cocos2d-x(开源的移动2D游戏框架)
详情介绍
cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,是在MIT许可证下发布的开源游戏引擎,其具备着开发快速、简易和功能强大等优点。它与其他程序相比最大的优点在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,其可覆盖的平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等。同时软件可以很容易的建立和运行在IOS、android、黑莓Blackberry等操作系统中,借此cocos2d-x可以让开发者所编写的源代码可以很容易的在桌面操作系统中编辑和调试。现在此软件已被Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、4399、搜狐畅游和昆仑万维等国内外顶尖的游戏公司采用用于其主流iOS/Android游戏的开发,且诸如捕鱼达人2、龙之力量、忘仙OL、神仙道等均是基于Cocos2d-x开发。这款软件具备着流程控制、特效、转换、文本渲染和BSD许可等强大功能。
非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制;
2、精灵
快速而方便的精灵;
3、动作
告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多;
4、特效
特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多;
5、平面地图
支持包括矩形和六边形平面地图;
6、转换
从一个场景移动到另外一个不同风格的场景;
7、菜单
创建内部菜单;
8、文本渲染
支持标签和HTML标签动作;
9、文档
编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子;
10、基于Pyglet
没有外部的依赖;
11、基于OpenGL
支持硬件加速。
1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本
二、软件安装
安装软件时不要安装在C盘
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。
2.Python 2.7.8
安装方法同上,但是不要安装在C盘。
3.JAVA JDK
JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。
4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。
三、cocos2d-x 3.3beta0 环境调试
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件
[attachment=78978]
1)按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口
2)现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径
3)正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:
1.右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2.属性------3.高级系统设置------4.环境变量------5.新建
6.在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。
如:变量名NDK_ROOT 变量值D:\android-ndk-r10b
软件名称 变量名
cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确
四、创建项目
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
2.键入setup.py 回车
3.键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
会在存放cocos2d-x 3.3beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中点 调试------开始执行不调试
2、使用 CMake,删除各平台的工程文件;
3、升级 GLFW 到 3.3;
4、升级 minizip 到 1.2;
5、删除废弃函数;
6、删除 h5 引擎和 Javascript 绑定;
7、删除 tiff;
8、删除 SimpleAudioEngine;
9、删除 experimental 名字空间;
10、修复 macOS 15 系统字体绘制问题;
11、适配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 实现;
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现;
12、修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题。
cocos2d-x(开源的移动2D游戏框架)介绍
1、流程控制非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制;
2、精灵
快速而方便的精灵;
3、动作
告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多;
4、特效
特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多;
5、平面地图
支持包括矩形和六边形平面地图;
6、转换
从一个场景移动到另外一个不同风格的场景;
7、菜单
创建内部菜单;
8、文本渲染
支持标签和HTML标签动作;
9、文档
编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子;
10、基于Pyglet
没有外部的依赖;
11、基于OpenGL
支持硬件加速。
cocos2dx环境配置
一、win7 64位系统和32位系统搭建Android开发环境需要的软件1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本
二、软件安装
安装软件时不要安装在C盘
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。
2.Python 2.7.8
安装方法同上,但是不要安装在C盘。
3.JAVA JDK
JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。
4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。
三、cocos2d-x 3.3beta0 环境调试
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件
[attachment=78978]
1)按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口
2)现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径
3)正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:
1.右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2.属性------3.高级系统设置------4.环境变量------5.新建
6.在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。
如:变量名NDK_ROOT 变量值D:\android-ndk-r10b
软件名称 变量名
cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确
四、创建项目
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
2.键入setup.py 回车
3.键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
会在存放cocos2d-x 3.3beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中点 调试------开始执行不调试
软件特点
1、iOS/macOS 支持 metal;2、使用 CMake,删除各平台的工程文件;
3、升级 GLFW 到 3.3;
4、升级 minizip 到 1.2;
5、删除废弃函数;
6、删除 h5 引擎和 Javascript 绑定;
7、删除 tiff;
8、删除 SimpleAudioEngine;
9、删除 experimental 名字空间;
10、修复 macOS 15 系统字体绘制问题;
11、适配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 实现;
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现;
12、修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题。
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