详情介绍
光环战争2是由Creative Assembly、343 Industries开发,微软游戏工作室发行的一款以《光环》系列为背景的即时战略游戏。它于2017年的2月份在香港进行发售。它属于《光环战争》游戏的正统续作,由开发过《全面战争》系列的Creative Assembly工作室制作。总体来说属于一款非常有趣的战略游戏。它不仅是不仅是一部优秀的即时战略游戏,也是对《光环》宇宙的精彩补充。只要你喜欢即时战略或是《光环》,都可以在这里找到丰足的乐趣。它同时还是一部可以用手柄玩的即时战略游戏,在Xbox One主机上,同类游戏可算是凤毛麟角了。
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所以,在这部新的太空史诗里,一艘只有一半船员的老战舰将不得不对抗星盟在全盛时期也没能击败的敌人,从经验上看,简直是赢定了。
多人游戏战争:在最多 3v3 的匹配游戏中和您的好友及 Xbox Live 社??并肩作战或互相敌对。拥有强大火力的全新单位、能以特殊能力扭转战局的队长,以及各种紧张刺激的多人游戏模式都在您的掌控之中,让您能够在多种丰富的地图上发动战争。
在闪电战中即时指挥:闪电战是体验光环战争和即时战略游戏的全新方式。结合策略性战斗和纸牌战略,闪电战中的牌组就是您的军队,您可以收集强大的光环载具和部队,并且在快步调的在线匹配游戏或单人游戏中指挥这些单位对抗排山倒海的敌人。
呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。
每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,熟悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度……等等。
而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然性质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片博物馆里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。
除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3 模式稍嫌过小,当然测试版绝对不会是最后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。
而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包……)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。
星盟女妖战机最初的设计灵感源自栖息于精英母星桑赫里奥斯的肉食飞兽斯克林兽('sKelin)。放逐者摒弃这一沿袭已久的设计理念,转而以一种称雄于鬼面兽母星德意赛克(Doisac)星天空的飞禽为蓝本,制造改良型女妖战机。效命于鬼面兽领袖阿崔克奥斯旗下的诸多女妖战机都配有火力强大的试验性武器,它们存在的唯一目的就是在肉体和精神上彻底碾压任何胆敢挑战阿崔克奥斯权威的对手。
鬼面兽军阀(Brute Warlord)
阿崔克奥斯麾下战功显赫的酋长有机会晋升为鬼面兽军阀——代表放逐者最高领导层调节派系矛盾,抑或是直接领导重要的作战行动。对阿崔克奥斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是从的鬼面兽军阀是所有低阶鬼面兽唯恐避之不及的可怖噩梦,他们更被精英舰长莱特·沃里尔(Let 'Volir)的部下视为眼中钉肉中刺。尽管如此,没有人能够否认鬼面兽军阀对阿崔克奥斯的尽勉忠诚,以及他们在维护放逐者内部稳定上所作出的汗马功劳。能够握上只有鬼面兽军阀才有资格拥有的个性化重力锤,成为诸多酋长毕生的愿望。
野猪兽步兵(Grunt Infantry)
强壮,勇敢,聪慧,注重个人卫生——野猪兽和以上所有这些优良品质都毫不沾边,他们更称不上是令人畏惧的勇猛战士。但屁爷们有一个好,就是始终保持对鬼面兽上司敏捷而持续的恐惧感,这恐惧感足以促使他们一心一德赴死,贯彻炮灰始终。尽管时常目睹袍泽战友不是被百无聊赖的鬼面大爷拉做枪靶训练,就是被先行者圣堂撕成碎片,侥幸存活的生还者们仍然满心憧憬享受那酒足饭饱后粪池打盹的惬意时光。
野猪兽神风队(Suicide Grunts)
尽管信仰激进且崇尚暴力的野猪兽凤毛麟角,但在缺乏星盟教条约束以及行星环境相对安全(相比野猪兽母星巴拉何星球甲烷环境)的双重因素影响下,这些畸变者的人数正在奴隶制殖民地中以惊人速度快速增长。放逐者将这些信封极端教条的激进分子全副武装,为己所用。
神鹰炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
尽管在UNSC的“官方定义”中,秃鹫炮艇(Vulture)仍是人类军队吨位最大的制式空战单位——但请放心,神鹰炮艇严格意义上并不算是一件符合UNSC“官方定义”的空战武器。这架令人生畏的空中堡垒实际上是由平民运输艇改造而生,并在原设计基础上高度武装化。虽然神鹰炮艇在诸多层面突破了UNSC武器平台设计的底线与红线,但其作战实用性令诸多怀疑论者刮目相看。
G81重型炮艇虽然移动速度缓慢,但却配备多座脉冲激光炮塔,以及一门轻型磁力加速炮(MAC)——无论是激光炮塔还是磁力加速炮,均能独立瞄准敌对目标并进行攻击。拥有极高射速的激光炮塔令神鹰能够从容应对大量敌军目标,同时轻型磁力加速炮能够在乱军丛中一击必杀高价值硬目标。
夜莺-EV-44垂直起降支援机
EV-44夜莺垂直起降支援机转为战场支援设计,利用其所搭载的整备机器人修复友军作战单位。生产简便(除去其内所搭载的先进整备系统)使得火灵号老旧的制造模块亦能量产夜莺号。
虽然夜莺号上未曾搭载任何一种侵略性武器系统,但夜莺号亦有一套行之有效的保命特技。施放多频谱弹幕以及能够令一定范围内所有单位隐身的干扰弹足以令夜莺号在面对危险时从容撤退。
地狱伞兵(ODST)
机警而可敬,地狱伞兵是一支时刻准备踏入最激烈战场大杀四方的精锐之师。ODST常在陆战队陷入苦战僵局时自火灵号从天而降,突袭敌方基地,夺取战略要地,击杀重要目标,施展四两拨千斤的绝技,扭转战局。整整三十载,这群无所畏惧的勇士没有听到来自地狱的召唤,现在他们已经全副武装,随时准备正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之师,并倾泻满腔积累的怒火。
鹈鹕炮艇-G77S炮艇
以久负盛名的D77原型鹈鹕为模板,人工智能伊莎贝尔(Isabel)和火灵号工程师们研制开发出G77S鹈鹕炮艇——一款拥有对抗放逐者大军实力的空中单位。G77S鹈鹕炮艇所载战备品种齐全,包括顶置型铁砧导弹发射仓,四处重型弹药挂载点,一具前置型M370机炮以及多具锻冶者榴弹炮。
UNSC狙击手
狙击小队才是火灵号上真正未被传送,活跃幕后的特殊英雄。狙击小队成员均为身经百战的陆战队侦察兵及陆军游骑兵斥候。狙击手擅于监视敌军动向,揭露隐身单位。在所有狙击手使用的武器当中,最为引人注目的当属那标志性的消声反器材狙击枪以及便携式支架轨道炮。
斯巴达道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光兰星殖民地(Asphodel)一户富裕家庭的道格拉斯-042在被强征参加斯巴达2代计划初期吃了不少苦头。但在最初的震惊于不安之后,道格拉斯的愤怒逐渐让位于他那标志性的沉稳与自信。即便在斯巴达战士的队伍中,道格拉斯也称得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目标与新意义,这股信念使他很快成为最为乐观的斯巴达战士之一。
尽管火灵号无法复制生产雷神锤盔甲核心部件,但斯巴达红队利用从方舟UNSC前哨战所得的第二代雷神锤盔甲部件,配合瑟琳娜所创反向工程技术与伊莎贝尔对盔甲所做的精心改进,在面对放逐者时依然可堪一战。以上改进与创新使得每位红哦对斯巴达战士都可在所配原装雷神锤4代盔甲的基础上,进行个性化的改造与升级。
黄蜂-AV-14B垂直起落攻击机
黄蜂多用途快速攻击机转为战斗侦查及突袭高价值目标所设计。黄蜂号所搭载的中型自动机炮能够有效对抗所有类型目标,尤其能对轻型载具造成可观伤害。通常来说,黄蜂号防护能力较弱,只能依靠速度与高机动性提升战场存活率。火灵号船员也对部分黄蜂号进行了底架改造,以期在对抗放逐者时能够发挥奇效。
这里其实有必要说明一下,那就是用手柄玩没有想象的那么糟糕,虽然谈不上什么微操与精确性,但手柄操作出人意料的直观舒服,要知道,没有多少即时战略游戏是能够允许玩家躺着玩的。考虑到本作应该也没有太多潜在的电竞价值,出于纯粹的娱乐考量,单纯使用手柄操作完全是可行的选择,也肯定是最舒服的选择。更何况本作还同时支持键鼠操作,在这样的操作环境下,《光环战争2》也就和其他的即时战略游戏没什么两样了。
尽管这一代的作品已经全面的兼容了键鼠操作,但这些源自上世代的特征还是在新作中留下了相当深刻的印记,让《光环战争2》成为了一部快捷、紧凑、火爆的即时战略游戏。在当代,这既是《光环战争2》作为RTS最大的特点,也是其最主要的竞争力之一。
这种基于硬件限制发展出的特点在实际的机制上有许多具体的表现,其中之一就是本作的基本玩法。在游戏中,基地建造在被大大的简化了,所有的建筑选项都被整合到了一个基地模块中,玩家只能在基地的附属地块上增加想要的建筑。这种设计的出发点自然还是为了简化操作,但也把游戏推向了一个有趣的战术方向。
游戏中的资源有两种,一是补给,二是能源。但归根究底,基地才是游戏中最重要的资源,因为无论是资源建筑还是生产建筑都必须在基地有限的地块中建造。而在整个地图中,能够建造基地的地点又是有限的,因此,对这些基地的争夺就成了几乎每一场战斗的焦点。相对于前作,《光环战争2》还加入了一个“迷你基地”的概念,即在一些特定的地点上,让玩家可以建造不同于标准基地的迷你基地。这些基地本质上和开局时给我们的那个大基地没什么不同,只是能够建造附属模块的空间更少,战略价值自然也就小了些。
这样的设计把玩家的精力和操作彻底的解放了出来,让战斗与指挥在游戏的内容上占有了压倒性的地位。这从事实上让《光环战争2》的游戏体验变得与MOBA格外相似——战斗发生的频率很高,但却鲜有一锤定音的大决战。由于基地很难被摧毁,即便是在最传统的游戏模式中,局势的天平也将一点点的倾斜。除了前期的快攻,很少有一方会因为打了一次败仗就输掉裤子(实力差异特别悬殊的情况除外)。
另外两种游戏模式表现出了同样的特征,也从一些层面证明了《光环战争2》弃电竞转而追求娱乐性的发展抉择。比如占点模式,顾名思义,这是个对战双方靠控制据点来积累分数分胜负的模式,其战术特征又和以往的绝大多数RTS大不一样。除此以外,在这部新作里,最为夸张的变革大概就要属开发者强势宣传的“闪电战(Blitz)”模式了。
这个模式吸收了不少卡牌游戏的元素,在游戏前,玩家需要像玩《炉石传说》一样准备一套自己的卡组。卡牌主要靠游戏币购买(当然,你也可以花上些真金白银直接买),玩家在游戏中的大多数行动(比如玩战役模式)也会获赠卡包。开卡是怎么回事大家都知道,总之,得到的这些卡牌,就将成为我们在游戏中的部队和各种各样的“法术”。
事实上,除了战斗本身之外,“闪电战”模式和当代的大多数卡牌游戏其实没有任何不同,甚至还有决定不同战术与基本卡牌种类的英雄可供选择。玩家在游戏中会根据自己的卡组随机抽到一定数量的卡片,将这些牌打出就能获得相应的部队或支援效果。打牌的速度也是受到一定限制的,但玩家可以通过抢夺地图上的资源来在这个方面获得一定的优势。在战斗上,玩家对这些部队的指挥还是自由的,即时战略的最精华的那部分魅力在这里也得到了深刻的体现。
这是个相当新锐的模式,也是个相当有趣的模式。《光环战争》在即时战略家族中本就属于大开大合的套路,这个模式更是将这种特点提上了一个新的高度。每场“闪电战”比赛的时长大概都在10分钟上下,比当代大多数的MOBA节奏更快。现在看来,“闪电战”模式也是整部《光环战争2》中最有创新意义的模式,这对于整个RTS类型的发展尤其难能可贵,也是整部作品中最有潜力的一个部分。
更何况,卡牌游戏那独特的魅力也是这一模式的一大亮点。卡牌的收集和卡组的整理本身对于许多玩家就具有莫大的吸引力,那些在卡牌游戏中出现过的抽卡与组卡的乐趣在这一样都不缺,而相关的内容无疑也给游戏带了几处非常新颖的战术层次。更加难能可贵的是,这些新的战术层次既富有深度,执行起来又不难,无论是即时战略的老粉丝还是初窥门径的新玩家都能很快在这里找到乐趣。
CPU:Intel i5-2500, AMD FX-4350
显卡:nVidia GeForce GTX 660 ,AMD Radeon HD 7750, Intel HD 4000
内存:6GB
硬盘:50GB
系统:Windows 10(64位)
推荐配置:
CPU:Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350
显卡:nVidia GTX 1060, AMD RX 480
内存:8 GB
硬盘:需要 30 GB 可用空间
系统:Windows 10(64位)
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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背景:
火灵号的故事发生在士官长的伟大冒险之前(初代《光环战争》的故事发生在2531年,初代《光环》的故事则发生在2552年),也比士官长与UNSC其他的部队更早的遭遇了先行者的遗产与洪魔。在前作最后的战斗中,火灵号因战损失去了超光速航行的能力,不得不让全体船员进入冬眠仓等待救援。而这一等,就是28年。等他们再次收到UNSC的信号醒来时,人类与星盟的战争已经结束了。然而,火灵号的战争却并未停止,唤醒他们的信号来自一座方舟上的UNSC研究所,在这里,他们遇到了新的敌人“被放逐者(Banished)”。他们原是星盟的从属,但却被星盟当成了廉价的炮灰。他们最终选择揭竿而起,在星盟的背后掀起了一场血腥的叛乱。尽管人类在此之前还没有听过他们的名字,但对于星盟来说,他们是远比人类更加危险的敌人,神风烈士在他们的面前也显得不堪一击。所以,在这部新的太空史诗里,一艘只有一半船员的老战舰将不得不对抗星盟在全盛时期也没能击败的敌人,从经验上看,简直是赢定了。
玩法:
组建您的光环军队:建造基地、准备载具并集结军队。在丰富的战役和多人游戏地图中,带领他们参与各种外星环境下的大规模战斗。多人游戏战争:在最多 3v3 的匹配游戏中和您的好友及 Xbox Live 社??并肩作战或互相敌对。拥有强大火力的全新单位、能以特殊能力扭转战局的队长,以及各种紧张刺激的多人游戏模式都在您的掌控之中,让您能够在多种丰富的地图上发动战争。
在闪电战中即时指挥:闪电战是体验光环战争和即时战略游戏的全新方式。结合策略性战斗和纸牌战略,闪电战中的牌组就是您的军队,您可以收集强大的光环载具和部队,并且在快步调的在线匹配游戏或单人游戏中指挥这些单位对抗排山倒海的敌人。
光环战争2(Halo Wars 2)中文绿色版操作介绍:
电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5 能量。呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。
作战前的卡牌设计:
每一位队长的卡牌性质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」性能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似性质的步兵单位,疣猪号、幽灵号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡性及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特性及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,熟悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度……等等。
而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然性质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片博物馆里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。
除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3 模式稍嫌过小,当然测试版绝对不会是最后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。
而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包……)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。
闪电战模式卡片介绍:
放逐者女妖战机(Banished Banshee)星盟女妖战机最初的设计灵感源自栖息于精英母星桑赫里奥斯的肉食飞兽斯克林兽('sKelin)。放逐者摒弃这一沿袭已久的设计理念,转而以一种称雄于鬼面兽母星德意赛克(Doisac)星天空的飞禽为蓝本,制造改良型女妖战机。效命于鬼面兽领袖阿崔克奥斯旗下的诸多女妖战机都配有火力强大的试验性武器,它们存在的唯一目的就是在肉体和精神上彻底碾压任何胆敢挑战阿崔克奥斯权威的对手。
鬼面兽军阀(Brute Warlord)
阿崔克奥斯麾下战功显赫的酋长有机会晋升为鬼面兽军阀——代表放逐者最高领导层调节派系矛盾,抑或是直接领导重要的作战行动。对阿崔克奥斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是从的鬼面兽军阀是所有低阶鬼面兽唯恐避之不及的可怖噩梦,他们更被精英舰长莱特·沃里尔(Let 'Volir)的部下视为眼中钉肉中刺。尽管如此,没有人能够否认鬼面兽军阀对阿崔克奥斯的尽勉忠诚,以及他们在维护放逐者内部稳定上所作出的汗马功劳。能够握上只有鬼面兽军阀才有资格拥有的个性化重力锤,成为诸多酋长毕生的愿望。
野猪兽步兵(Grunt Infantry)
强壮,勇敢,聪慧,注重个人卫生——野猪兽和以上所有这些优良品质都毫不沾边,他们更称不上是令人畏惧的勇猛战士。但屁爷们有一个好,就是始终保持对鬼面兽上司敏捷而持续的恐惧感,这恐惧感足以促使他们一心一德赴死,贯彻炮灰始终。尽管时常目睹袍泽战友不是被百无聊赖的鬼面大爷拉做枪靶训练,就是被先行者圣堂撕成碎片,侥幸存活的生还者们仍然满心憧憬享受那酒足饭饱后粪池打盹的惬意时光。
野猪兽神风队(Suicide Grunts)
尽管信仰激进且崇尚暴力的野猪兽凤毛麟角,但在缺乏星盟教条约束以及行星环境相对安全(相比野猪兽母星巴拉何星球甲烷环境)的双重因素影响下,这些畸变者的人数正在奴隶制殖民地中以惊人速度快速增长。放逐者将这些信封极端教条的激进分子全副武装,为己所用。
神鹰炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
尽管在UNSC的“官方定义”中,秃鹫炮艇(Vulture)仍是人类军队吨位最大的制式空战单位——但请放心,神鹰炮艇严格意义上并不算是一件符合UNSC“官方定义”的空战武器。这架令人生畏的空中堡垒实际上是由平民运输艇改造而生,并在原设计基础上高度武装化。虽然神鹰炮艇在诸多层面突破了UNSC武器平台设计的底线与红线,但其作战实用性令诸多怀疑论者刮目相看。
G81重型炮艇虽然移动速度缓慢,但却配备多座脉冲激光炮塔,以及一门轻型磁力加速炮(MAC)——无论是激光炮塔还是磁力加速炮,均能独立瞄准敌对目标并进行攻击。拥有极高射速的激光炮塔令神鹰能够从容应对大量敌军目标,同时轻型磁力加速炮能够在乱军丛中一击必杀高价值硬目标。
夜莺-EV-44垂直起降支援机
EV-44夜莺垂直起降支援机转为战场支援设计,利用其所搭载的整备机器人修复友军作战单位。生产简便(除去其内所搭载的先进整备系统)使得火灵号老旧的制造模块亦能量产夜莺号。
虽然夜莺号上未曾搭载任何一种侵略性武器系统,但夜莺号亦有一套行之有效的保命特技。施放多频谱弹幕以及能够令一定范围内所有单位隐身的干扰弹足以令夜莺号在面对危险时从容撤退。
地狱伞兵(ODST)
机警而可敬,地狱伞兵是一支时刻准备踏入最激烈战场大杀四方的精锐之师。ODST常在陆战队陷入苦战僵局时自火灵号从天而降,突袭敌方基地,夺取战略要地,击杀重要目标,施展四两拨千斤的绝技,扭转战局。整整三十载,这群无所畏惧的勇士没有听到来自地狱的召唤,现在他们已经全副武装,随时准备正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之师,并倾泻满腔积累的怒火。
鹈鹕炮艇-G77S炮艇
以久负盛名的D77原型鹈鹕为模板,人工智能伊莎贝尔(Isabel)和火灵号工程师们研制开发出G77S鹈鹕炮艇——一款拥有对抗放逐者大军实力的空中单位。G77S鹈鹕炮艇所载战备品种齐全,包括顶置型铁砧导弹发射仓,四处重型弹药挂载点,一具前置型M370机炮以及多具锻冶者榴弹炮。
UNSC狙击手
狙击小队才是火灵号上真正未被传送,活跃幕后的特殊英雄。狙击小队成员均为身经百战的陆战队侦察兵及陆军游骑兵斥候。狙击手擅于监视敌军动向,揭露隐身单位。在所有狙击手使用的武器当中,最为引人注目的当属那标志性的消声反器材狙击枪以及便携式支架轨道炮。
斯巴达道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光兰星殖民地(Asphodel)一户富裕家庭的道格拉斯-042在被强征参加斯巴达2代计划初期吃了不少苦头。但在最初的震惊于不安之后,道格拉斯的愤怒逐渐让位于他那标志性的沉稳与自信。即便在斯巴达战士的队伍中,道格拉斯也称得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目标与新意义,这股信念使他很快成为最为乐观的斯巴达战士之一。
尽管火灵号无法复制生产雷神锤盔甲核心部件,但斯巴达红队利用从方舟UNSC前哨战所得的第二代雷神锤盔甲部件,配合瑟琳娜所创反向工程技术与伊莎贝尔对盔甲所做的精心改进,在面对放逐者时依然可堪一战。以上改进与创新使得每位红哦对斯巴达战士都可在所配原装雷神锤4代盔甲的基础上,进行个性化的改造与升级。
黄蜂-AV-14B垂直起落攻击机
黄蜂多用途快速攻击机转为战斗侦查及突袭高价值目标所设计。黄蜂号所搭载的中型自动机炮能够有效对抗所有类型目标,尤其能对轻型载具造成可观伤害。通常来说,黄蜂号防护能力较弱,只能依靠速度与高机动性提升战场存活率。火灵号船员也对部分黄蜂号进行了底架改造,以期在对抗放逐者时能够发挥奇效。
评价:
《光环战争2》是同时支持键鼠与手柄操作的,但在好几年前,仅仅发售在Xbox 360的前作则是一部完全基于手柄为操作硬件的即时战略游戏。这种特殊的操作手段在很大程度上决定了游戏的某些特点,那些在古典RTS中常见的小小的图标在游戏中一概不能用,所有需要精确操作的选项都被整合成了一套简洁到了极致的面板系统中。在地图上定位基地与部队的操作现在都有了特定的热键,在这个基础之上,开发者还在一定程度上限制了战场的尺幅,尽量减少玩家多线作战的可能。这里其实有必要说明一下,那就是用手柄玩没有想象的那么糟糕,虽然谈不上什么微操与精确性,但手柄操作出人意料的直观舒服,要知道,没有多少即时战略游戏是能够允许玩家躺着玩的。考虑到本作应该也没有太多潜在的电竞价值,出于纯粹的娱乐考量,单纯使用手柄操作完全是可行的选择,也肯定是最舒服的选择。更何况本作还同时支持键鼠操作,在这样的操作环境下,《光环战争2》也就和其他的即时战略游戏没什么两样了。
尽管这一代的作品已经全面的兼容了键鼠操作,但这些源自上世代的特征还是在新作中留下了相当深刻的印记,让《光环战争2》成为了一部快捷、紧凑、火爆的即时战略游戏。在当代,这既是《光环战争2》作为RTS最大的特点,也是其最主要的竞争力之一。
这种基于硬件限制发展出的特点在实际的机制上有许多具体的表现,其中之一就是本作的基本玩法。在游戏中,基地建造在被大大的简化了,所有的建筑选项都被整合到了一个基地模块中,玩家只能在基地的附属地块上增加想要的建筑。这种设计的出发点自然还是为了简化操作,但也把游戏推向了一个有趣的战术方向。
游戏中的资源有两种,一是补给,二是能源。但归根究底,基地才是游戏中最重要的资源,因为无论是资源建筑还是生产建筑都必须在基地有限的地块中建造。而在整个地图中,能够建造基地的地点又是有限的,因此,对这些基地的争夺就成了几乎每一场战斗的焦点。相对于前作,《光环战争2》还加入了一个“迷你基地”的概念,即在一些特定的地点上,让玩家可以建造不同于标准基地的迷你基地。这些基地本质上和开局时给我们的那个大基地没什么不同,只是能够建造附属模块的空间更少,战略价值自然也就小了些。
这样的设计把玩家的精力和操作彻底的解放了出来,让战斗与指挥在游戏的内容上占有了压倒性的地位。这从事实上让《光环战争2》的游戏体验变得与MOBA格外相似——战斗发生的频率很高,但却鲜有一锤定音的大决战。由于基地很难被摧毁,即便是在最传统的游戏模式中,局势的天平也将一点点的倾斜。除了前期的快攻,很少有一方会因为打了一次败仗就输掉裤子(实力差异特别悬殊的情况除外)。
另外两种游戏模式表现出了同样的特征,也从一些层面证明了《光环战争2》弃电竞转而追求娱乐性的发展抉择。比如占点模式,顾名思义,这是个对战双方靠控制据点来积累分数分胜负的模式,其战术特征又和以往的绝大多数RTS大不一样。除此以外,在这部新作里,最为夸张的变革大概就要属开发者强势宣传的“闪电战(Blitz)”模式了。
这个模式吸收了不少卡牌游戏的元素,在游戏前,玩家需要像玩《炉石传说》一样准备一套自己的卡组。卡牌主要靠游戏币购买(当然,你也可以花上些真金白银直接买),玩家在游戏中的大多数行动(比如玩战役模式)也会获赠卡包。开卡是怎么回事大家都知道,总之,得到的这些卡牌,就将成为我们在游戏中的部队和各种各样的“法术”。
事实上,除了战斗本身之外,“闪电战”模式和当代的大多数卡牌游戏其实没有任何不同,甚至还有决定不同战术与基本卡牌种类的英雄可供选择。玩家在游戏中会根据自己的卡组随机抽到一定数量的卡片,将这些牌打出就能获得相应的部队或支援效果。打牌的速度也是受到一定限制的,但玩家可以通过抢夺地图上的资源来在这个方面获得一定的优势。在战斗上,玩家对这些部队的指挥还是自由的,即时战略的最精华的那部分魅力在这里也得到了深刻的体现。
这是个相当新锐的模式,也是个相当有趣的模式。《光环战争》在即时战略家族中本就属于大开大合的套路,这个模式更是将这种特点提上了一个新的高度。每场“闪电战”比赛的时长大概都在10分钟上下,比当代大多数的MOBA节奏更快。现在看来,“闪电战”模式也是整部《光环战争2》中最有创新意义的模式,这对于整个RTS类型的发展尤其难能可贵,也是整部作品中最有潜力的一个部分。
更何况,卡牌游戏那独特的魅力也是这一模式的一大亮点。卡牌的收集和卡组的整理本身对于许多玩家就具有莫大的吸引力,那些在卡牌游戏中出现过的抽卡与组卡的乐趣在这一样都不缺,而相关的内容无疑也给游戏带了几处非常新颖的战术层次。更加难能可贵的是,这些新的战术层次既富有深度,执行起来又不难,无论是即时战略的老粉丝还是初窥门径的新玩家都能很快在这里找到乐趣。
游戏配置:
最低配置:CPU:Intel i5-2500, AMD FX-4350
显卡:nVidia GeForce GTX 660 ,AMD Radeon HD 7750, Intel HD 4000
内存:6GB
硬盘:50GB
系统:Windows 10(64位)
推荐配置:
CPU:Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350
显卡:nVidia GTX 1060, AMD RX 480
内存:8 GB
硬盘:需要 30 GB 可用空间
系统:Windows 10(64位)
常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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