详情介绍
杀戮之源(Rising Hell)是一款rogue-lite风格的垂直冒险闯关动作游戏,撕碎嗜血魔物,冲破变幻莫测的地狱!在永无止境的地狱中和各种怪物战斗,享受史诗级的BOSS战,还能够挑战来自地狱的各种邪神恶魔,关卡中会随机掉落各种武器和道具,同时不断的升级来解锁更多的天赋,不同的技能组合会带给你不同的游戏体验。游戏采用了不同于正常横版游戏的横向闯关,反而是变成了竖向爬塔,因为这一要素的改变导致增加了许多跳跃地形。游戏中的要素很多,有着不同的人物,道具,还有多种多样的武器。但是游戏有着随机性不强,怪物种类较少,空中打击和跳跃的手感不好等问题,不过游戏目前还在EA阶段,总代来说是一款潜力十足的平台动作游戏。对此感兴趣的朋友快来下载体验吧!
2、史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。
3、多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。
4、解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。
2、在语言栏选择简体中文即可
2、→/D:向右移动
3、Z/K:跳跃
4、X/J:攻击
5、C/I:互动
6、Enter/Esc:暂停
2、第二个boss还好,还需要一点点的技术。
3、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以
4、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
5、地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
6、用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
7、第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
8、天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。
游戏的打击感可谓是非常爽快,说简单点,几乎所有的招式都可以通过单点攻击键按出来,再配合方向键和冲刺键,游戏整体游戏体验非常流畅且爽快,加之配乐属于重金属风格以及主角魔化的左手手臂,让我想到了另一款跑酷游戏《SEUM》,同样的爽快无比。
游戏中的roguelike要素主要体现在小关卡之后出现的道具购买欲选择,玩家需要根据金币和战况来购买选择,金币的多少和隐藏关卡的进入与否以及杀怪时的连击数有关,多连击高金币。
除此之外,游戏还提供了多技能和角色供玩家选择,后期有些技能确实比初期的好用,但也不是绝对的,玩家还是要根据自己的喜好来选择。
爽快的打击感,精彩的连击,重金属配乐,飙升的肾上腺激素,你都可以在这款游戏里找到,除此之外,游戏还提供多个技能和角色供玩家解锁,重复可玩性也是非常高的,期待游戏的完整版发布。
操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz
内存:2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:2 GHz
内存:2 GB RAM
存储空间:需要 500 MB 可用空间
游戏特色
1、垂直玩法的Rogue-lite:随机生成,永不重复的地狱,一旦死亡即万劫不复。2、史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。
3、多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。
4、解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。
杀戮之源怎么调中文?
1、启动游戏,点击设置2、在语言栏选择简体中文即可
游戏操作
1、←/A:向左移动2、→/D:向右移动
3、Z/K:跳跃
4、X/J:攻击
5、C/I:互动
6、Enter/Esc:暂停
游戏攻略
1、boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。2、第二个boss还好,还需要一点点的技术。
3、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以
4、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
5、地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
6、用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
7、第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
8、天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。
玩家测评
《Rising Hell》一款非常爽快会让肾上腺激素飙升的平台跳跃游戏,游戏的玩法非常简单,就是不断杀敌然后往上跳,同时在遇到BOSS前尽量少丢血,当然游戏也有一定的roguelike元素,主要体现在小关卡之后的技能选择和购买上,这也觉定了游戏的玩法比较多样,游戏中目前也提供了多个技能和角色供玩家解锁,整体可玩性还是可以的。游戏的打击感可谓是非常爽快,说简单点,几乎所有的招式都可以通过单点攻击键按出来,再配合方向键和冲刺键,游戏整体游戏体验非常流畅且爽快,加之配乐属于重金属风格以及主角魔化的左手手臂,让我想到了另一款跑酷游戏《SEUM》,同样的爽快无比。
游戏中的roguelike要素主要体现在小关卡之后出现的道具购买欲选择,玩家需要根据金币和战况来购买选择,金币的多少和隐藏关卡的进入与否以及杀怪时的连击数有关,多连击高金币。
除此之外,游戏还提供了多技能和角色供玩家选择,后期有些技能确实比初期的好用,但也不是绝对的,玩家还是要根据自己的喜好来选择。
爽快的打击感,精彩的连击,重金属配乐,飙升的肾上腺激素,你都可以在这款游戏里找到,除此之外,游戏还提供多个技能和角色供玩家解锁,重复可玩性也是非常高的,期待游戏的完整版发布。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz
内存:2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:2 GHz
内存:2 GB RAM
存储空间:需要 500 MB 可用空间
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