8.1/10 64bit
CPU:INTEL Core i3 3.6GHz
内存:6 GB RAM
显卡:1024 MB AMD Radeon HD 7790
硬盘:20 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
推荐配置
系统:Windows 7/8.1/10 64bit
CPU:INTEL Core i5 2100 3.1 GHZ
内存:8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 760 GTX
硬盘:20 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
1、先打开windows的防火墙高级设置-出站规则-新建规则-程序。
2、下一步-此路径程序-浏览,选择游戏目录下的Binaries\Win64\Sherlock.exe-阻止连接。
3、下一步-随便起个名字-点完成就行了。
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
福尔摩斯:恶魔之女将引入斯卡利特莫里亚蒂,即福尔摩斯的经典敌人莫里亚蒂之女,斯卡利特原先是一位孤儿,被归为反社会人士,当然,其智力高于人类平均水平,斯卡利特认为是福尔摩斯害了其父,所以展开报复,但事实的真相可能更为神秘。本作集合了戏发售至今全部升级档、集成CPY未加密补丁、集成官方简体中文,如果喜欢可以下载!!!
操作说明:
鼠标左键:执行操作;鼠标滑轮:选择;
WASD键:移动角色;
shift键:奔跑;
caps lock键:切换奔跑/慢行模式;
TAB键:打开案件记录本;
T键:发挥夏洛克的才能;
F键:发挥想象力;
R键:第一/第三人称视角;
B键:打开推理空间;
Q键:转换角色;
F1键:帮助;
攻略:
第一章:捕猎故事线索:共18处
任务01:探访多塞街12号E室赫斯特的家
剧情:(48小时前)夏洛克在森林里逃窜,在其身后还有人对其开枪,可是一颗无情的子弹击中了夏洛克。(48小时前)这天新邻居爱丽丝·德·波维尔来拜访,正当华生表示款待时,百无聊赖并躺在沙发上的夏洛克已经注意到波维尔身后的男孩,波维尔表示有一名叫作汤姆的男孩敲错了她的房门,而汤姆是这次的维托人。
正好夏洛克需要一宗棘手的案件来治疗他的“顽疾”。
step1.接下来要进行向委托人、疑犯、目击者等了解案件来龙去脉的工作,大致步骤分为了“询问环节”、“建立人物画像”。
询问环节,最简单的环节,提出游戏既定的问题,大致了解案件、事件、人物等信息。特殊的询问环节中,需要加入夏洛克的结论以便继续调查,玩家可以根据已知的证据提出准确的判断;
建立人物画像,就是通过按A、D键去观察对方从而在对付身上找出细节来确定该人物的性格、家庭背景等资料;
在这两个环节结束后,夏洛克往往都可以得到“推理线索”、“案件相关人物介绍”。
询问环节(汤姆)
①“你为什么在这里”
汤姆表示他的父亲失踪了,也就是说汤姆是来委托夏洛克寻找其父亲的下落。
建立人物画像(汤姆)
①眼睛——结论:最近哭过;
②嘴唇——结论:营养不良;
③胸口上的补丁——结论:慈爱的父母;
④项上的吊坠——结论:汤姆已经8岁;
⑤左手——结论:畸形;
⑥衣口袋——结论:会看、会使用地图;
询问环节(汤姆)
①“他的名字?”
汤姆的父亲名叫乔治·赫斯特。
②“失踪?”
汤姆表示他曾经报警,可是警察当时的反馈是其父亲抛弃了汤姆就草草结案。
【提出证据:慈爱的父母】
汤姆表示,其母亲在他小时候就去世了。夏洛克认为这又多了一个不会让赫斯特离开汤姆的理由。他的父亲对待汤姆非常好,而且会给汤姆衣服上修补丁。
汤姆还讲到父亲没有固定工作,而且找的是“那种工作”,而且这次父亲并没有再回家。
③“发生了什么事?”
上次汤姆见父亲是三周以前,他接了新工作之后就变得很古怪,而且怒气冲冲。
④“很奇怪,怎么回事?”
当时赫斯特告诉汤姆,他要做一份“特殊工作”,而汤姆觉得有些不对劲。
⑤“长达三周?”
汤姆在这段时间内一直都是自己照顾自己。
【提出证据:汤姆8岁了】
汤姆害怕房东发现父亲离开了他,会将汤姆从公寓里赶到大街上。
听到这里夏洛克决定接受这单案子。
⑥“我们走”
夏洛克想要到汤姆的公寓中找找线索,地址是多塞街12号,二楼E室,在白教堂区。
汤姆表示自己没钱支付费用,然而夏洛克则认为这宗案子是救治他的良药,所以免费帮忙。
step2.按tab键打开案件本,然后选择罗盘,并选择白教堂区就可以前往汤姆的公寓。
step3.下车以后发现街道对马车来说太窄了,只能够步行进去。
根据汤姆家的地址,可以了解到是门牌号为“12”的公寓。12号公寓便是多塞街(Dorset street)中部一座白色建筑(其后门的小院也是白色门,可是没有门牌)。
内进后前往二层E室就可以来到赫斯特的家。
step4.接下来就要进入搜证环节。
也就是说让夏洛克在一个区域内进行搜证,搜证区域往往在案件本中有所提示,而且范围一般都是一个区域。
搜证上你要运用到三个“工具”,一是圆圈,但凡夏洛克靠近某些物件,而这些物件身上出现白色圆圈,就表示这些事物可以调查。调查过后,有时白色圆圈会变成绿色圆圈,则表示之前所调查的事物与案件有关;如果变为黄色,则表示这些事物与案件相关,但你在这里有缺漏的证据还未调查清楚;如果圆圈在调查过后依旧呈现白色,则表示这些事物与案件不相干;显示为感叹号,则表示这堆事物,在一下轮调查中需要用到。
二是夏洛克能力,按T键可以发动,这时候夏洛克可以发现到平常人容易忽略的细节,而这些细节会以金色显示在画面当中。用夏洛克能力只能寻找出既定的证据,其他证据只能透过肉眼去判断;
三是想象能力,夏洛克可以对调查范围内缺失证据的地点进行想象以还原出证据曾经出现的地点,这能力与夏洛克能力相同,都只能寻找出特定的证据,其他证据只能透过肉眼去判断。
搜证过后可以拿到证据以及辅助下一轮调查的道具。
搜证环节(赫斯特的家)
①(使用夏洛克能力)门右侧被挂起来大衣——证据:旧战袍酒吧(北街)的单张;
②放有汤姆母亲照片的圆桌——证据:赫斯特提前支付的账单;
③床头书台——道具:蜡烛、火柴(在接下来调查中可以用到);
④爬梯子上阁楼,发现太黑,然后拿去床头书台的蜡烛和火柴,再回到阁楼上,移开纸皮箱,发现一个公文袋——证据:公文袋中获得给乔治·赫斯特的信(了解到关于特殊工作的信息)
step5.接下来向汤姆了解战袍酒吧。
他表示其父亲并不是酒鬼,而该酒吧靠近北街。
当夏洛克离开赫斯特的家去到楼下时遇到了小威金斯,他已经厌烦了派报纸的工作,他渴望夏洛克可以给他找一份“正当”的工作。
夏洛克认为以后会需要他,所以就让小威金斯留在原地。
战袍酒吧就在多塞街,而且离赫斯特家不远,其门口躺着一名黑西装的醉汉,门口红色牌匾写“TABARD”,很容易辨认。
任务02:在就战袍酒吧发现更多关于“特殊工作”的信息
step6.进入到酒吧内需要进行偷听,夏洛克需要查明是谁提供“特殊工作”。
偷听环节也属于取证的一部分,期间夏洛克需要前往不同的地点进行“偷听”。
偷听也得选择目标,站好位置后,点击你需要偷听的目标就可以阵型窃听。
偷听时需要玩家按动WASD键以及移动鼠标,以确保蓝色圈、黄色圈进入到目标圆圈范围内,才能够进行窃听。
如果选错目标,就需要重新对另一个目标进行偷听工作了。
偷听是为了获取与案件相关的信息。
偷听环节(战袍酒吧)
①入门右侧餐桌坐下,偷听后方戴圆帽的男子——信息:提供特殊工作的家伙从不喝酒;
②挨在壁炉针对的木柱上,偷听左侧白发老者——信息:提供特殊工作的那人长着络腮胡子;
step7.回到酒吧门前附近的吧台坐下,观察窗旁的男子的胡须以及台上的酒杯(里面装的是水)。
这肯定是夏洛克要找的人,然后按住Q键跳过时间。
30分钟后,这名男子准备离开并且将酒吧张贴的失踪人口传单给揉成团,夏洛克捡起纸团发现了另一名失踪者。
离开酒吧,夏洛克马上就为小威金斯找来一份工作——“跟踪提供特殊工作的男子”。
step8.跟踪目标环节中,玩家需要控制角色尾随目标,一旦目标远离视线,如果20秒内无法目睹目标,那么跟踪失败。如果目标发现被尾随并且警告指示条蓄满4格,也算作跟踪失败。
跟踪过程中可以利用一些障碍物(即所谓的“封面”)进行躲藏,跟踪的目标当他们头上出现感叹号时,就表示目标即将要回头查看,这时候就得马上躲藏。
跟踪过程中经常会出现状况,你需要随机应变选择不同的道路继续尾随。
跟踪环节(提供特殊工作的男子)
①初期——做法:借助障碍物跟随即可;
②遭遇三名巡警——做法:进入左边的小巷绕开三名警察(记得在小巷出口要停留一会儿);
③遭遇“猛男”帮的小孩——做法:去到身后房间当中,这里有主人指着清理烟囱的童工,小威金斯提出帮忙清理烟囱(点击煤灰,清理干净后可以继续上爬);
④在屋顶上无路可走——做法:将打竖放置的木板搭建成桥梁,然后走过一段独木桥(按WASD键和移动鼠标控制平衡通过),接着使用吊钩降落到地面;
⑤没有躲藏处的大街——做法:进入左侧的庭院,穿过三堵栅栏可以继续跟随,然后从破洞外出;
⑥遇到擦鞋匠吉姆——做法:与哑巴吉姆对话,可以暂时接替他的擦鞋匠工作,之后提供特殊工作的男子回到大街时需要擦鞋,这时候需要准确的擦鞋步骤,每次操作前点击男子的皮鞋,就可以得到提示,如果操作错误,男子会离开,但不影响跟踪;
⑦提供特殊工作的男子与马夫对话,他们身前有猎犬守着——做法:进入旁侧的小巷绕开狗狗,离开小巷时按住W键并且连续快速点击鼠标左键,小威金斯就可以追上马车(跟踪工作结束);
step9.马车将提供特殊工作的男子送到了一个大院内。
小威金斯从马车后方的破墙翻入大院内。
接下来要开始属于小威金斯的搜证环节。
搜证环节(提供特殊工作男子到达的大院)
①调查正门左侧的窗户——信息:里面有两名男子,里面布满了食物;
②调查后门右侧的窗户,重点调查墙上的徽章——证据:这枚徽章也许对福尔摩斯先生有用,因此小威金斯决定滑下来;
(调查完毕后,借助起初进入到破墙就可以离开报告福尔摩斯先生)
任务03:检查小威金斯带回来的物品
step10.华生表示小威金斯带回来的物品有些不寻常。
在长桌上可以拿到威金斯所画的徽章。
接着走到壁炉附近的书架前检查盾徽,根据1889年的报纸资料所得,这枚盾徽是属于玛希家族。如今这个家族目前的代表人物是著名的捐助人爱德华·玛希勋爵,他也是著名的特殊教育计划的联合创始人。报纸中还写有玛希勋爵的住所就在伦敦梅恩斯伯里街3号。
夏洛克决定与华生一同去拜访玛希勋爵,假装对玛希的慈善活动有兴趣。
剧情:可是房东太太暂时阻挠了夏洛克的计划,因为学校宿舍被水淹了,夏洛克的养女凯特琳特(她并不知道自己是养女的身份,更不知道自己离世的父母)然造访,华生亦主动将自己的房间让给了凯特琳暂时居住。
凯特琳很好奇夏洛克目前在办的新案子,而且祝愿父亲(夏洛克)办案时能够玩的开心。
step11.打开案件本选择罗盘,点击前往玛希家。
剧情:在玛希家门前,华生提出夏洛克必须向长大成年人的凯特琳坦诚关于其生父的事情,而且还指明夏洛克要对凯特琳父亲的死而负责。
可是夏洛克担忧凯特琳知道真相以后,他会失去凯特琳,所以选择暂时闭口不谈。
任务04:拜访玛希勋爵
step12.然后两人便进入到玛希家拜会爱德华·玛希,夏洛克马上就开始观察玛希和旁边的男子,从中得出鲁本·费舍尔(之前提供特殊工作的男子兼玛希的私人医生)和爱德华·玛希的信息。
并且对两人开展询问调查,结束询问后可以在大厅内进行搜证。
建立人物画像(玛希、费舍尔)
①红眼——结论:身体不适;
②右手戒指——结论:富人;
③腿上毛毯——结论:他病了;
④玛希左侧餐盘上的药物——结论:强效止痛药;
⑤另一名男子旁侧的笔记本——结论:玛希勋爵的私人助理;
⑥私人助理马甲右胸的图案——结论:狩猎俱乐部的会员;
⑦私人助理马甲左胸的听诊器——结论:医生;
询问环节(玛希勋爵、费舍尔)
①“我打搅你了吗?”
玛希勋爵对于夏洛克的突然拜访感到好奇,夏洛克表示自己钦佩玛希勋爵帮助伦敦贫民所作出的努力,也想帮上忙,玛希勋爵也欣然接受。
②“我认出你的脸(指费舍尔)”
夏洛克表示在白教堂区见过费舍尔,费舍尔说自己经常去那边的几家酒馆,去招募人加入“特殊工作”。
费舍尔还介绍玛希勋爵在1889年开始的特殊教育计划,但玛希勋爵并不希望马舍尔继续谈论特殊教育计划的话题。
③“玛希的病”
夏洛克希望让他的好友兼同事华生给玛希勋爵作诊断,可是遭到费舍尔医生的婉拒。而且玛希勋爵还只是说自己只是患上流感。
【提出证据:强力止痛药】
当华生指明是桌上的强力止痛药时,费舍尔医生则谎称是医疗机密不能透露。
搜证环节(玛希家)
①调查放有照片的圆桌(发动夏洛克能力)——证据:10月份参与特殊教育计划的参与者名单(并且画下“约翰·斯特罗布里奇”这名字)、玛希勋爵与朋友打猎的照片(当中还有科林斯勋爵和哈灵顿勋爵)、报道特殊教育计划的报纸;
step13.夏洛克希望可以查看到参与特殊教育假话的名单,亦同样遭到费舍尔医生的拒绝,此时夏洛克只好表示会向玛希勋爵的教育计划捐款并且先行告退。
然后按B键进行空间线索推理,将“赫斯特的特殊工作”与“玛希勋爵的特殊教育”连线,并且选择为“有关联”,那么夏洛克就决定再回到赫斯特家找汤姆继续了解关于特殊教育计划的内容。
空间线索推理做法很简单,但需要一定的逻辑,找出两条相关线索,就会形成推断,如果它们的连线呈现红色则是不正确的组合。
多个推断可能会汇聚成结论,得到一个或以上的结论就能够得出案件裁决。
某些推断还会提示夏洛克接下来要前往何地进行调查。
任务05:检查汤姆找到的盒子
step14.回到赫斯特家,发现汤姆找到了父亲遗留的一个盒子,据说这个盒子本身是藏得好好地,可是不知为何出现了(其父亲曾经回到家中)。
夏洛克向汤姆问起关于特殊教育计划,可是他只在父亲那儿听说是特殊工作。
搜证环节(赫斯特家)
①检查汤姆找到的盒子——证据:取得钥匙和狼人军徽、检查清理步枪的推弹杆和保养武器用的油;
②检查圆桌旁边的木桶——证据:旋转抹布至背面发现它是擦枪用的;
(汤姆并不知道父亲还有没有其他物业,更不知道父亲是否有来复枪,夏洛克只好去把托比带来,靠它闻油味来找出那把来复枪)
任务06:从贝克街221B号带来小狗托比去赫斯特家
step15.在家中的窗户前会看见小狗托比,与之对话就可以带走它。
此时华生表示想要去摆放玛希讯月,他担心玛希勋爵的健康状况。
而夏洛克此时带上托比返回赫斯特家。到达以后夏洛克会让托比嗅一嗅擦枪的布。
step16.此时玩家会控制托比行动,枪油的气味会显示为绿色,跟随着绿色气味前往至一个小花园的地窖门口,点击鼠标左键可以让托比呼叫,那么夏洛克随后就会赶到,并用之前汤姆盒子中的钥匙把地窖门打开。
step17.这个地下室是人们储藏东西的地方,去到右侧尽头左手边的房门进行调查,可以发现里面有汤姆的照片,这个储藏室应该是属于汤姆的父亲。
step18.此时后要进行开锁。
使用鼠标滑轮选择撬锁工具打开锁片,基本做法很简单。
首先你要留意上方阻挡黑色栓的锁片,根据锁片间条分布,你可以了解锁片有多长,一块锁片就利用1号撬锁工具,两块锁片就利用2号撬锁工具,如此类推。
然而撬锁工具就只有4个,也就是最大号是4号撬锁工具,如果出现5块锁片的情况,就是1号撬锁工具加上4号撬锁工具。
执行开锁的步骤就是用对应锁片数的撬锁工具托起(摁一下鼠标左键),成功的话,黑色栓会往右侧移动一格,最终目的是要让黑色栓移动至右侧“开锁图案”的上方即可将门打开。
这次解锁非常容易,只需要利用1号撬棒连续两次解锁即可。
接着进入到赫斯特的储藏室内,就可以开展搜证工作。
搜证环节(赫斯特储藏室)
①检查工作台——证据:勋爵们和教育计划的剪报、告别信、十月教育计划选定的参与者名单;
(比较四月份名单与之前发现的证据,玩家需要画选左侧名单的五人对应右侧赫斯特文件里的名字,你只需要根据月份来勾选即可,单独勾选一份文件是不能实现对比的,得两份同时画线,具体如下图所示)
②检查门口旁边的地图——证据:埃平森林地图;
③检查蓝色矮柜——证据:朋友的来信、命令、弹药盒;
④检查矮柜上方的枪架(发动想象能力)——证据:这里曾放有乔治·赫斯特的步枪;
step19.按B键开始构建线索推理,将“特殊计划参与者”与“失踪”关联,得到推断“失踪”;将“穷人信息”与“贵族信息”关联,得到推断“信息”。
这时候手头上有三个推断,分别是“联系(之前在step13得出)”、“失踪”和“信息”,它们会汇聚成一个结论——“赫斯特知道”,乔治·赫斯特知道一些在特殊教育计划中的人都失踪了。
接着继续线索推理,将“来复枪”与“特殊工作”关联,得到推断“暴力”;将“没机会从特殊工作离开”与“告别信”联系在一起,得到推断“最后机会”。
此时出现了一个推动剧情发展的新推断——“偷偷溜进玛希家”,夏洛克希望借助溜进玛希家发现关于特殊教育计划的其他信息(此时前往玛希家)。
评价:
作为本作最大卖点的“动作要素”,本作的动作场景可谓是五花八门,而且几乎完全不重样:有的像《与狼共舞》的QTE,有的像身手较差的《终极刺客》。虽然有些动作成分相比3A大作来显得有些生硬,但是要刺激玩家肾上腺激素的分泌,制作组显然已经达到了目的。但是第一次大量安排动作要素,《恶魔之女》显得非常缺乏经验。虽然动作戏使游戏卖相十足,但是其安排却存在很大问题。首先是部分动作要素没有很好融入剧情,比如第一章的高潮段落福尔摩斯在森林里被人追杀,其前因却完全没有交代清楚。而动作戏份的分配也是侧重点不一,第二章大段的古墓部分解密过多而缺乏动作戏支撑让人厌烦不已。
抛开动作的外壳,《恶魔之女》的案子也不够令人满意。按理说,《罪与罚》本身具有很强的实验性质,《恶魔之女》本应该在各个层面上超越前作,但是案件的各个层面都没有达到前作的高度。
首先就是流程长度,前作《罪与罚》的六个案件已经算是够短了,而《恶魔之女》证明了“没有最短,只有更短”,只有五个章节,其中最后一章完全不是在破案。
而在具体内容上,虽然如同前作可以选择不同嫌疑人结案,但是犯人的迷惑性要小很多,使玩家更容易发现真相。而“道德抉择”在本作中简直是毫无意义可言,因为大部分犯人都是实打实的王八蛋,我们把他们送上断头台不会有丝毫疑虑。
说到底,在有限的资金和时间投入下,制作组未能使“动作要素”达到锦上添花的效果,反倒是有点拆东墙补西墙的感觉。
虽然制作组终于做出了一个贝克街,但是犯了一些《黑色洛城》的错误:在贝克街逛一圈,算下能做的事只有:拿张报纸,看望远镜,看马戏团广告牌,走独木桥,扳手腕。当你玩到后面几关,多半就已经厌倦了下楼欣赏风景,而又回到了前作直接从家中传送到其他场景的老套路。
第一章的另一个地图在存在同样的问题。制作组为了充分利用地图,唯一能想到的竟然是不把老福直接传送到委托人家中,而是让老福通过看街道和门牌号找到委托人家的位置。明明增加一点收集要素和简易支线任务就能使地图得到充分利用,但是制作组就是冥顽不灵。而成就系统依旧“too simple”,只要你动作场景一个不跳基本就能一周目完成全成就。
剧情和画面
《恶魔之女》是系列中首次实现主线剧情和单元剧的结合。其剧情承接前前作《福尔摩斯的遗嘱》,讲述了莫里亚蒂死后女儿被福尔摩斯抚养的故事(当然莫里亚蒂的死法也有别于原著)。光是“恶魔之女”这四个字就噱头十足,让人联想到复仇,阴谋等一系列要素。制作组也确实把主线剧情穿插在了每一个章节中,但是当玩家玩到结尾,发现本作实质上只是一出家庭伦理剧的时候,不禁感到有些名不副实。
考虑到本作地图的增大和动作的增多,游戏画面上水准能够和《罪与罚》齐平已经值得称赞。但是本作的人设师和人物建模师两个人似乎打成了无形的默契,那就是把女性角色都做得粗糙而难看。特别是最重要的萝莉凯瑟琳?莫里亚蒂被捏得像个大妈,让人很难萌起来。
Frogwares想必已经认识到了这一点:《罪与罚》已经建立了一个成功的游戏模式,接下来的几部只需在这个模式上添砖加瓦。于是,我们看到了《恶魔之女》中观察犯人和反驳谎言也变得更加复杂化,而小游戏则更加亲民而有趣。诚然,本作出现了一些失误,但是本作主体还是把握住了《罪与罚》的成功模式,不失为一个值得一玩的游戏。而在动作要素方面的失误,相信这次教训能够使福尔摩斯的新篇章给我们更好的游戏体验。
配置需求:
最低配置系统:Windows 7/8.1/10 64bit
CPU:INTEL Core i3 3.6GHz
内存:6 GB RAM
显卡:1024 MB AMD Radeon HD 7790
硬盘:20 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
推荐配置
系统:Windows 7/8.1/10 64bit
CPU:INTEL Core i5 2100 3.1 GHZ
内存:8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 760 GTX
硬盘:20 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
常见问题:
福尔摩斯:恶魔之女卡死怎么办?1、先打开windows的防火墙高级设置-出站规则-新建规则-程序。
2、下一步-此路径程序-浏览,选择游戏目录下的Binaries\Win64\Sherlock.exe-阻止连接。
3、下一步-随便起个名字-点完成就行了。
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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