详情介绍
大家在玩PC游戏的时候,可以看到无论什么类型的游戏,玩法总是非常有难度,无法快速获得资源,今天带来的是文明5美丽新世界修改器,可以修改大量生命、资源、快速进行生产等辅助设置,帮助玩家降低游戏的难度。该修改器操作简单,使用便捷,玩家无需安装,直接双击就能开始使用,加速自己文明程度的发展,不断的完善自己的科研能力和生产力,建立完善的社会体系,利用修改器添加了无限移动等功能。玩家根据自身的版本选择对应的修改器,该修改器只支持电脑使用,功能强大,帮助玩家降低游戏难度,享受轻松愉快的游戏氛围。玩家可以在这里修改游戏中的金钱、点数、文化、科技等游戏数据的修改,可以大大降低玩家的游戏难度,加快玩家攻略最终目标的时间,大大节省了多余的时间,让玩家可以更加畅快淋漓的玩耍,有需要的玩家可以到此下载。
2、可以自定各项资源属性,比如将某些资源释放到特定位置
3、可以自定AI之间是关系,比如与某个喜欢的国家同盟
[小键盘 1] + 9000金币
[小键盘 2] + 200黄金
[小键盘 3] + 50 黄金时代点数
[小键盘 4] + 200文化
[小键盘 5] 获得所有科技
2、打开修改器
3、进入游戏,点击玩家需要的功能的相信热键即可
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2、金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3、贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4、快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
游戏特色
1、此编辑功能异常强大,可以替代任何修改器使用2、可以自定各项资源属性,比如将某些资源释放到特定位置
3、可以自定AI之间是关系,比如与某个喜欢的国家同盟
修改说明
[小键盘 0] 激活修改器[小键盘 1] + 9000金币
[小键盘 2] + 200黄金
[小键盘 3] + 50 黄金时代点数
[小键盘 4] + 200文化
[小键盘 5] 获得所有科技
文明5美丽新世界修改器使用教程
1、解压,然后点击“Trainer.exe”文件2、打开修改器
3、进入游戏,点击玩家需要的功能的相信热键即可
文明5美丽新世界新手攻略
1、科技科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2、金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3、贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4、快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
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