详情介绍
无尽空间2是Amplitude Studios旗下太空题材4X策略大作《无尽空间》的续作。无尽空间2于07年5月份发行,在发行的时候就吸引了大部分的忠实游戏粉的购买,在这里玩家能够在早期体验到4个派系的故事,当然以后还会更新,根据官方的说法是由8个。你都能够一一的体验到。在无尽空间2当中你将进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。在这里你能够进行招募学者、士兵,发展科技,建立殖民星球。建立一个属于你自己的帝国,抵抗外敌的入侵,如果喜欢可以下载!
每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系。
不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。
联合帝国派系特性
联合帝国:基础影响力增加,通过消耗工业资源可以增加影响力。
必胜公民:联合帝国基本特性,可以增加母星系的人力。
扩张主义者:减少过度殖民的影响。
爱国者:按百分比增加人力资源容量。
外星语言学:联合帝国游戏开始就已经具备此科技。
母星外农工综合产业:同上,初始科技。
联合帝国就是宇宙中的人类,以经济和军事发展见长。
联合帝国由伟大的皇帝陛下统帅。
依靠集权统治进行高速的发展和扩张。
联合帝国的特性让玩家可以直击使用影响力来购买科技和进行改良建设。
这种购买会消耗掉相应的影响力并直接达成科研、建设目标。
通过早期的快速发展,人类已经具备了星际活动的能力。
派遣出伟大的舰队发现宇宙的奥秘势在必行。
人类开始和其它宇宙种族接触。
以不计成本达到目的的精神来实现自己的宇宙目标。
同心协力,心想事成。
何瑞修克隆族派系特性
基因猎人:可以进行基因剪切,不过初始人口的粮食消耗稍微增加。
塞弗理族公民:增加民众满意度和科技资源产出(民众快乐时)。
拥挤行星:增加族群栏位1。
完美基因:英雄恢复率加倍。
完美的代价:增加25%建造舰船消耗的工业值。
稀土泡沫:初始科技。
母星外农工综合产业:初始科技。
何瑞修是一个宇宙级的超级富豪,本是联合帝国的公民。
直到有一天,何瑞修找到了一颗拥有上古克隆技术的行星。
本已因为拥有一切而厌倦一切的富豪又有了新的目标。
何瑞修将完美(疯狂)的自己不断克隆。
创造出了一个种族——何瑞修克隆族。
所有的人都是他的亲人、他的朋友、他的仆人和奴隶。
他将带领完全由自己克隆和控制的军团向宇宙进发。
他的目的就是让何瑞修族或者说是他自己充满整个宇宙。
这是一个癫狂之人的癫狂之梦。
通过点击参议院中的族群管理可以进行基因剪切。
通过基因剪切可以提升整个何瑞修帝国的人口素质。
例如让全民的科技产出和快乐值提高等等。
玩家可以通过左侧箭头所示处的按钮通过花费奢侈资源来增加某一种人口增加的概率。
当该种族人口达到2时,就可以点击右侧的剪切基因了。
例如塞弗理族基因剪切后可以增加帝国科技产出和民众满意度。
裂隙族派系特性
时光雕刻者:裂隙族可以调整星球的时间流动,因此工业、科技和星尘资源增长更快。
遗族公民:裂隙族依靠生产而不是自然生长增加公民。
机警旅人:由于要保持警惕,所以舰船移动力-1。
生物恐惧症:在贫瘠型星球的民众满意度更高,肥沃型则会降低。
等离子冶金:初始科技。
外星生物学:初始科技。
钛矿:母星飞船初始就有钛矿资源。
高密度氘气来源:母星初始拥有氘气资源。
裂隙族来自于另一个宇宙维度。
当他们的维度和我们的宇宙交汇时,产生了裂隙。
他们的维度被侵染了。
裂隙族本来健康的生态体系被摧毁。
他们无法阻止自己的维度被毁灭。
唯一的出路就是逃离。
带着他们奇特的科技和能力,他们进入了我们的宇宙。
一个偏居一隅,曾经繁荣和平的种族不得不面对宇宙的纷扰和竞争。
裂隙族需要通过建造机器具身化设施来进行人口增长。
而武装人员也需要相应的武装改造进行建造。
这样的人口增长模式虽然耗费更高,但是更可控,且不需要消耗粮食资源。
裂隙族初始的战略资源在科技达到的情况下就可以直接开采使用。
加上加快的发展速度,让裂隙族的初期发展比较顺利。
不落族派系特性
守护者:不落族可以在其它行星上发现守护者,增强行星防御。
以和为贵:大幅度增加和平及同盟时期的民众满意度。
互相谅解:增加友好派系的部队、舰船伤害。
母星外农工综合产业:初始科技。
行星景观改造:初始科技。
不落族是一个古老的树栖物种,信仰自然和平。
他们本来和谐的生存于自己的母星,不知道其它的世界,不知道其它的种族。
他们在沉睡中慢慢的生长、繁衍。
直到外来的族群打破了他们的宁静。
复兴之火开始被点燃。
不落族决定重新审视自己的使命。
向宇宙进发,治愈这个千疮百孔的世界。
不落族的星系被根须环绕,玩家需要通过枝蔓飞船对其他星系进行植根才能进殖民扩展。
植根只能想邻近的中立或同盟星系进行。
根须会逐步扩张,吞并周围的星系,通过枝蔓船可以让根须快速的向指定方向生长至其他星系。
智者派系特性
全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。
智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。
智者:科学家数量更多,获得科技点更快。
探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。
快速旅行者:舰船移动速度+2。
脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。
智者是一个科技相当发达的派系。
他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。
智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。
可以通过快速的探索来积累发展资源。
智者的科技能力很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够大大增加科技点数。
科技能力的提升可以在相当程度上加快发展和扩张的速度。
这个派系通过更快的科技速度逐步积累优势,也是最容易达成科技胜利的种族。
这是一个技术宅的世界,只重视科技的发展让智者变得没有什么责任心。
不过,他们创造了一个超级计算器。
不知道这次创造会给他们带来怎样的命运。
渴望者派系特性
奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。
渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。
大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。
拥挤行星:增加行星人口2。
无畏战士:地面防御部队生命+10%。
无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。
渴望者是一个被更强大文明创造出来的种族。
他们的使命就是掠夺和毁灭。
渴望者的派系特点决定了以军事征服为主的游戏玩法。
通过建造大量舰队,向各个星系进行殖民和掠夺。
整个游戏过程都是不断征服的过程,如果扩张速度变慢,可能因为过大的消耗而导致经济的崩盘。
渴望者的游戏过程并不稳定,也很难通过外交途径创造和平的环境。
这个派系的扩张速度很快,如果不能在扩张期建立起强大的舰队,在中后期就会相对无力。
这是一个饥渴的种族。
他们虽然已经被造物主抛弃,但是根植的掠夺基因让他们不断征服和毁灭世界。
玩这个派系会体验相对较快的节奏以及很多很多的探索和战斗。
沃代阿尼派系特性
方舟:沃代阿尼通过方舟来收集星系资源,方舟就相当于主星。
沃代阿尼:人口增长减少一半,但是基础资源生成增加4,宗教人士增加10。
快速旅行:加1飞船速度。
无畏战士:加20%防御部队生命。
传奇英雄:减少一半英雄维持费用,增加英雄每回合获得的经验。
沃代阿尼人因为无序的发展毁灭了自己的世界。
幸好在虚空遗迹中找到了古老的信条与科技。
他们乘坐方舟在宇宙中穿行。
沃代阿尼是一个宗教化的派系。
通过宗教、法律的力量来管理星系。
沃代阿尼的星系都有比较高的赞同度,且资源收集速度较快,但是人口增长缓慢。
沃代阿尼的特点就是重质不重量。
不论是星球的开发还是舰队的生产。
通过在较少星球就能快速发展且英雄单位拥有更强的能力和更多的数量。
沃代阿尼人以虚空遗迹的信条为派系核心。
通过方舟剥削星系的资源和精华。
依靠精华可以建造更多的方舟,扩张自己的版图。
卢梅里斯
行星经纪人:可以直接在行星建造前哨站,通过前哨站与其它帝国进行贸易。
卢梅里斯:星尘获取速度增加1,在水资源丰富的行星增加5,加10和平主义。
破壁者:可以和非交战派系进行无惩罚的贸易。
乐观:增加星系赞成度。
高效探索者:增加探索船最大探索器数量。
卢梅里斯人是星际世界里的犹太人。
他们擅长贸易。
通过和平的贸易积累财富,通过大量的财富来购买所需的一切物资。
卢梅里斯人拥有较高的探索能力。
能够很快在星系建立哨站。
通过哨站进行资源的交易。
卢梅里斯的星尘(货币)获取速度更快。
在贸易中能获得更多的利润。
卢梅里斯人的星系赞成度都很高而且容易在议会里发布和平的协议。
通过贸易积累,卢梅里斯人能够迅速购买资源、舰队。
卢梅里斯的积累很平和,但是扩展很具有爆发力。
这是一个最适合经济胜利的派系,同时也有能力进行武力征服。
主菜单提供游戏存取,mods载入和线上游戏功能。
其中选项里能够对游戏音画操控进行具体设置。
游戏以鼠标左右键点击和滚轮缩放来选取单位。
通过鼠标卷屏来实现镜头移动。
同时俺家可以利用方向键来进行辅助控制。
F1~F8键位是经济、科技、军事等分项的快捷键。
这几个界面都是最常用的发展界面。
目前游戏教程部分没有开放,玩家只能选择专家教程,也就是没有指引。
2、基础设定
玩家需要选定派系进行游戏。
通过银河系选项规划随机地图的星系形状、大小和星座数量。
通过游戏设置来规划对手数量、难度和游戏速度。
这两项设置后面都有加号图标,点击后进入额外设置栏。
银河还可以自定星系的密度、资源和探索点的数量。
还可以设置连接点的数量,这会影响到宇宙的探索速度。
而游戏设置还能规定星系小势力的数量和能力。
设定随机事件的多寡以及胜利的方式。
进入游戏后,左上方红框就是科技、帝国、经济等各个功能项。
蓝框则是各类资源的拥有量以及科技的研发情况。
右下绿框可以用来快速的找寻自己的单位并在完成规划后结束回合。
中下部的黄框则是选定目标的详细内容。
进入游戏后你就需要不断探索空间,获得各类资源。
利用资源修建、发展并利用每一回合研发科技。
通过不断的探索、殖民、资源积累和消耗来扩大自己的版图。
你可以通过征服、科技研发、贸易积累以及探索和发现神秘圣物来获得游戏的胜利。
目前开放的胜利模式不多,但是最终会让玩家有不同的选择。
基础矿物资源,以蓝色三角形图标表示。
是生产和科研的基本原料。
氢(高密度氘气)
重要的燃料资源,以黄色火焰图标表示。
和钛矿一样属于基本资源。
坚晶矿(艾德曼金属)
进阶矿物资源。
需要有一定的冶炼技术,也就是需要科技发展后才能使用。
反物质
需要较高的科技能力才能采集和运用的资源。
对星球、舰队的发展和大幅度推动作用。
欧瑞卡西克斯(紫合金)
特殊的矿物资源。
资源储量较低,探索和开采困难。
卡德林尼克斯(相际质)
同欧瑞卡西克斯,都是稀有资源。
但是战略和贸易价值和高。
帝国星尘
相当于货币。
帝国影响力
通过威望值的形式增长并使用消耗。
这是一种外交资源,可以用来“购买”外交条件。
通过殖民更多的星球,提升更高的赞同度来积累影响力。
实际上,除了这些有形的资源,还有很多无形的资源。
殖民星球本身的科技、工业、食物等的生产能力也是资源,决定了星球能否持续发展。
何瑞修上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,生态党开局可以无视科技殖民很多地面星球,前期可以多造点探路船,2-3艘的样子,要把那些带稀有金属的球强了。上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,前期最好不要开战,船实在太烂,炮少血薄。
如果被战狂种族威胁了,数额不大的话可以给。
前期基因剪接选择的话,倾向于粮食,产能和科技类,如果缺钱也可以加选星尘的。
科技方面前期主要走粮食,经济类,补科技产能,如果中期出现竞争对手,可以补点战争类科技。
星球建设方面按粮食-产能-科技-经济的顺序来。
外交方面,小文明尽量拿到,如果小文明的球没稀有金属位置又不好的话可以放弃。主要文明方面,前期多认怂,不结盟,贸易协议也别开。
奇迹方面贸易结算局最好抢了,对经济胜利影响很大,其他无所谓。
军事方面,前中期不用花费太多在爆船和升级陆军上,如果外交条件够好多余产能造出来的船可以直接卖了。不过记得留几艘防海盗做任务什么的。
任务方面,率先建立两个贸易公司的建议做,送的75个奥特曼合金用来抢贸易结算局时有用。种族任务的话可做可不做,送的建筑因为走经济胜利的关系都显得比较鸡肋。
经济方面不用说,爆贸易公司,越多越好,路线位置什么的不用管,能造就造,子公司也是一样,因为走的曝铺,不用担心没球造公司。
然后到了中期,80、90回合的样子,到关键时期了。
这时候可以根据其他AI的发展情况决定,如果有很强的,比如虫子什么的,可以考虑曝一波船开打,不求完全消灭,只要占领几个星系就OK。大胸御姐也要注意一下,这种族经济胜利方面非常逆天,8-900分就能拿到,如果出现过接近经济胜利提示,最好也打了。
然后最关键的,到了中期圈了很多地以后,奢侈资源经常以2-3回合的周期溢出,满了就卖,得来的钱全部投资到贸易航线上,要分开投以便降低成本,这时候经济胜利进度基本上飞涨,除了大妈和虫子没几个AI追的上你,剩下的就是循环操作坐等结束,相当的无趣。
英雄方面没什么好说的,当一辈子的球长吧,需要注意的是顾问类的英雄尽早点出囤积居奇这个技能,对提高奢侈资源产量帮助很大。加点方面主走右边。
舰队战斗方面没啥好说的,船太烂了,能不开战就不开,开了根据自己稀有金属的存量选武器,蓝色红色多选实弹,黄色橙色多选能量,如果电脑舰队不强,可以多给航母加围攻模块,加快入侵速度。
何瑞修这个种族当前版本算是比较弱的吧。战斗方面优势为零,舰船烂,英雄战斗类技能少,种族特性基因剪接中前期优势,后期乏力;适合除了征服以外所有类型胜利,适合中型大小多AI的地图。运营关键点在于前期曝铺节奏不能断,占领大量奢侈资源,中期疯狂抛售奢侈资源用以发展贸易。对AI外交能怂就怂,不让其打断自己发展节奏,适当削弱较强AI。
和平流大树套路打法
本人用各种族都通关了无尽难度,也算是有一点小小的游戏心得(人生经验)。今天给大家见笑了,也欢迎大家提意见。
不落族,俗称大树,自带和平政府倾向,请好好利用和平党那些变态的法律。和平时快乐粮食都非常好,因此前期尽量多用枝蔓,把行星系占据下来,不要怕多,超过上限大约4到6个就行。
这时候肯定碰见了其他文明,不要慌,只要不是我带你呀方舟,吞噬者虫族这两个前期毒瘤,尽量早签订和平协议,给钱给人力甚至给星系都是可以接受的。(反正以后会开贸易公司通商,地盘也可以用影响力买断)
顺便说一句,假如你遇到索芬族,就不要太关心科技建筑了,粮食是大树本行,工业当然也很重要。可以买科技凭什么要自己研究!
接下来就是看情况发展,建议三种路线:
1.左侧科技迅速出完美谈判术,签订同盟,科技协议,贸易协议,提高影响力产出,便于外交。(一个科技卖三次,岂不美哉a科技交换001的b科技,a科技交换002的c科技,a科技交换003的d科技,这样你的盟友都有了a科技,而你有了abcd科技,多出来的科技还可以卖钱卖资源甚至和不是盟友的国家重复以上过程,美滋滋。)
同时把枝蔓长到盟友或者和平的家里,用多余的影响力买断,不费吹灰之力便可绕过边缘星系抢走首都,实在是坑电脑的上上计策!善用外交,不落族不打一仗便可征服胜利。
2.下方科技出曲速航行(白丝)和行星殖民,制造大量枝蔓舰,迅速占领殖民充满星系,三个盟友+60快乐根本不怕过度殖民。
3.右侧科技出贸易公司借助贸易协议赚钱,配合买断星系,垄断战略资源奢侈资源,然后躺着数钱就可以和盟友轻松经济胜利。
最好的盟友,索芬,裂隙,虫族(听起来很不可思议,但是电脑虫族强啊)
电脑AI文明强弱解析
打了几把困难,全是随机,总结下个人感觉
比较强力的四大家族,星系太大离得太远蜜汁经济胜利。船也不少
裂隙族红奇点贼烦,船也比较厉害。个人感觉跟原谅树同为最烦ai。
联合帝国感觉火力应该算ai中最强吧,还爱爆船
比较弱的,何瑞修,酷爱扩张但是不是很能打的感觉
索芬算是ai中最爱扩张的么?每次遇到都地盘极大分数很高霸了地图一个大块,但是船不是很强的感觉
方舟,原谅树。感觉在ai中偏弱。方舟酷爱跑来吸人口,但打掉方舟比打掉星容易,原谅树四处圈地相当烦人,不打不行
船舰武器搭配技巧
搭配思路:
一半船配全远程激光,一半船配全导弹,这样电脑的船攻击基本就是导弹和机关炮的混合。你防御就配一个盾,其他全部甲。然后战术就选那个骑脸加55%甲的。硬的不行。打的时候船混合放在1、2队,这样导弹近身了,会去打其他路的。也不浪费。这套东西可以一直打到结束。
关键是AI出的船都是射弹,或者都是近战激光,遇到射弹就用甲抗直接冲,非常硬,遇到近激光,就远射,我经常10多个打20多个。完胜。有护盾的舰船伤害也不是一半,即使打到抗性上,也是有伤害的。
刷钱技巧介绍
这个游戏来钱最快的就是贸易,5个总部 7个分部,每个贸易线5~10条船,钱大把的。
不过话说钱到后期没啥用,游戏随着回合数增加,通货膨胀也在增加,看起来多而已。
操作系统: Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series
内存: 4 GB RAM
图形: AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Minimum Resolution: 1280 x 720
推荐配置:
操作系统: Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: i3 5th generation (or newer) / i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
内存: 8 GB RAM
图形: AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Recommended Resolution: 1920 x 1080
只要按住shift再点你要进的急流门,再按住shift点你要出去的急流门,这样就可以避免打开急流门的界面的BUG了
开发者模式怎么打开?
shift+f1。
但是要使用作弊器才行。
卡在准备就绪画面怎么办?
1、目录不能有中文,有中文的改成全英文路径。
2、补丁说明里面说了。
由于未知的问题,联机补丁就算不联机也是必须打的,否则会出现卡LOADING。
派系玩法
共有多达8个派系供玩家选择。每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系。
不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。
联合帝国派系特性
联合帝国:基础影响力增加,通过消耗工业资源可以增加影响力。
必胜公民:联合帝国基本特性,可以增加母星系的人力。
扩张主义者:减少过度殖民的影响。
爱国者:按百分比增加人力资源容量。
外星语言学:联合帝国游戏开始就已经具备此科技。
母星外农工综合产业:同上,初始科技。
联合帝国就是宇宙中的人类,以经济和军事发展见长。
联合帝国由伟大的皇帝陛下统帅。
依靠集权统治进行高速的发展和扩张。
联合帝国的特性让玩家可以直击使用影响力来购买科技和进行改良建设。
这种购买会消耗掉相应的影响力并直接达成科研、建设目标。
通过早期的快速发展,人类已经具备了星际活动的能力。
派遣出伟大的舰队发现宇宙的奥秘势在必行。
人类开始和其它宇宙种族接触。
以不计成本达到目的的精神来实现自己的宇宙目标。
同心协力,心想事成。
何瑞修克隆族派系特性
基因猎人:可以进行基因剪切,不过初始人口的粮食消耗稍微增加。
塞弗理族公民:增加民众满意度和科技资源产出(民众快乐时)。
拥挤行星:增加族群栏位1。
完美基因:英雄恢复率加倍。
完美的代价:增加25%建造舰船消耗的工业值。
稀土泡沫:初始科技。
母星外农工综合产业:初始科技。
何瑞修是一个宇宙级的超级富豪,本是联合帝国的公民。
直到有一天,何瑞修找到了一颗拥有上古克隆技术的行星。
本已因为拥有一切而厌倦一切的富豪又有了新的目标。
何瑞修将完美(疯狂)的自己不断克隆。
创造出了一个种族——何瑞修克隆族。
所有的人都是他的亲人、他的朋友、他的仆人和奴隶。
他将带领完全由自己克隆和控制的军团向宇宙进发。
他的目的就是让何瑞修族或者说是他自己充满整个宇宙。
这是一个癫狂之人的癫狂之梦。
通过点击参议院中的族群管理可以进行基因剪切。
通过基因剪切可以提升整个何瑞修帝国的人口素质。
例如让全民的科技产出和快乐值提高等等。
玩家可以通过左侧箭头所示处的按钮通过花费奢侈资源来增加某一种人口增加的概率。
当该种族人口达到2时,就可以点击右侧的剪切基因了。
例如塞弗理族基因剪切后可以增加帝国科技产出和民众满意度。
裂隙族派系特性
时光雕刻者:裂隙族可以调整星球的时间流动,因此工业、科技和星尘资源增长更快。
遗族公民:裂隙族依靠生产而不是自然生长增加公民。
机警旅人:由于要保持警惕,所以舰船移动力-1。
生物恐惧症:在贫瘠型星球的民众满意度更高,肥沃型则会降低。
等离子冶金:初始科技。
外星生物学:初始科技。
钛矿:母星飞船初始就有钛矿资源。
高密度氘气来源:母星初始拥有氘气资源。
裂隙族来自于另一个宇宙维度。
当他们的维度和我们的宇宙交汇时,产生了裂隙。
他们的维度被侵染了。
裂隙族本来健康的生态体系被摧毁。
他们无法阻止自己的维度被毁灭。
唯一的出路就是逃离。
带着他们奇特的科技和能力,他们进入了我们的宇宙。
一个偏居一隅,曾经繁荣和平的种族不得不面对宇宙的纷扰和竞争。
裂隙族需要通过建造机器具身化设施来进行人口增长。
而武装人员也需要相应的武装改造进行建造。
这样的人口增长模式虽然耗费更高,但是更可控,且不需要消耗粮食资源。
裂隙族初始的战略资源在科技达到的情况下就可以直接开采使用。
加上加快的发展速度,让裂隙族的初期发展比较顺利。
不落族派系特性
守护者:不落族可以在其它行星上发现守护者,增强行星防御。
以和为贵:大幅度增加和平及同盟时期的民众满意度。
互相谅解:增加友好派系的部队、舰船伤害。
母星外农工综合产业:初始科技。
行星景观改造:初始科技。
不落族是一个古老的树栖物种,信仰自然和平。
他们本来和谐的生存于自己的母星,不知道其它的世界,不知道其它的种族。
他们在沉睡中慢慢的生长、繁衍。
直到外来的族群打破了他们的宁静。
复兴之火开始被点燃。
不落族决定重新审视自己的使命。
向宇宙进发,治愈这个千疮百孔的世界。
不落族的星系被根须环绕,玩家需要通过枝蔓飞船对其他星系进行植根才能进殖民扩展。
植根只能想邻近的中立或同盟星系进行。
根须会逐步扩张,吞并周围的星系,通过枝蔓船可以让根须快速的向指定方向生长至其他星系。
智者派系特性
全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。
智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。
智者:科学家数量更多,获得科技点更快。
探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。
快速旅行者:舰船移动速度+2。
脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。
智者是一个科技相当发达的派系。
他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。
智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。
可以通过快速的探索来积累发展资源。
智者的科技能力很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够大大增加科技点数。
科技能力的提升可以在相当程度上加快发展和扩张的速度。
这个派系通过更快的科技速度逐步积累优势,也是最容易达成科技胜利的种族。
这是一个技术宅的世界,只重视科技的发展让智者变得没有什么责任心。
不过,他们创造了一个超级计算器。
不知道这次创造会给他们带来怎样的命运。
渴望者派系特性
奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。
渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。
大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。
拥挤行星:增加行星人口2。
无畏战士:地面防御部队生命+10%。
无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。
渴望者是一个被更强大文明创造出来的种族。
他们的使命就是掠夺和毁灭。
渴望者的派系特点决定了以军事征服为主的游戏玩法。
通过建造大量舰队,向各个星系进行殖民和掠夺。
整个游戏过程都是不断征服的过程,如果扩张速度变慢,可能因为过大的消耗而导致经济的崩盘。
渴望者的游戏过程并不稳定,也很难通过外交途径创造和平的环境。
这个派系的扩张速度很快,如果不能在扩张期建立起强大的舰队,在中后期就会相对无力。
这是一个饥渴的种族。
他们虽然已经被造物主抛弃,但是根植的掠夺基因让他们不断征服和毁灭世界。
玩这个派系会体验相对较快的节奏以及很多很多的探索和战斗。
沃代阿尼派系特性
方舟:沃代阿尼通过方舟来收集星系资源,方舟就相当于主星。
沃代阿尼:人口增长减少一半,但是基础资源生成增加4,宗教人士增加10。
快速旅行:加1飞船速度。
无畏战士:加20%防御部队生命。
传奇英雄:减少一半英雄维持费用,增加英雄每回合获得的经验。
沃代阿尼人因为无序的发展毁灭了自己的世界。
幸好在虚空遗迹中找到了古老的信条与科技。
他们乘坐方舟在宇宙中穿行。
沃代阿尼是一个宗教化的派系。
通过宗教、法律的力量来管理星系。
沃代阿尼的星系都有比较高的赞同度,且资源收集速度较快,但是人口增长缓慢。
沃代阿尼的特点就是重质不重量。
不论是星球的开发还是舰队的生产。
通过在较少星球就能快速发展且英雄单位拥有更强的能力和更多的数量。
沃代阿尼人以虚空遗迹的信条为派系核心。
通过方舟剥削星系的资源和精华。
依靠精华可以建造更多的方舟,扩张自己的版图。
卢梅里斯
行星经纪人:可以直接在行星建造前哨站,通过前哨站与其它帝国进行贸易。
卢梅里斯:星尘获取速度增加1,在水资源丰富的行星增加5,加10和平主义。
破壁者:可以和非交战派系进行无惩罚的贸易。
乐观:增加星系赞成度。
高效探索者:增加探索船最大探索器数量。
卢梅里斯人是星际世界里的犹太人。
他们擅长贸易。
通过和平的贸易积累财富,通过大量的财富来购买所需的一切物资。
卢梅里斯人拥有较高的探索能力。
能够很快在星系建立哨站。
通过哨站进行资源的交易。
卢梅里斯的星尘(货币)获取速度更快。
在贸易中能获得更多的利润。
卢梅里斯人的星系赞成度都很高而且容易在议会里发布和平的协议。
通过贸易积累,卢梅里斯人能够迅速购买资源、舰队。
卢梅里斯的积累很平和,但是扩展很具有爆发力。
这是一个最适合经济胜利的派系,同时也有能力进行武力征服。
上手指南:
1、菜单/操作主菜单提供游戏存取,mods载入和线上游戏功能。
其中选项里能够对游戏音画操控进行具体设置。
游戏以鼠标左右键点击和滚轮缩放来选取单位。
通过鼠标卷屏来实现镜头移动。
同时俺家可以利用方向键来进行辅助控制。
F1~F8键位是经济、科技、军事等分项的快捷键。
这几个界面都是最常用的发展界面。
目前游戏教程部分没有开放,玩家只能选择专家教程,也就是没有指引。
2、基础设定
玩家需要选定派系进行游戏。
通过银河系选项规划随机地图的星系形状、大小和星座数量。
通过游戏设置来规划对手数量、难度和游戏速度。
这两项设置后面都有加号图标,点击后进入额外设置栏。
银河还可以自定星系的密度、资源和探索点的数量。
还可以设置连接点的数量,这会影响到宇宙的探索速度。
而游戏设置还能规定星系小势力的数量和能力。
设定随机事件的多寡以及胜利的方式。
进入游戏后,左上方红框就是科技、帝国、经济等各个功能项。
蓝框则是各类资源的拥有量以及科技的研发情况。
右下绿框可以用来快速的找寻自己的单位并在完成规划后结束回合。
中下部的黄框则是选定目标的详细内容。
进入游戏后你就需要不断探索空间,获得各类资源。
利用资源修建、发展并利用每一回合研发科技。
通过不断的探索、殖民、资源积累和消耗来扩大自己的版图。
你可以通过征服、科技研发、贸易积累以及探索和发现神秘圣物来获得游戏的胜利。
目前开放的胜利模式不多,但是最终会让玩家有不同的选择。
资源的介绍:
钛矿基础矿物资源,以蓝色三角形图标表示。
是生产和科研的基本原料。
氢(高密度氘气)
重要的燃料资源,以黄色火焰图标表示。
和钛矿一样属于基本资源。
坚晶矿(艾德曼金属)
进阶矿物资源。
需要有一定的冶炼技术,也就是需要科技发展后才能使用。
反物质
需要较高的科技能力才能采集和运用的资源。
对星球、舰队的发展和大幅度推动作用。
欧瑞卡西克斯(紫合金)
特殊的矿物资源。
资源储量较低,探索和开采困难。
卡德林尼克斯(相际质)
同欧瑞卡西克斯,都是稀有资源。
但是战略和贸易价值和高。
帝国星尘
相当于货币。
帝国影响力
通过威望值的形式增长并使用消耗。
这是一种外交资源,可以用来“购买”外交条件。
通过殖民更多的星球,提升更高的赞同度来积累影响力。
实际上,除了这些有形的资源,还有很多无形的资源。
殖民星球本身的科技、工业、食物等的生产能力也是资源,决定了星球能否持续发展。
游戏攻略:
何瑞修玩法攻略何瑞修上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,生态党开局可以无视科技殖民很多地面星球,前期可以多造点探路船,2-3艘的样子,要把那些带稀有金属的球强了。上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,前期最好不要开战,船实在太烂,炮少血薄。
如果被战狂种族威胁了,数额不大的话可以给。
前期基因剪接选择的话,倾向于粮食,产能和科技类,如果缺钱也可以加选星尘的。
科技方面前期主要走粮食,经济类,补科技产能,如果中期出现竞争对手,可以补点战争类科技。
星球建设方面按粮食-产能-科技-经济的顺序来。
外交方面,小文明尽量拿到,如果小文明的球没稀有金属位置又不好的话可以放弃。主要文明方面,前期多认怂,不结盟,贸易协议也别开。
奇迹方面贸易结算局最好抢了,对经济胜利影响很大,其他无所谓。
军事方面,前中期不用花费太多在爆船和升级陆军上,如果外交条件够好多余产能造出来的船可以直接卖了。不过记得留几艘防海盗做任务什么的。
任务方面,率先建立两个贸易公司的建议做,送的75个奥特曼合金用来抢贸易结算局时有用。种族任务的话可做可不做,送的建筑因为走经济胜利的关系都显得比较鸡肋。
经济方面不用说,爆贸易公司,越多越好,路线位置什么的不用管,能造就造,子公司也是一样,因为走的曝铺,不用担心没球造公司。
然后到了中期,80、90回合的样子,到关键时期了。
这时候可以根据其他AI的发展情况决定,如果有很强的,比如虫子什么的,可以考虑曝一波船开打,不求完全消灭,只要占领几个星系就OK。大胸御姐也要注意一下,这种族经济胜利方面非常逆天,8-900分就能拿到,如果出现过接近经济胜利提示,最好也打了。
然后最关键的,到了中期圈了很多地以后,奢侈资源经常以2-3回合的周期溢出,满了就卖,得来的钱全部投资到贸易航线上,要分开投以便降低成本,这时候经济胜利进度基本上飞涨,除了大妈和虫子没几个AI追的上你,剩下的就是循环操作坐等结束,相当的无趣。
英雄方面没什么好说的,当一辈子的球长吧,需要注意的是顾问类的英雄尽早点出囤积居奇这个技能,对提高奢侈资源产量帮助很大。加点方面主走右边。
舰队战斗方面没啥好说的,船太烂了,能不开战就不开,开了根据自己稀有金属的存量选武器,蓝色红色多选实弹,黄色橙色多选能量,如果电脑舰队不强,可以多给航母加围攻模块,加快入侵速度。
何瑞修这个种族当前版本算是比较弱的吧。战斗方面优势为零,舰船烂,英雄战斗类技能少,种族特性基因剪接中前期优势,后期乏力;适合除了征服以外所有类型胜利,适合中型大小多AI的地图。运营关键点在于前期曝铺节奏不能断,占领大量奢侈资源,中期疯狂抛售奢侈资源用以发展贸易。对AI外交能怂就怂,不让其打断自己发展节奏,适当削弱较强AI。
和平流大树套路打法
本人用各种族都通关了无尽难度,也算是有一点小小的游戏心得(人生经验)。今天给大家见笑了,也欢迎大家提意见。
不落族,俗称大树,自带和平政府倾向,请好好利用和平党那些变态的法律。和平时快乐粮食都非常好,因此前期尽量多用枝蔓,把行星系占据下来,不要怕多,超过上限大约4到6个就行。
这时候肯定碰见了其他文明,不要慌,只要不是我带你呀方舟,吞噬者虫族这两个前期毒瘤,尽量早签订和平协议,给钱给人力甚至给星系都是可以接受的。(反正以后会开贸易公司通商,地盘也可以用影响力买断)
顺便说一句,假如你遇到索芬族,就不要太关心科技建筑了,粮食是大树本行,工业当然也很重要。可以买科技凭什么要自己研究!
接下来就是看情况发展,建议三种路线:
1.左侧科技迅速出完美谈判术,签订同盟,科技协议,贸易协议,提高影响力产出,便于外交。(一个科技卖三次,岂不美哉a科技交换001的b科技,a科技交换002的c科技,a科技交换003的d科技,这样你的盟友都有了a科技,而你有了abcd科技,多出来的科技还可以卖钱卖资源甚至和不是盟友的国家重复以上过程,美滋滋。)
同时把枝蔓长到盟友或者和平的家里,用多余的影响力买断,不费吹灰之力便可绕过边缘星系抢走首都,实在是坑电脑的上上计策!善用外交,不落族不打一仗便可征服胜利。
2.下方科技出曲速航行(白丝)和行星殖民,制造大量枝蔓舰,迅速占领殖民充满星系,三个盟友+60快乐根本不怕过度殖民。
3.右侧科技出贸易公司借助贸易协议赚钱,配合买断星系,垄断战略资源奢侈资源,然后躺着数钱就可以和盟友轻松经济胜利。
最好的盟友,索芬,裂隙,虫族(听起来很不可思议,但是电脑虫族强啊)
电脑AI文明强弱解析
打了几把困难,全是随机,总结下个人感觉
比较强力的四大家族,星系太大离得太远蜜汁经济胜利。船也不少
裂隙族红奇点贼烦,船也比较厉害。个人感觉跟原谅树同为最烦ai。
联合帝国感觉火力应该算ai中最强吧,还爱爆船
比较弱的,何瑞修,酷爱扩张但是不是很能打的感觉
索芬算是ai中最爱扩张的么?每次遇到都地盘极大分数很高霸了地图一个大块,但是船不是很强的感觉
方舟,原谅树。感觉在ai中偏弱。方舟酷爱跑来吸人口,但打掉方舟比打掉星容易,原谅树四处圈地相当烦人,不打不行
船舰武器搭配技巧
搭配思路:
一半船配全远程激光,一半船配全导弹,这样电脑的船攻击基本就是导弹和机关炮的混合。你防御就配一个盾,其他全部甲。然后战术就选那个骑脸加55%甲的。硬的不行。打的时候船混合放在1、2队,这样导弹近身了,会去打其他路的。也不浪费。这套东西可以一直打到结束。
关键是AI出的船都是射弹,或者都是近战激光,遇到射弹就用甲抗直接冲,非常硬,遇到近激光,就远射,我经常10多个打20多个。完胜。有护盾的舰船伤害也不是一半,即使打到抗性上,也是有伤害的。
刷钱技巧介绍
这个游戏来钱最快的就是贸易,5个总部 7个分部,每个贸易线5~10条船,钱大把的。
不过话说钱到后期没啥用,游戏随着回合数增加,通货膨胀也在增加,看起来多而已。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series
内存: 4 GB RAM
图形: AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Minimum Resolution: 1280 x 720
推荐配置:
操作系统: Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: i3 5th generation (or newer) / i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
内存: 8 GB RAM
图形: AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Recommended Resolution: 1920 x 1080
常见问题:
急流门界面无法关闭该怎么办?只要按住shift再点你要进的急流门,再按住shift点你要出去的急流门,这样就可以避免打开急流门的界面的BUG了
开发者模式怎么打开?
shift+f1。
但是要使用作弊器才行。
卡在准备就绪画面怎么办?
1、目录不能有中文,有中文的改成全英文路径。
2、补丁说明里面说了。
由于未知的问题,联机补丁就算不联机也是必须打的,否则会出现卡LOADING。
其他版本
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