中文游戏大师(Chinese Game Master)
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中文游戏大师是一款独立游戏制作软件,主要针对一些非专业的个人用户所开发的游戏开发环境,因为采用Lua脚本驱动,并且全面汉化lua语句,极大的降低了业余游戏制作门槛,让每一个热爱游戏的用户能够用最简单的方式制作出想要的任何2D游戏,包括网络游戏。
中文游戏大师的界面仿照了VC++的IDE,精心设计的程序界面让我们的开发人员能够用最放松的心情进行游戏的开发和制作,并且软件会不定期的升级维护还会为我们的用户提供技术保障,让我们的游戏热爱者们能够开发出最优质的游戏。中文游戏大师自带代码编辑器,还能够自动打包编译,让我们的用户能够将所有的精力放在开发制作上,语法高亮和自动完成让游戏的开发效率得到提高,且能降低输出脚本的语法错误。可以说,中文游戏大师的所有功能都是为了更好更方便的让我们的用户能够开发最优质的游戏,如果你喜欢游戏,想要让其他玩家玩你的游戏,那么这款软件将是你最好的助手。
2、仿VC++的IDE,精心设计程序界面,愉悦开发人员的心情
3、脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。
4、国人开发,不定期升级维护,有技术保障
5、自带代码编辑器,自动打包编译,语法高亮,自动完成,且能输出脚本语法错误,各种调试信息等.
6、基于AGE2游戏引擎,使得游戏程序效率有所保证
7、免去程序安装步骤,引擎、开发环境最大程序精简,打造是国内最小的游戏开发软件
8、自带大量游戏开发的常用工具,大大提升用户的开发速度
9、支持网络游戏的开发
完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。
支援32bit, 64bit视窗作业系统:Windows 7, Vista, XP。
多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!
运用组合语言指令反组译器(MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc)提供反组译功能
全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。
注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。
脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。
指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。
快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。
常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。
双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。
类中的方法使用,中间是 冒号,如 AGE引擎:销毁()
所有的符号,都必须是小写,为了防止大小写的错误,我已经把Lua进行修改,程序会自动识别大小写,但仍无法100%识别,仍可能遇到错误,所以请务必使用小写符号
使用CGM的程序流程
1、创建游戏窗口及资源
2、计算游戏需要的参数
3、显示各种资源到屏幕上
+修正 代码文件更名失效
+修正 FLash:取当前帧()返回值错误
+修正 多文件编译时的编译错误
+优化 众多细节,太多了,列举不完。自己体验吧
+增加 Tile地图功能完成。高效运行。使用见例程
+增加 正则表达式,Lua本身就支持,我就封装了一下,更方便使用
+增加 在线更新功能
+增加 寻路支持四方和八方寻路两种模式
+调整 界面,删除支持库查看器。直接创建个工程用来查看支持库就好了
+调整 因为主界面只作为游戏设计之用,所以分离打包和合并封包的功能
+例程 独立开放下载。可以通过CGM->工具鸡->在线更新进行获取
+增强 编译功能,大幅度优化,使编译出来的文件更小
+增强 全局安全性
+增强 代码预编译
中文游戏大师的界面仿照了VC++的IDE,精心设计的程序界面让我们的开发人员能够用最放松的心情进行游戏的开发和制作,并且软件会不定期的升级维护还会为我们的用户提供技术保障,让我们的游戏热爱者们能够开发出最优质的游戏。中文游戏大师自带代码编辑器,还能够自动打包编译,让我们的用户能够将所有的精力放在开发制作上,语法高亮和自动完成让游戏的开发效率得到提高,且能降低输出脚本的语法错误。可以说,中文游戏大师的所有功能都是为了更好更方便的让我们的用户能够开发最优质的游戏,如果你喜欢游戏,想要让其他玩家玩你的游戏,那么这款软件将是你最好的助手。
软件特色
1、使用轻型脚本语言(Lua),并全面汉化lua语句,创造中文编写游戏的捷径2、仿VC++的IDE,精心设计程序界面,愉悦开发人员的心情
3、脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。
4、国人开发,不定期升级维护,有技术保障
5、自带代码编辑器,自动打包编译,语法高亮,自动完成,且能输出脚本语法错误,各种调试信息等.
6、基于AGE2游戏引擎,使得游戏程序效率有所保证
7、免去程序安装步骤,引擎、开发环境最大程序精简,打造是国内最小的游戏开发软件
8、自带大量游戏开发的常用工具,大大提升用户的开发速度
9、支持网络游戏的开发
软件功能
拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。
支援32bit, 64bit视窗作业系统:Windows 7, Vista, XP。
多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!
运用组合语言指令反组译器(MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc)提供反组译功能
全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。
注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。
脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。
指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。
快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。
常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。
双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。
代码编写规范
类的创建,中间是 点号,如 AGE引擎.创建()类中的方法使用,中间是 冒号,如 AGE引擎:销毁()
所有的符号,都必须是小写,为了防止大小写的错误,我已经把Lua进行修改,程序会自动识别大小写,但仍无法100%识别,仍可能遇到错误,所以请务必使用小写符号
使用CGM的程序流程
1、创建游戏窗口及资源
2、计算游戏需要的参数
3、显示各种资源到屏幕上
更新日志
v1.2版本+修正 代码文件更名失效
+修正 FLash:取当前帧()返回值错误
+修正 多文件编译时的编译错误
+优化 众多细节,太多了,列举不完。自己体验吧
+增加 Tile地图功能完成。高效运行。使用见例程
+增加 正则表达式,Lua本身就支持,我就封装了一下,更方便使用
+增加 在线更新功能
+增加 寻路支持四方和八方寻路两种模式
+调整 界面,删除支持库查看器。直接创建个工程用来查看支持库就好了
+调整 因为主界面只作为游戏设计之用,所以分离打包和合并封包的功能
+例程 独立开放下载。可以通过CGM->工具鸡->在线更新进行获取
+增强 编译功能,大幅度优化,使编译出来的文件更小
+增强 全局安全性
+增强 代码预编译
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