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史诗战争模拟器是一款Brilliant Game Studios独立制作的战争模拟类型游戏。游戏采用了拟真系统,你能够看到更多优质的画面,在这里有着非常多的系统可以让你选择。游戏中玩家可以让罗马百夫长,中世纪士兵,骑士,兽人,巨魔、鸡等作战,同时给予他们命令。在这个沙盒世界里,玩家可以创造大规模的战斗,你甚至可以组织一场罗马人与一万只鸡的对抗,又或者是一对二战美军士兵和11万中世纪士兵之间的战斗。在这个游戏中,玩家想要完成的屠杀更本没有限制。如果喜欢可以下载
鼠标:调整视角
点击开始游戏后会进入战斗准备阶段,很像传统的RTS游戏,可以选择兵种编队以及地图。
战斗界面三个功能部分分别为蓝色,红色,黄色。接下来笔者会一一介绍。
红色框中:类似于传统的RTS类游戏,可以选择兵种,编队,以及士兵的数量,是否主动攻击,值得注意的是最后的军衔形状其实指的是部队的阵型,数值越大部队的宽度越大。
蓝色框中:地图选项,可以在上方选择框里选择地图,天气以及时间。下方的大地图可以对相应部队长按左键调整位置,长按右键调整方向,尽量在这边调好位置,因为进入游戏后就很难控制士兵了。
黄色框:两个战斗准备界面切换,点击自定义单位会进入下面的界面。
这个界面可以自定义士兵的战斗属性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文输入,非常方便。
战斗界面:
进入战斗后,左上角会显示当前的战斗信息,各部队杀敌与剩余数量,与当前的时间天气。
选中士兵按右键可进入操控视角,左下角显示生命值,再按一次鼠标右键退出当前视角。
兵种篇:
目前游戏首次测试,只有15种自带兵种,虽然不多,但形态各异及攻击方式多样的初始兵种已经充分展示了游戏强大的可塑性。所有兵种的各项参数均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小鸡,你也能将其魔改成为陆地神仙,一鸡力抗百万师。
为了让大家更直白了解游戏设定,接下来的兵种介绍皆采用初始属性。
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问笔者它和鸡比起来哪个厉害,笔者不知道,自个试去。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。
总结:
游戏中目前虽然只有这些自带兵种,但已经为玩家们呈现出了各种可能,笔者本人非常期待骑兵等各类兵种出现后会如何。以后再也不用争论十万古代步兵打一千现代步兵谁能赢了,自己试去!
游戏地图篇:
游戏目前版本提供两张地图,一张中世纪城堡,多树林坡地,适合大规模战斗;一张沙漠城市,拥有一座完整的城市,适合小规模巷战。接下来笔者会标明出两张地图各自适合战斗的地点,并分析推荐给大家。
中世纪城堡
拥有大量坡地与一座城堡的地图,中央更是有一块巨大的浅湖,非常适合大规模军团正面对战。
1号点:狭长森林
两侧山坡,中央是一条狭长的平地,玩家可以自行在两侧埋伏大量士兵,落凤坡也不过如此。
2号点:山崖小桥
窄窄的小桥前是一大片平原,可再多数量的敌人在这狭窄小桥面前也无可奈何,非常适合上演斯巴达三百勇士等战斗,尽情感受眼前的尸体堆积如山吧。
3号点:中世纪城堡
与小桥类似的地形,非常可惜的是这些围墙目前都无法站人,士兵们会穿过去。。。。不过目前游戏还在测试中,非常期待以后的万人攻城战出现。
4号点:浅湖
非常大面积的一个浅湖,目前不会影响士兵动作,同时又是一大片平原,非常适合大规模兵团公平对战,非常过瘾。
沙漠城市
拥有着游戏目前唯一的城市,可惜没有围墙。地图的东面有一座隔断东西的大桥,西南则是巨大的盆地平原,适合上演四面楚歌的戏码。
1号点:悬崖巨桥
较之第一张地图桥的长度更长了一些,并且桥的两端都是平原,可以尽情的看人群在这小小桥梁上换命了。
2号点:沙漠城市
非常适合小规模巷战的一个地形,但目前受制于游戏蠢笨的AI,寻路非常笨,所以现阶段还是别玩巷战了,不然大堆的士兵卡在墙里能急死你。。
3号点:城市斜坡
城市下方的一个缺口,地形为斜坡状,其实将两侧的山换成城墙就已经很有攻城战的感觉了,非常适合模拟攻城的一个地形。
4号点:西南盆地
中央放上一支孤军,四周都是敌人,就可以上演一场四面楚歌的戏码,玩家们就看鹿死谁手了。
操作系统: Windows Vista Or Later
处理器: Intel Core i5 4590 or greater
内存: 8 GB RAM
图形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P.
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: N/A
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
操作说明:
W、S、A、D:控制方向移动鼠标:调整视角
游戏教程:
游戏界面点击开始游戏后会进入战斗准备阶段,很像传统的RTS游戏,可以选择兵种编队以及地图。
战斗界面三个功能部分分别为蓝色,红色,黄色。接下来笔者会一一介绍。
红色框中:类似于传统的RTS类游戏,可以选择兵种,编队,以及士兵的数量,是否主动攻击,值得注意的是最后的军衔形状其实指的是部队的阵型,数值越大部队的宽度越大。
蓝色框中:地图选项,可以在上方选择框里选择地图,天气以及时间。下方的大地图可以对相应部队长按左键调整位置,长按右键调整方向,尽量在这边调好位置,因为进入游戏后就很难控制士兵了。
黄色框:两个战斗准备界面切换,点击自定义单位会进入下面的界面。
这个界面可以自定义士兵的战斗属性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文输入,非常方便。
战斗界面:
进入战斗后,左上角会显示当前的战斗信息,各部队杀敌与剩余数量,与当前的时间天气。
选中士兵按右键可进入操控视角,左下角显示生命值,再按一次鼠标右键退出当前视角。
兵种篇:
目前游戏首次测试,只有15种自带兵种,虽然不多,但形态各异及攻击方式多样的初始兵种已经充分展示了游戏强大的可塑性。所有兵种的各项参数均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小鸡,你也能将其魔改成为陆地神仙,一鸡力抗百万师。
为了让大家更直白了解游戏设定,接下来的兵种介绍皆采用初始属性。
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问笔者它和鸡比起来哪个厉害,笔者不知道,自个试去。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。
总结:
游戏中目前虽然只有这些自带兵种,但已经为玩家们呈现出了各种可能,笔者本人非常期待骑兵等各类兵种出现后会如何。以后再也不用争论十万古代步兵打一千现代步兵谁能赢了,自己试去!
游戏地图篇:
游戏目前版本提供两张地图,一张中世纪城堡,多树林坡地,适合大规模战斗;一张沙漠城市,拥有一座完整的城市,适合小规模巷战。接下来笔者会标明出两张地图各自适合战斗的地点,并分析推荐给大家。
中世纪城堡
拥有大量坡地与一座城堡的地图,中央更是有一块巨大的浅湖,非常适合大规模军团正面对战。
1号点:狭长森林
两侧山坡,中央是一条狭长的平地,玩家可以自行在两侧埋伏大量士兵,落凤坡也不过如此。
2号点:山崖小桥
窄窄的小桥前是一大片平原,可再多数量的敌人在这狭窄小桥面前也无可奈何,非常适合上演斯巴达三百勇士等战斗,尽情感受眼前的尸体堆积如山吧。
3号点:中世纪城堡
与小桥类似的地形,非常可惜的是这些围墙目前都无法站人,士兵们会穿过去。。。。不过目前游戏还在测试中,非常期待以后的万人攻城战出现。
4号点:浅湖
非常大面积的一个浅湖,目前不会影响士兵动作,同时又是一大片平原,非常适合大规模兵团公平对战,非常过瘾。
沙漠城市
拥有着游戏目前唯一的城市,可惜没有围墙。地图的东面有一座隔断东西的大桥,西南则是巨大的盆地平原,适合上演四面楚歌的戏码。
1号点:悬崖巨桥
较之第一张地图桥的长度更长了一些,并且桥的两端都是平原,可以尽情的看人群在这小小桥梁上换命了。
2号点:沙漠城市
非常适合小规模巷战的一个地形,但目前受制于游戏蠢笨的AI,寻路非常笨,所以现阶段还是别玩巷战了,不然大堆的士兵卡在墙里能急死你。。
3号点:城市斜坡
城市下方的一个缺口,地形为斜坡状,其实将两侧的山换成城墙就已经很有攻城战的感觉了,非常适合模拟攻城的一个地形。
4号点:西南盆地
中央放上一支孤军,四周都是敌人,就可以上演一场四面楚歌的戏码,玩家们就看鹿死谁手了。
配置需求:
最低配置:操作系统: Windows Vista Or Later
处理器: Intel Core i5 4590 or greater
内存: 8 GB RAM
图形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P.
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: N/A
常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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