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象棋奇兵6.0破解版是一款象棋类游戏,小编推荐的这款象棋奇兵为破解版的软件,象棋奇兵有着智能化的AI,具有象棋大师的水平,很适合学习象棋的用户们使用,学象棋的用户可以使用象棋奇兵这款软件来进行练习,以此来提高自己的象棋水平,象棋奇兵有着严谨的审局、极快的搜索速度、极强的攻杀能力,能够让用户更好的学习和练习象棋技术......
能够读取pgn、xqn等不同格式的中国象棋棋谱文件,可以方便的进行打谱研究。支持棋谱和局面的剪切板操作。
2、人机对战
具有很强的人工智能,方便灵活的时间设置和强大的棋步分析功能。
3、摆设残局
方便快捷的残局摆设功能,丰富的快捷键,轻松实现让子和让先对弈的功能。
4、网络对战
内置弈天网站自动对弈功能,可以连接到弈天网站进行自动对弈。同时利用“弈星”象棋连线程序,能够让本软件连接到任何象棋网站进行自动对弈。
5、搜索速度快
即使是用老的赛扬机器,也能很快搜索到高层,在快棋上具有明显的优势。
6、极强的攻杀能力
在复杂的对攻局面下,优化的延伸搜索能力使得象棋奇兵能够对当前局面认识得更清楚,善于从乱战中取胜
7、严谨的审局
重视子力位置和棋形,对牵制和多子归边均有详细的考虑,行棋比较人性化
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
2、口语歌
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还
车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得
3、胜负判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负
行棋违规、违纪、超时等情况判负
当棋局中出现以下情况作和
双方理论上无法取胜的简单局面
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子
一方提和,另一方同意和棋
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和
1、修正了开局库修改有时候会出错的bug,现在的开局库完全对称,引擎不再支持以前的开局库
2、修正了行棋指示不合理的问题,现在的行棋指示非常清楚
3、引擎搜索算法作了改进,加了一些优秀的剪枝算法,引擎上层更快
4、增加了一些新的棋形的审局
5、增加了基于残局知识的残局审局
6、残局阶段子力转换采用新的模型
游戏特点
1、棋谱研究能够读取pgn、xqn等不同格式的中国象棋棋谱文件,可以方便的进行打谱研究。支持棋谱和局面的剪切板操作。
2、人机对战
具有很强的人工智能,方便灵活的时间设置和强大的棋步分析功能。
3、摆设残局
方便快捷的残局摆设功能,丰富的快捷键,轻松实现让子和让先对弈的功能。
4、网络对战
内置弈天网站自动对弈功能,可以连接到弈天网站进行自动对弈。同时利用“弈星”象棋连线程序,能够让本软件连接到任何象棋网站进行自动对弈。
5、搜索速度快
即使是用老的赛扬机器,也能很快搜索到高层,在快棋上具有明显的优势。
6、极强的攻杀能力
在复杂的对攻局面下,优化的延伸搜索能力使得象棋奇兵能够对当前局面认识得更清楚,善于从乱战中取胜
7、严谨的审局
重视子力位置和棋形,对牵制和多子归边均有详细的考虑,行棋比较人性化
象棋规则
1、基本下法帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
2、口语歌
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还
车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得
3、胜负判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负
行棋违规、违纪、超时等情况判负
当棋局中出现以下情况作和
双方理论上无法取胜的简单局面
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子
一方提和,另一方同意和棋
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和
更新日志
v6.0版本1、修正了开局库修改有时候会出错的bug,现在的开局库完全对称,引擎不再支持以前的开局库
2、修正了行棋指示不合理的问题,现在的行棋指示非常清楚
3、引擎搜索算法作了改进,加了一些优秀的剪枝算法,引擎上层更快
4、增加了一些新的棋形的审局
5、增加了基于残局知识的残局审局
6、残局阶段子力转换采用新的模型
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