详情介绍
软件特色
1、高效率的编辑器被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
2、流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
3、经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
4、精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
常见问题
RPG制作大师怎么添加地图右键点左下角的空白地方,选择新建地图,设置完成后就能得到一张新地图了.
如果你想问怎么添加地图元件的话,只要去官网看下就知道了.
VX版本的话只要修改原有的地图元件,如果只是在E栏里加元件的话,就把做好的地图元件改名成TileE放入GraphicsSystem文件夹,关掉软件再打开就能看到新地图元件了,尺寸必须是512*512,格式为png文件
关于RPG地图制作问题
问、旁边的的地图元件如何置换?默认的那一张我要换掉,应该怎么作?答、在左下角的map001上点右键,选择地图设置,名称可以改,修改背景就可以置换旁边的地图元件了。问、当人物碰到引发事件的东西时,应该怎么使这事件关闭?答、在执行内容里的所有事件下加一个“独立开关操作A为on”,然后点“执行内容”上面的新建事件页,在新的空白事件页的左边,事件出现条件里点选“独立开关A为on”就可以了。
RPG制作大师 如何在制作梦幻西游的地图?
你是用VX还是XP的? 如果XP的话需要导入之后新建。
如果是VX的话,对素材的限制是有些大。看到地图素材下方那个A、B、C、D、E了没?当中那个空白的“E”就是给你导入自己想要图块的地方(当然如果你觉得其他的图块没用也可以删除。不过最好别把A也删了,那里包含很多自动元件,自己制作起来很麻烦。)步骤如下:
1.启动photoshop,打开目录RPGMaker-RGSS2-Graphics-Systems(XP的在RPGMakerXP-RGSS-Standard-GraphicsTilesets下),然后打开一张原始图块,根据这张原始图块来制作你要的地图图块。
2.导入你制作的地图图块,VX的方法是素材管理-Systems-导入,然后选择你要的图块。注意,图块的名称必须要改成TileB、TileC、TileD、TileE这样,才能替代原来的默认图块。XP的方法则是在素材管理-Tileset-导入,选择你要的图块。然后要在数据库新建你的地图图块,在“图块”那里的左下角选择“更改最大值”,改一个60左右可以了。然后在地图元件图形当中选择你要的图形。然后设定一下通行之类。
3.终于到了绘制地图阶段了呼呼!嗯,这个需要你有游戏的原始地图。首先导入远景图像,在地图上显示,如果是VX的话直接在地图设置里设置就行,如果是XP的话还要回到数据库的图块里去设定。然后根据原始地图用自己的图块把下面的远景图大致覆盖。当然只是大致,不论是VX的方形图块还是XP的圆角图块都不太可能达到百分之百准确。
4.还有一种最偷懒的方法……那就是:直接导入远景图,然后设定两个透明图块和不可通行之处……完成。
更新日志
绘制地图功能复归人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32x32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30fps→60FPS)
选项更加完善
其他版本
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