详情介绍
如果你喜欢玩即时战略游戏的话,不妨来试一试这款warpips中文版吧。它是由Skirmish Mode Games游戏公司开发、Daedalic Entertainment一款极有深度的拉锯战式终极战略游戏,这款游戏的重心主要以战略为主,玩家需要正确部署士兵、坦克、直升机和飞机的编队来组成一支强大的军队并研究正确的战略战术来征服你的敌人。游戏中的每轮比赛持续10-20分钟,虽然看起来简单易学却难以掌握,你需要合理安排火力点分布、冲锋路线以及步坦协同、空地协同等战术,并利用最小的代价争取到最大的战果。此外,每次游玩都会有不一样的游戏场景,而而且游戏还可以解锁培养步兵、车辆、飞机和直升机,空袭、导弹攻击和大炮等各种车辆以及技能树,当你每通过一个关卡都会获得非常丰富的物资,但这些物资都是一次性的,所以你需要合理利用才能获得最终的胜利。
2、随机战斗
随机生成的战斗,每次游玩都不同,可重玩性极高。
3、深度战略
选择互补的单位协同作用,无限的战略组合,可完全解锁的升级树。
4、紧张的战斗
生成步兵、车辆、飞机和直升机,呼叫空袭、导弹攻击和炮击,各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应,一切都会爆炸。
2、需要注意的是,玩家的兵种单位和装备一旦在这次战斗中使用,就会直接从玩家的仓库里被剔除,相当于一次性的消耗品,即便玩家大获全胜也不会在战斗结束后有任何返还。这就需要玩家在战役的整个过程里始终保持精打细算,既不能用太好的兵种和装备去打弱鸡敌人,因为这种“牛刀杀鸡”的做法虽然能带来一场战斗的胜利,却会严重浪费我们的军备资源;但也不能过于吝啬,如果敌人比较强大,就要抱着“舍不得孩子套不着狼”的心态,因为只有打赢了才有战利品,才能让我们获得军备资源的补给,打输了不仅一无所获,而且此次战斗投入的兵种和装备也都化为乌有了。
3、战斗的过程很看重玩家的大局观。不同于传统的即时战略游戏,在这款游戏里,玩家是无法对自己造出的兵进行操作的,造出的兵只会义无反顾地向前冲,看到敌人也是自动攻击直到其中一方死亡,所以出兵的时机就是玩家在战场上最需要注意的策略点。通常来说,集中出一波兵比“添油战术”要好。由于战斗中可用的兵种和装备是玩家在战前根据敌方情况进行配置的,所以选择属性上比较克制敌方的兵种和装备就会让战斗事半功倍——当然这属于战前的策略了。
4、战斗中除了出兵时机的策略外,还要注意合理利用“战斗点”。战斗点是一种通过战斗获得的资源,当玩家消灭敌方小兵时会获得一些经验值,相当于指挥官经验。指挥官经验的积累能提升玩家在本次战斗中的指挥官等级,每升一级就会获得一个战斗点。战斗点的用处很多,能提高己方人口上限,能提高己方自动获得金币的速度(金币是随战斗时间自动增加的),能直接兑换成一定数量的金币(用于应急),还可以为己方所有小兵升级。用战斗点给小兵升级这个比较微妙,4个战斗点才能升一级,所以不论是用1个还是用3个都没有任何意义,但升级后我方目前以及之后造出来的所有小兵的属性都会提升。所以要不要给升级小兵的选项投入战斗点,就需要玩家根据大局的形势进行定夺了。
5、战役模式其实难度是比较高的,就算选简单难度也需要玩家从一开始就做好每一次战斗的规划和指挥,一旦中途出现差池,就会对之后的战斗造成难以挽回的损失。在战役模式里,胜利和失败都是会“滚雪球”的——如果一路过关斩将很顺利,每次战斗胜利获得战利品能让你手头上的资源越来越多,还会有余钱去升级科技以及从商人处购买物资,后面的战斗会更轻松;反之,就很可能会越来越拮据,到最后无兵可用。虽然不需要操作只需要出兵的战斗确实很容易上手,但对总体战局的把握非常考验玩家的策略水准。
6、另外,游戏里还有个遭遇战的模式。这个模式目前只是玩家选择一个难度后与一个电脑对手进行随机的战斗——地图随机,双方投入战斗的兵种和装备也是随机。遭遇战是单场制,打完一场就拉倒,不像战役模式会影响到后面的战斗,所以遭遇战反而更适合玩家去熟悉游戏的玩法、兵种、装备以及各种机制。
操作系统:Windows 8
处理器:Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570
存储空间:需要1 GB可用空间
2、推荐配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850
存储空间:需要1 GB可用空间
游戏特色
1、快速精简的战斗专注大局,没有复杂的微操,每回合持续时间为10-20分钟,上手简单,精通需要本事。2、随机战斗
随机生成的战斗,每次游玩都不同,可重玩性极高。
3、深度战略
选择互补的单位协同作用,无限的战略组合,可完全解锁的升级树。
4、紧张的战斗
生成步兵、车辆、飞机和直升机,呼叫空袭、导弹攻击和炮击,各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应,一切都会爆炸。
warpips攻略
1、玩家在组建自己的军团后,处在一个敌人环伺的小岛,这里可以看做是战役模式的大地图。玩家只能攻击大地图上与自己所控制的地块相邻的敌方地块。在对敌方发起进攻前,玩家可以查看敌方地块上的驻军兵种、数量,以及击败他们之后可以获得的战利品。在发起进攻之前,玩家需要对自己出战的兵种单位和装备进行配置。兵种会占用人口,熟悉即时战略游戏的玩家对这个设定肯定不陌生;而装备不占用人口。这两者都是战斗单位,都需要花费金币去制造。2、需要注意的是,玩家的兵种单位和装备一旦在这次战斗中使用,就会直接从玩家的仓库里被剔除,相当于一次性的消耗品,即便玩家大获全胜也不会在战斗结束后有任何返还。这就需要玩家在战役的整个过程里始终保持精打细算,既不能用太好的兵种和装备去打弱鸡敌人,因为这种“牛刀杀鸡”的做法虽然能带来一场战斗的胜利,却会严重浪费我们的军备资源;但也不能过于吝啬,如果敌人比较强大,就要抱着“舍不得孩子套不着狼”的心态,因为只有打赢了才有战利品,才能让我们获得军备资源的补给,打输了不仅一无所获,而且此次战斗投入的兵种和装备也都化为乌有了。
3、战斗的过程很看重玩家的大局观。不同于传统的即时战略游戏,在这款游戏里,玩家是无法对自己造出的兵进行操作的,造出的兵只会义无反顾地向前冲,看到敌人也是自动攻击直到其中一方死亡,所以出兵的时机就是玩家在战场上最需要注意的策略点。通常来说,集中出一波兵比“添油战术”要好。由于战斗中可用的兵种和装备是玩家在战前根据敌方情况进行配置的,所以选择属性上比较克制敌方的兵种和装备就会让战斗事半功倍——当然这属于战前的策略了。
4、战斗中除了出兵时机的策略外,还要注意合理利用“战斗点”。战斗点是一种通过战斗获得的资源,当玩家消灭敌方小兵时会获得一些经验值,相当于指挥官经验。指挥官经验的积累能提升玩家在本次战斗中的指挥官等级,每升一级就会获得一个战斗点。战斗点的用处很多,能提高己方人口上限,能提高己方自动获得金币的速度(金币是随战斗时间自动增加的),能直接兑换成一定数量的金币(用于应急),还可以为己方所有小兵升级。用战斗点给小兵升级这个比较微妙,4个战斗点才能升一级,所以不论是用1个还是用3个都没有任何意义,但升级后我方目前以及之后造出来的所有小兵的属性都会提升。所以要不要给升级小兵的选项投入战斗点,就需要玩家根据大局的形势进行定夺了。
5、战役模式其实难度是比较高的,就算选简单难度也需要玩家从一开始就做好每一次战斗的规划和指挥,一旦中途出现差池,就会对之后的战斗造成难以挽回的损失。在战役模式里,胜利和失败都是会“滚雪球”的——如果一路过关斩将很顺利,每次战斗胜利获得战利品能让你手头上的资源越来越多,还会有余钱去升级科技以及从商人处购买物资,后面的战斗会更轻松;反之,就很可能会越来越拮据,到最后无兵可用。虽然不需要操作只需要出兵的战斗确实很容易上手,但对总体战局的把握非常考验玩家的策略水准。
6、另外,游戏里还有个遭遇战的模式。这个模式目前只是玩家选择一个难度后与一个电脑对手进行随机的战斗——地图随机,双方投入战斗的兵种和装备也是随机。遭遇战是单场制,打完一场就拉倒,不像战役模式会影响到后面的战斗,所以遭遇战反而更适合玩家去熟悉游戏的玩法、兵种、装备以及各种机制。
warpips游戏成就一览
配置要求
1、最低配置操作系统:Windows 8
处理器:Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570
存储空间:需要1 GB可用空间
2、推荐配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850
存储空间:需要1 GB可用空间
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