详情介绍
伟大时代:中世纪是由Gaming Mind Studios制作出来的一款模拟经营类游戏,它在2015年的9月由Kalypso Media进行发售,本作将完美复刻中世纪,游戏地图达3000W平方千米,可编队骑士,弓箭手,骑兵战斗。贸易系统包含20多种货物,比如煤炭,水果,陶瓷。另外,玩家在游戏内可打造50多项科技。游戏还设定自然灾害,比如暴风,火山爆发,干旱,地震,黑死病等。在游戏当中使用了多种特效,比如相对于来说很和谐的水墨画风剧情,地图也是比较精细,有着多种地形给你利用,有时候地形可以决定你的一次战场的胜利。
背景设置于公元1050年,在这个时期你可以见证欧洲史无前例的技术和人口的发展速度,玩家从一个小的市长慢慢成长为成长为北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东的统治全欧洲的霸主。新的边境线将被拓展,新的移民和贸易路线将被建立。作为政权的领导,玩家将带领人民走向强大。你还能够与朋友进行联机对战,最高可以支持8人对战!!如果喜欢可以下载
镜头拉近 r
镜头拉远 f
加快游戏速度 空格
集中队伍 c
附注,聊天,命令列表 ·
建筑和对话
前一个城镇 shift+a
下一个城镇 shift+d
前一个引標点 a
后一个引標点 d
贸易
之前的价格上限 a
下一个价格上限 d
购买全部 w
出售全部 s
在游戏中分为两种模式,一种是剧情模式,描述的是11世纪拜占庭王子在父亲死后的故事,另一种是战役模式,玩家可以自行选择游戏难易以及胜利条件
人物设定
在开始游戏的时候,玩家可以选择个人名字已经修改人物头像以及王国徽章
游戏世界很庞大。你可以用滑鼠滚轮来控制视野距离。
现在尽可能拉近,然后尽可能拉远。
使用W、A、S、D键来旋转显示的区域。你也可以将游标移到画面边缘。
现在将显示位置向每个方向移动一次。
试着尽可能拉近城镇的视野,看看你勤劳的子民在做些什么。
现在按滑鼠中间并移动滑鼠来转动视野。你也可以使用Q和E键。
拉远距离,直到城镇名称和索菲亚的符号显示出来,然后点选小小的军事符号以选择斥候。
现在城镇外面的一个位置上按滑鼠右键,重新部署斥候。
适用以下基本原则:使用滑鼠左键来选择,用滑鼠右键部署部队或军队。
现在派你的斥候到附近的布达佩斯。将斥候一道够近的距离,使城镇位于视野中。
在看到布达佩斯时,就可以点选城镇的中心,并选择外交标签。
提出提案,至少提供5400金钱,并要求贸易协定。
警告,如果你提出不良的条件,对方会生气数周之久。
有个商人在索菲亚等候命令。点选城镇名称旁边的商人符号加以选择。
注意,你必须拉远一点距离,才能看到城镇名称。
在每个城镇里,都有几个建筑物可以让你执行重要行动。最重要的建筑物是在城镇中心的办公室,点选它,你的商人就可以与它互动。
这个对话框提供城镇的资讯。你在这里设定商品生产,检查城镇的商品存量及进行贸易,但你必须现在城镇里选择一名商人。
现在看一看各种领域。
每个大小对话框的左上角都有一个小小的“!”,提供资讯,将有表移动到“!”上方,以取得该对话框的资讯。
你可以用选择的商人,在城镇和商人之间交易商品。
现在前往贸易标签,购买50桶砖。选择该商品,按住滑鼠左键不放,将鼠标向右侧移动。
根据供应和需求的原则,当城镇中的商品供应量缺少时,价格就会提高。商品旁边的库存栏位指出可用的库存量。
现在在城镇对话框,因为你应该在能够售出高价的城镇出售商品。
现在在城镇上按滑鼠右键,派你的商人到布达佩斯。
你可以按空白键加快速度。
现在打开布达佩斯的城镇对话框,出售50桶砖。你的商人必须在城镇里,而且你必须选择商人。完成操作后,关闭城镇对话框。
你可以在HUD中设定整体的游戏速度。选择低速度,这样你在考虑下一步行动,不会错过任何事。现在将游戏速度设定为x0.1。
闲置的部队会显示在游戏速度旁边。你可以点选数字旁边的符号,在他们之间来回。
还有一件事,在游戏提示视窗的右下角,你可以找到建立帝国的所有咨询。
在游戏提示的顶端,你可以看到基本控制这个项目。这里列出许多按钮和功能,可以帮助你更快熟悉游戏控制。
标签说明
概述:
左边的小人从上往下依次是人口、工人、待业工人、每周进出城市的工人
人口数失踪是工人数的4倍
离城市最近的部队人数会显示在士兵符号那里,每个士兵产生的消耗等同于一个居民
4个绿点和苹果符号右边的百分比代表城市居民的幸福度(这里个人感觉翻译不是很准确),幸福度越高,每周进入城市的工人越多(缺人时),税收越高
右边6个六边形是状态栏
中间两个齿轮的图标是设定城市产物
生产量:可以查看产物的生产效率,下面的齿轮可以调节生产效率(调低效率会降低产量和工人,同时降低城市人口)
建筑左下角的房子图标表示建筑数量
房子带百分号图标表示生产效率
金币带减号图标表示每周的维护费和工人薪水
三个桶的符号表示每周产量,下面的金币带齿轮符号表示每桶成本价
贸易:需要选择先商人才能使用,从左往右4个图标分别表示城镇所持数量、交易价格、商人所持数量、商人所持货物的平均成本
消耗量:从左往右分别是城镇中的产量、商业消耗量(加工所需的消耗,例如生产啤酒需要消耗粮食)、居民消耗量、部队消耗量
所有城市:从左往右分别是所有城市总库存、生产建筑数量、总生产量(绿字表示供过于求、褐字表示供不应求)、总消耗量
二、城市主建筑及其作用
第一行从左往右分别是
旅店:生产商人、移民、建筑工,生产货车,迁徙移民(将待业工人迁往其他城市,需消耗金钱和时间,科技前提),货物交换、小游戏赌博
教堂/清真寺(可升级一次,科技前提):提高人口上限,救济穷人(吸引待业工人),举办宴会(提高幸福度)
军营(3种升级,科技前提):训练部队
仓库(可升级2次,科技前提):囤积指定货物,使之在仓库未满的情况下保持最低价格在1.2倍基础价格(两个绿桶),囤积总量为指定的货物种类的1000倍(即1级5000,2级10000,3级20000)
第二行从左往右分别是
办公室:增加防御力(围成消耗更大,所需时间更长)
修道院:待业工人上限数量翻倍,大幅度减少瘟疫持续时间
建筑工地(科技前提):本城所有建筑建设速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一种灾害、提高部队训练速度、提高部队建设速度、无状态时提高3%幸福度,以上4类选择一种
三、收入(十分重要)
很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源
1.税收,后期少到可以忽略不计
2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,很高。
3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高
这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。
商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。
四、赚钱思路以及经济战
赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。
关于如何在经济上压垮对手。
方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。
方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。
五、玩法思路
这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法
第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。
第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。
网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认
军事
军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。
外交方面
过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!
过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。
贸易协议:允许商队在本城交易。
和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。
军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。
科技方面
生产,基础,军事
生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。
基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。
军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。
战斗方面
请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!
称号方面
村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。
经济方面
说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:
初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。
特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。
粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐
精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布
一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。
城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:
A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤
奢侈品就是以上所示的生产模式,为了增加商品的流通赚钱,可以这样安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这样我们就可会看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!
当然,上面都是理论,具体生产安排还是要看实际情况。方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。
真是一处好居所
2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。
3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。第一,如何赚钱,赚钱有四个途径,税收,生产收入,贸易,捡钱。
税收就直接点自动收税就好了,初期聊胜于无,后期人口多了是仅次于贸易收入的收入项。
生存收入就是生产的物资直接卖给城镇的收入,而城镇商品价格是与商品储量有关,价格储量关系的话,威尼斯崛起里面两格储量的价格大概是生产成本的120%,这个游戏没有细研究,但是感觉也差不多,但是需要注意的是工人是要发工资的,所以净收益是生产收入减去工资,总体来说前期跟税收差不多,后期比不上税收来得多。
然后就是最重要的收入,贸易,贸易的选择就是低进高出,简单粗暴,换句话说就是,用商队把商品从大量生产的城市运到大量需求的城市(一般就是不生产的城市)卖掉。根据这个原则,设计自动商路的原则就是,把两个产品不不同的城市链接起来,产品差异越大越赚钱,假如前一个城市的产品是第二个城市的原料那就更容易赚钱,因为消耗的快,需求量大。
至于捡钱就不说了,没事让斥候到处遛弯就是了,初期比较重要,后期我都懒得管。
第二,建城和商品选择
这个游戏的人口商品关系是,生产科技满级后,每10000人需要每种商品生产设施各5个,这样可以刚好满足生产和人口消耗的需要,而每100人可以支持一个生产设施,共20种商品,这样20*5*100刚好是10000。这样商品选择的原则就非常明了,就是保持所有商品生产设施的数量都一致,保证这一点就可以保持总体的供需平衡。而另一方面,每个城可以造五种生产设施,这样的话,最完美的城市设置模型就是,四座城为一组,四座城的20个商品刚好包括了游戏里所有的20种商品,同时每个生产设施数量都一致,这样就保持了完美的供需平衡,同时商队就仅限四座城市内流通,所以商品流通也很便利,基本不会产生囤积。
但是实际情况下由于资源分布不均匀,所以很多情况下无法完美的产生4城模式,所以我的做法一般是,无法四城时,就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每种资源两个,16城3个,以此类推,形成一个独立的贸易圈,然后用商队把同一贸易圈内的城市连接起来即可,简单暴力又不费脑子。同时为了便利生产链,一般的生产组合是,铁+煤+陶器+工具+玻璃,小麦+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木头+盐+肉+鱼,当然这是完美状态下,大多数情况下很难做到,所以仅作参考。
所以这游戏我也没玩到后面,差不多我就不玩了。
地图全开的自由模式下,经过多次的开局后,我总结了几个重要的经验。
首先是初始城市,如果是选择高难度的初始一城,那么这个城市没必要去改变它什么东西,功能建筑只要能建造升级就建,军营可以暂时不用建,前期用不到的。
资源建筑方面,一开始系统已经为我们分配好了,这个是系统分析的正确资源,虽然不一定是最佳的,但也差不多了。
所以刚开始可以无脑的把所有资源都各多建造一个,不用担心平不平衡的问题,这么多次开局我发现不怕资源生产过剩,就怕资源产能不足,尤其是粮食(就是稻谷图标的东西,不是水果、蜂蜜、鱼、面包之类的),每个城市必需分配一个以防万一,闹饥荒很要命的,人口几百几百的掉,没几周就掉光了。
因此资源产量方面,通过查看所有城市的面板,让产量比消耗多个20~50点左右,多余部分是用来倾销到其他NPC城市的。说到这里,后期商队有个比较赚钱的方法就是囤货,给商队1W载货量,让他在产能过剩的城市跑,把多余的商品带上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市优势就来了,车队有足够的商品来填满这个城市的缺口,不给其他NPC商人喝汤的机会,某从程度上来讲算是垄断暴利。商队贸易设定的话选择平衡就可以了,比较赚钱的选项,至于手动,如果有那个闲心研究分析各个城市的产能,消耗,商品缺口,商队到达时的具体数值情况,那么用这个还是很流弊的,优点在于商品不会过分占用资金,商品变现速度快。
然后点旅馆招聘商人,商人出来后直接设定路线,找最近的那个城市开始贸易。
接着就是控制斥候顺着道路去找另外两个城市了,这个游戏的一个尿性就是,开局的时候我们所在的那片小区域包括自己的城市在内必定是4座城,而且那些中立城市都会向我们发起贸易协议,只要耐心等待一会儿,就能收到两个7500和新的贸易对象。
有了新的两个贸易对象,这个时候就要从新设定商人的贸易路线了,按Alt键(这个键的功能很强大)看看四座城市的特产是什么,根据供需关系设定贸易路线。一般来讲都是以自己的城市为起点,从左往右(A,B,C,D)或从右往左(A,D,C,B)的顺序饶所有城市一圈回到自己的城市,如此循环。如果地理环境比较特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一条线,没法形成一个圈什么的,也可以自己招聘一个建筑队来建条路,或者直接用一条线的贸易路线(A,B,C,D,C,B,)。
原则上第一点,根据城市特产来决定跑商顺序。第二点,根据城市位置来决定顺序,所有顺路(挡在道路上的)都加入贸易路线。
需注意的是,得时不时注意一下商队的运货量是否达到上限,如果有个红色感叹号的话就给商队加货车(旅店生产货车,商人进入这个城市后选择商人的管理项,快捷生产是选商人然后按Alt再点城市名字),前期一次加1辆就行(货车越多商人工资越多),后期一次加5辆10辆也不要紧(钱多了即使浪费也不差这点)。
另外三个科技点的分配,可以把商人贸易那排点满(推荐一开始先不要点,如果不点的话,等分城开完差不多的时候尽快点起来,从某方面来讲这个提升了100%的贸易效果),也可以先留着,根据开分城的情况来点生产方面的肉类,啤酒,陶器,金属制品等等,
到了这里,我们的经济基本上就是稳步增长了,然后可以开始考虑殖民开分城。
不过在这之前有个紧迫的事情是,尽快把仓库科技点出来,然后造仓库,开分城也优先生产金属制品(扳手和螺丝刀的图标)这个商品,建设离不开三样,木头,砖头,和金属制品。
等城市情况稳定后,在旅馆招聘殖民队,一个一个分城开,步子别迈太大,会扯到蛋的。
开分城的地点选择技巧,同样可以按Alt来观察资源,地图上还有一些×是系统推荐的建城地点,一般我也都是选择这些地方,因为大多都是能够保证最大化拥有可用资源的。
资源选择原则,有两个方案,方案一的特点是效率高,在特产生产方面,因此相对来讲在前期对经济增长的帮助比较大。方案二是稳定,随着游戏进程发展都能较容易保持整体经济生态稳定,尤其后期。
方案一:
个人不是很推荐这个,因为找到理想的建成地点比较麻烦,而且维持平衡更麻烦,很费脑子。
A城:盐 鱼 砖 木 肉
B城:粮 酒 蜜 啤 糕
C城:煤 铁 陶 具 镜
D城:皮 果 毛 布 衣
这是城市资源选择分配结果,需要注意的是,得有1~2队商人不停的在这4个城市循环跑圈,以此保证不会闹饥荒。
方案二:
这个方案分为一个商业城,4(或更多)个资源城。
商 业 城:肉 糕 啤 镜 衣
资源城A:粮 木 砖 鱼 盐
资源城B:粮 酒 蜜 毛 布
资源城C:粮 皮 果
资源城D:粮 煤 铁 具 陶
红色为必须的资源建筑,其余的根据地理情况来决定,不一定非要按照上面那样的来,如果4个资源称不够就5个6个,只要能把其余15个资源建起来就行。
如果完成了上面的事情,到这里基本上就迈入高速发展阶段了,剩下的小事就是不断的提高城市资源建筑数量,以此扩大占地数值,升级地位(等级),获得新的科技点。
而下一步就是开始初步发展军队,先招5队佣兵就行,主要是为了维护领地和谐,看看有没有哪条道路附有废墟(会刷强盗,狼等),洞穴(会刷狼,豹等)之类的地方,有的话派过去收在那边。
其他要点:空闲时间控制斥候按Alt把附近能开的地图全开,看到特殊点商品堆(一大波资源)直接收了,看到帐篷(花钱买部队的战斗经验,然并卵)和木棚(补充部队空缺人员)可以无视,其他的野外特殊点先不要碰等地图探索完了再去碰,距离道路进的也不要碰,以后招聘4队战斗部队之后再来。
那些特殊地点为什么说先不要碰呢,因为可能会碰到强盗,这时候只能点撤退,打是打不过的,纠缠的时间久了还会减员,对于我这种强迫症患者来讲有点不舒服,瞬间感觉斥候不完美了。道路附近的不碰是因为如果如果运气不好召唤出强盗,那么路过的商队时不时的要被打劫。
如果在己方领地碰到其他竞争者的斥候或者军队,不要紧张,人家只是路过,只要我们和他不是交战状态,就不用担心被人家攻城,反正我是没遇到过被NPC攻城。
至于后期的军事行动,军队方面5队军人成一组就行了,多了也没用,军队会在一边观战给参战部队呐喊助威。还有要善用箭塔,在边境地区造一些,派一队弓箭手进去,200多战力瞬间变2000多,具体效果怎么样我不清楚,但是这么掉的战力应该很流弊。攻其他竞争者的城时也可以在目标城市附近造,用来阻挡对方援军。箭塔需要点科技,用建筑队造。
但是看到很多人为中后期,打来的一堆电脑烂城烦恼。资产由正多少变为负多少多少。最后gameover!唉不就是一堆烂城吗?最后被自己幸苦打来的大片城池给干掉!我真是服了
我说说我的解决方法。其实非常简单,也非常有效。
首先将那些位置不好。可有可无。没有军事意义的城。连产业带城一起拆了。仓库中自己缺的东西就搬走。不缺的。就直接拆完建筑,之后连城也拆了。至于那些留着有点用的。又想对产销平衡造成影响的。关掉那城多余产业的效率。全0%效率的城人口就会慢慢变成100.你也不用操心消耗。也不用操心其他什么。摆在那就是了。
其次。那些前线打来城池。作为跳板。拆掉跳板是不可以的。那么有2条路。一条拆产业到平衡为止。第二条路。你在城池界面的产量界面中减少效率。反正也没有维护费。
最后再次强调一点。 不管打来的跳板城在哪里!一定要和商业圈连接起来。商业圈有一个就够了。不用搞那么多。会导致不好调配。我后期几十个城。靠什么调配?就靠一个商业圈,几条高速路。一片关掉效率的无用城池。和合适的跳板。以及跳板和商业圈之间来回跑的商队扩张时商队只跑商业圈加上跳板和沿途有产供需求的城。关掉效率的城不用跑。
CPU: Intel? Core?2 Duo Processor E8000 Series or similar
运行内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 10 compatible, 1 GB RAM, Geforce GTS450 or similar
DirectX: Version 11
储存空间: 5 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
背景设置于公元1050年,在这个时期你可以见证欧洲史无前例的技术和人口的发展速度,玩家从一个小的市长慢慢成长为成长为北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东的统治全欧洲的霸主。新的边境线将被拓展,新的移民和贸易路线将被建立。作为政权的领导,玩家将带领人民走向强大。你还能够与朋友进行联机对战,最高可以支持8人对战!!如果喜欢可以下载
游戏操作:
镜头移动 wsad镜头拉近 r
镜头拉远 f
加快游戏速度 空格
集中队伍 c
附注,聊天,命令列表 ·
建筑和对话
前一个城镇 shift+a
下一个城镇 shift+d
前一个引標点 a
后一个引標点 d
贸易
之前的价格上限 a
下一个价格上限 d
购买全部 w
出售全部 s
基本教程
游戏模式在游戏中分为两种模式,一种是剧情模式,描述的是11世纪拜占庭王子在父亲死后的故事,另一种是战役模式,玩家可以自行选择游戏难易以及胜利条件
人物设定
在开始游戏的时候,玩家可以选择个人名字已经修改人物头像以及王国徽章
游戏世界很庞大。你可以用滑鼠滚轮来控制视野距离。
现在尽可能拉近,然后尽可能拉远。
使用W、A、S、D键来旋转显示的区域。你也可以将游标移到画面边缘。
现在将显示位置向每个方向移动一次。
试着尽可能拉近城镇的视野,看看你勤劳的子民在做些什么。
现在按滑鼠中间并移动滑鼠来转动视野。你也可以使用Q和E键。
拉远距离,直到城镇名称和索菲亚的符号显示出来,然后点选小小的军事符号以选择斥候。
现在城镇外面的一个位置上按滑鼠右键,重新部署斥候。
适用以下基本原则:使用滑鼠左键来选择,用滑鼠右键部署部队或军队。
现在派你的斥候到附近的布达佩斯。将斥候一道够近的距离,使城镇位于视野中。
在看到布达佩斯时,就可以点选城镇的中心,并选择外交标签。
提出提案,至少提供5400金钱,并要求贸易协定。
警告,如果你提出不良的条件,对方会生气数周之久。
有个商人在索菲亚等候命令。点选城镇名称旁边的商人符号加以选择。
注意,你必须拉远一点距离,才能看到城镇名称。
在每个城镇里,都有几个建筑物可以让你执行重要行动。最重要的建筑物是在城镇中心的办公室,点选它,你的商人就可以与它互动。
这个对话框提供城镇的资讯。你在这里设定商品生产,检查城镇的商品存量及进行贸易,但你必须现在城镇里选择一名商人。
现在看一看各种领域。
每个大小对话框的左上角都有一个小小的“!”,提供资讯,将有表移动到“!”上方,以取得该对话框的资讯。
你可以用选择的商人,在城镇和商人之间交易商品。
现在前往贸易标签,购买50桶砖。选择该商品,按住滑鼠左键不放,将鼠标向右侧移动。
根据供应和需求的原则,当城镇中的商品供应量缺少时,价格就会提高。商品旁边的库存栏位指出可用的库存量。
现在在城镇对话框,因为你应该在能够售出高价的城镇出售商品。
现在在城镇上按滑鼠右键,派你的商人到布达佩斯。
你可以按空白键加快速度。
现在打开布达佩斯的城镇对话框,出售50桶砖。你的商人必须在城镇里,而且你必须选择商人。完成操作后,关闭城镇对话框。
你可以在HUD中设定整体的游戏速度。选择低速度,这样你在考虑下一步行动,不会错过任何事。现在将游戏速度设定为x0.1。
闲置的部队会显示在游戏速度旁边。你可以点选数字旁边的符号,在他们之间来回。
还有一件事,在游戏提示视窗的右下角,你可以找到建立帝国的所有咨询。
在游戏提示的顶端,你可以看到基本控制这个项目。这里列出许多按钮和功能,可以帮助你更快熟悉游戏控制。
玩法进阶:
一、城市标签说明
概述:
左边的小人从上往下依次是人口、工人、待业工人、每周进出城市的工人
人口数失踪是工人数的4倍
离城市最近的部队人数会显示在士兵符号那里,每个士兵产生的消耗等同于一个居民
4个绿点和苹果符号右边的百分比代表城市居民的幸福度(这里个人感觉翻译不是很准确),幸福度越高,每周进入城市的工人越多(缺人时),税收越高
右边6个六边形是状态栏
中间两个齿轮的图标是设定城市产物
生产量:可以查看产物的生产效率,下面的齿轮可以调节生产效率(调低效率会降低产量和工人,同时降低城市人口)
建筑左下角的房子图标表示建筑数量
房子带百分号图标表示生产效率
金币带减号图标表示每周的维护费和工人薪水
三个桶的符号表示每周产量,下面的金币带齿轮符号表示每桶成本价
贸易:需要选择先商人才能使用,从左往右4个图标分别表示城镇所持数量、交易价格、商人所持数量、商人所持货物的平均成本
消耗量:从左往右分别是城镇中的产量、商业消耗量(加工所需的消耗,例如生产啤酒需要消耗粮食)、居民消耗量、部队消耗量
所有城市:从左往右分别是所有城市总库存、生产建筑数量、总生产量(绿字表示供过于求、褐字表示供不应求)、总消耗量
二、城市主建筑及其作用
第一行从左往右分别是
旅店:生产商人、移民、建筑工,生产货车,迁徙移民(将待业工人迁往其他城市,需消耗金钱和时间,科技前提),货物交换、小游戏赌博
教堂/清真寺(可升级一次,科技前提):提高人口上限,救济穷人(吸引待业工人),举办宴会(提高幸福度)
军营(3种升级,科技前提):训练部队
仓库(可升级2次,科技前提):囤积指定货物,使之在仓库未满的情况下保持最低价格在1.2倍基础价格(两个绿桶),囤积总量为指定的货物种类的1000倍(即1级5000,2级10000,3级20000)
第二行从左往右分别是
办公室:增加防御力(围成消耗更大,所需时间更长)
修道院:待业工人上限数量翻倍,大幅度减少瘟疫持续时间
建筑工地(科技前提):本城所有建筑建设速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一种灾害、提高部队训练速度、提高部队建设速度、无状态时提高3%幸福度,以上4类选择一种
三、收入(十分重要)
很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源
1.税收,后期少到可以忽略不计
2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,很高。
3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高
这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。
商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。
四、赚钱思路以及经济战
赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。
关于如何在经济上压垮对手。
方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。
方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。
五、玩法思路
这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法
第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。
第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。
网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认
军事
军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。
外交方面
过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!
过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。
贸易协议:允许商队在本城交易。
和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。
军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。
科技方面
生产,基础,军事
生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。
基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。
军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。
战斗方面
请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!
称号方面
村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。
经济方面
说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:
初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。
特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。
粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐
精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布
一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。
城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:
A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤
奢侈品就是以上所示的生产模式,为了增加商品的流通赚钱,可以这样安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这样我们就可会看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!
当然,上面都是理论,具体生产安排还是要看实际情况。方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。
真是一处好居所
游戏心得:
升级别太迅猛,得看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。
3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。第一,如何赚钱,赚钱有四个途径,税收,生产收入,贸易,捡钱。
税收就直接点自动收税就好了,初期聊胜于无,后期人口多了是仅次于贸易收入的收入项。
生存收入就是生产的物资直接卖给城镇的收入,而城镇商品价格是与商品储量有关,价格储量关系的话,威尼斯崛起里面两格储量的价格大概是生产成本的120%,这个游戏没有细研究,但是感觉也差不多,但是需要注意的是工人是要发工资的,所以净收益是生产收入减去工资,总体来说前期跟税收差不多,后期比不上税收来得多。
然后就是最重要的收入,贸易,贸易的选择就是低进高出,简单粗暴,换句话说就是,用商队把商品从大量生产的城市运到大量需求的城市(一般就是不生产的城市)卖掉。根据这个原则,设计自动商路的原则就是,把两个产品不不同的城市链接起来,产品差异越大越赚钱,假如前一个城市的产品是第二个城市的原料那就更容易赚钱,因为消耗的快,需求量大。
至于捡钱就不说了,没事让斥候到处遛弯就是了,初期比较重要,后期我都懒得管。
第二,建城和商品选择
这个游戏的人口商品关系是,生产科技满级后,每10000人需要每种商品生产设施各5个,这样可以刚好满足生产和人口消耗的需要,而每100人可以支持一个生产设施,共20种商品,这样20*5*100刚好是10000。这样商品选择的原则就非常明了,就是保持所有商品生产设施的数量都一致,保证这一点就可以保持总体的供需平衡。而另一方面,每个城可以造五种生产设施,这样的话,最完美的城市设置模型就是,四座城为一组,四座城的20个商品刚好包括了游戏里所有的20种商品,同时每个生产设施数量都一致,这样就保持了完美的供需平衡,同时商队就仅限四座城市内流通,所以商品流通也很便利,基本不会产生囤积。
但是实际情况下由于资源分布不均匀,所以很多情况下无法完美的产生4城模式,所以我的做法一般是,无法四城时,就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每种资源两个,16城3个,以此类推,形成一个独立的贸易圈,然后用商队把同一贸易圈内的城市连接起来即可,简单暴力又不费脑子。同时为了便利生产链,一般的生产组合是,铁+煤+陶器+工具+玻璃,小麦+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木头+盐+肉+鱼,当然这是完美状态下,大多数情况下很难做到,所以仅作参考。
伟大时代中世纪怎么开局?
我一直都在玩开局的游戏,因为后期感觉没什么意思,太费劲,就和全战一样,占领地图三分之二后我也懒得玩了,一回合得花至少20分钟,简直丧心病狂。所以这游戏我也没玩到后面,差不多我就不玩了。
地图全开的自由模式下,经过多次的开局后,我总结了几个重要的经验。
首先是初始城市,如果是选择高难度的初始一城,那么这个城市没必要去改变它什么东西,功能建筑只要能建造升级就建,军营可以暂时不用建,前期用不到的。
资源建筑方面,一开始系统已经为我们分配好了,这个是系统分析的正确资源,虽然不一定是最佳的,但也差不多了。
所以刚开始可以无脑的把所有资源都各多建造一个,不用担心平不平衡的问题,这么多次开局我发现不怕资源生产过剩,就怕资源产能不足,尤其是粮食(就是稻谷图标的东西,不是水果、蜂蜜、鱼、面包之类的),每个城市必需分配一个以防万一,闹饥荒很要命的,人口几百几百的掉,没几周就掉光了。
因此资源产量方面,通过查看所有城市的面板,让产量比消耗多个20~50点左右,多余部分是用来倾销到其他NPC城市的。说到这里,后期商队有个比较赚钱的方法就是囤货,给商队1W载货量,让他在产能过剩的城市跑,把多余的商品带上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市优势就来了,车队有足够的商品来填满这个城市的缺口,不给其他NPC商人喝汤的机会,某从程度上来讲算是垄断暴利。商队贸易设定的话选择平衡就可以了,比较赚钱的选项,至于手动,如果有那个闲心研究分析各个城市的产能,消耗,商品缺口,商队到达时的具体数值情况,那么用这个还是很流弊的,优点在于商品不会过分占用资金,商品变现速度快。
然后点旅馆招聘商人,商人出来后直接设定路线,找最近的那个城市开始贸易。
接着就是控制斥候顺着道路去找另外两个城市了,这个游戏的一个尿性就是,开局的时候我们所在的那片小区域包括自己的城市在内必定是4座城,而且那些中立城市都会向我们发起贸易协议,只要耐心等待一会儿,就能收到两个7500和新的贸易对象。
有了新的两个贸易对象,这个时候就要从新设定商人的贸易路线了,按Alt键(这个键的功能很强大)看看四座城市的特产是什么,根据供需关系设定贸易路线。一般来讲都是以自己的城市为起点,从左往右(A,B,C,D)或从右往左(A,D,C,B)的顺序饶所有城市一圈回到自己的城市,如此循环。如果地理环境比较特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一条线,没法形成一个圈什么的,也可以自己招聘一个建筑队来建条路,或者直接用一条线的贸易路线(A,B,C,D,C,B,)。
原则上第一点,根据城市特产来决定跑商顺序。第二点,根据城市位置来决定顺序,所有顺路(挡在道路上的)都加入贸易路线。
需注意的是,得时不时注意一下商队的运货量是否达到上限,如果有个红色感叹号的话就给商队加货车(旅店生产货车,商人进入这个城市后选择商人的管理项,快捷生产是选商人然后按Alt再点城市名字),前期一次加1辆就行(货车越多商人工资越多),后期一次加5辆10辆也不要紧(钱多了即使浪费也不差这点)。
另外三个科技点的分配,可以把商人贸易那排点满(推荐一开始先不要点,如果不点的话,等分城开完差不多的时候尽快点起来,从某方面来讲这个提升了100%的贸易效果),也可以先留着,根据开分城的情况来点生产方面的肉类,啤酒,陶器,金属制品等等,
到了这里,我们的经济基本上就是稳步增长了,然后可以开始考虑殖民开分城。
不过在这之前有个紧迫的事情是,尽快把仓库科技点出来,然后造仓库,开分城也优先生产金属制品(扳手和螺丝刀的图标)这个商品,建设离不开三样,木头,砖头,和金属制品。
等城市情况稳定后,在旅馆招聘殖民队,一个一个分城开,步子别迈太大,会扯到蛋的。
开分城的地点选择技巧,同样可以按Alt来观察资源,地图上还有一些×是系统推荐的建城地点,一般我也都是选择这些地方,因为大多都是能够保证最大化拥有可用资源的。
资源选择原则,有两个方案,方案一的特点是效率高,在特产生产方面,因此相对来讲在前期对经济增长的帮助比较大。方案二是稳定,随着游戏进程发展都能较容易保持整体经济生态稳定,尤其后期。
方案一:
个人不是很推荐这个,因为找到理想的建成地点比较麻烦,而且维持平衡更麻烦,很费脑子。
A城:盐 鱼 砖 木 肉
B城:粮 酒 蜜 啤 糕
C城:煤 铁 陶 具 镜
D城:皮 果 毛 布 衣
这是城市资源选择分配结果,需要注意的是,得有1~2队商人不停的在这4个城市循环跑圈,以此保证不会闹饥荒。
方案二:
这个方案分为一个商业城,4(或更多)个资源城。
商 业 城:肉 糕 啤 镜 衣
资源城A:粮 木 砖 鱼 盐
资源城B:粮 酒 蜜 毛 布
资源城C:粮 皮 果
资源城D:粮 煤 铁 具 陶
红色为必须的资源建筑,其余的根据地理情况来决定,不一定非要按照上面那样的来,如果4个资源称不够就5个6个,只要能把其余15个资源建起来就行。
如果完成了上面的事情,到这里基本上就迈入高速发展阶段了,剩下的小事就是不断的提高城市资源建筑数量,以此扩大占地数值,升级地位(等级),获得新的科技点。
而下一步就是开始初步发展军队,先招5队佣兵就行,主要是为了维护领地和谐,看看有没有哪条道路附有废墟(会刷强盗,狼等),洞穴(会刷狼,豹等)之类的地方,有的话派过去收在那边。
其他要点:空闲时间控制斥候按Alt把附近能开的地图全开,看到特殊点商品堆(一大波资源)直接收了,看到帐篷(花钱买部队的战斗经验,然并卵)和木棚(补充部队空缺人员)可以无视,其他的野外特殊点先不要碰等地图探索完了再去碰,距离道路进的也不要碰,以后招聘4队战斗部队之后再来。
那些特殊地点为什么说先不要碰呢,因为可能会碰到强盗,这时候只能点撤退,打是打不过的,纠缠的时间久了还会减员,对于我这种强迫症患者来讲有点不舒服,瞬间感觉斥候不完美了。道路附近的不碰是因为如果如果运气不好召唤出强盗,那么路过的商队时不时的要被打劫。
如果在己方领地碰到其他竞争者的斥候或者军队,不要紧张,人家只是路过,只要我们和他不是交战状态,就不用担心被人家攻城,反正我是没遇到过被NPC攻城。
至于后期的军事行动,军队方面5队军人成一组就行了,多了也没用,军队会在一边观战给参战部队呐喊助威。还有要善用箭塔,在边境地区造一些,派一队弓箭手进去,200多战力瞬间变2000多,具体效果怎么样我不清楚,但是这么掉的战力应该很流弊。攻其他竞争者的城时也可以在目标城市附近造,用来阻挡对方援军。箭塔需要点科技,用建筑队造。
伟大时代中世纪怎么攻城?
确定你兵力够。之后宣战,围城。你战力高攻城也快。有城堡的城会被弓箭反击【注意将减员严重的部队后撤补兵】。攻击守卫塔有数量限制。补充一点吧。这游戏中AI是没有玩家那样的军费限制的。所以拥有无限的援军。也不需要军费维持。更不要提经济了。哪怕他一片乱七八糟的城,依然富得流油。AI的财富是根据拥有的人口和城市数量来的。自由模式中。如果你决定开战。就要速战速决。围城的时候一定得留下后备部队堵住敌人的援军。堵援军的部队不要求赢。只要能拖。拖到你攻下城池后,再继续往前攻击下一个城。记住。不要和电脑拉锯战。那是没有意义的。说句不好听的。你连电脑一只军队都消灭不了。这不是全战类。也不是文明类。电脑部队剩下一个兵就会撤退。挡不住的。但是看到很多人为中后期,打来的一堆电脑烂城烦恼。资产由正多少变为负多少多少。最后gameover!唉不就是一堆烂城吗?最后被自己幸苦打来的大片城池给干掉!我真是服了
我说说我的解决方法。其实非常简单,也非常有效。
首先将那些位置不好。可有可无。没有军事意义的城。连产业带城一起拆了。仓库中自己缺的东西就搬走。不缺的。就直接拆完建筑,之后连城也拆了。至于那些留着有点用的。又想对产销平衡造成影响的。关掉那城多余产业的效率。全0%效率的城人口就会慢慢变成100.你也不用操心消耗。也不用操心其他什么。摆在那就是了。
其次。那些前线打来城池。作为跳板。拆掉跳板是不可以的。那么有2条路。一条拆产业到平衡为止。第二条路。你在城池界面的产量界面中减少效率。反正也没有维护费。
最后再次强调一点。 不管打来的跳板城在哪里!一定要和商业圈连接起来。商业圈有一个就够了。不用搞那么多。会导致不好调配。我后期几十个城。靠什么调配?就靠一个商业圈,几条高速路。一片关掉效率的无用城池。和合适的跳板。以及跳板和商业圈之间来回跑的商队扩张时商队只跑商业圈加上跳板和沿途有产供需求的城。关掉效率的城不用跑。
配置需求:
系统: Windows VistaCPU: Intel? Core?2 Duo Processor E8000 Series or similar
运行内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 10 compatible, 1 GB RAM, Geforce GTS450 or similar
DirectX: Version 11
储存空间: 5 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
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