详情介绍
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游戏特色
1、独特的冒险旅程发现具有毁天灭地之力的咒术,提升您的能力,并解锁新装备,以获得强大力量,对抗「虚空破坏神」梅特纳尔与祂的暗黑军团。超过70道独特关卡与4种不同游玩模式,等着您过关斩将,并透过多种故事导向的可解锁文物,探索阿兹卡拉的神秘过往。
2、丰富、神奇的游戏宇宙
探索这灵感得自动画电影,画风美轮美奂的魔法大地,沉浸在伴随您的一举一动而生的优美配乐、音效之中,在这个不接受落败的神秘世界尽情徜徉。
3、为光明而战
与好友切磋较劲,爬上排行榜的顶尖位置,并展现您的精湛操作技巧,完成种类繁多、极富挑战性、考验您英勇之心的成就。
游戏攻略
具体的游戏方式是这样,主人公在地面战、祭坛战两个场景中不能移动,玩家只需扳动右摇杆,角色就会朝摇杆被推倒的方向射出一道圆锥形的光束,敌人碰到这束光就会受到伤害,死亡后根据其强度产生一定的分数,打完一小关结算一次,系统会根据玩家获得的总分按一定比例兑换成水晶,相当于游戏的货币。水晶主要用作在主选单里升级人物的攻击力、攻击范围、血量、法力值等基本属性,这是强化角色的唯一手段。等到强化等级升满之后,也可以用水晶在主选单的「法典」里兑换「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是补充背景故事,对战斗没什么实际作用。
而打完地面关之后主角会升到空中,空中关的特点是能够自由移动,但不能使用魔法,玩起来的手感跟早年的一些 2D 双摇杆射击游戏没有任何区别。
主人公射出的光线对低等级的杂兵具有穿透能力,一次能消灭多个敌人,但中后期出现的高级敌人能够阻挡光线和发出具有追,对付起来要麻烦一些,这时候最好用咒术攻击辅助消灭靠近的敌人,否则很容因为受伤而导致连击中断,从而影响获得的分数。
咒术攻击一般以主人公为圆心呈散射状放出,一开始只有爆炸一种,随着故事的发展,打完第一个大剧本之后会解锁全部 6 种咒术,包括吸血光环、石化光线、冻结射线、燃烧飞弹等等,释放时的画面效果能够直观反映它们的特色属性,同样可以通过支付水晶来提升性能,包括范围、威力等等,是游戏过程中必不可少的帮手。
咒术每用完一次会进入几秒钟的短 CD,初始状态下只能储存一次,恢复时间、储存次数的提升也是在人物的「装配」界面用水晶来提升。
不过除此之外,角色就再也没有其他攻击手段了。在一个固定场景里不断用光线穿透汹涌而至的敌人,在高水准光影效果的加持下,在刚开始的 10 分钟我还感觉挺有意思,可缺乏变化的枯燥感很快就把这点新鲜趣味给淹没了。
无论是以双摇杆射击游戏的标准,还是塔防游戏的标准,《暗影之中》的游戏方式都枯燥得令人难以忍受。没有任何不同使用方法、不同表现形式的武器更换,也没有多余的角色供玩家选择,全部 10 种杂兵的攻击方式也十分单调,除了 3、4 个高级兵种会发射光球、左右横跳等技能以外,其他的纯粹就是炮灰,被光线一扫就灰飞烟灭。
那么 BOSS 战的情况又如何?第一个剧本的 42 小关里总共有 4、5 场 BOSS 战,在普通难度下可以说毫无挑战性可言,除了闪现、光球、护盾等一两个简单的招式,无论在气势上还是攻击方式上,BOSS 除了体积大一点跟高级杂兵相比没有任何优势,我甚至根本不用考虑策略性和操作性的问题,只需把光线对准 BOSS,几秒钟之后就莫名其妙过关了,我连 BOSS 的名字都还没记住。
战斗过程唯一的难度体现在连击数的保持上。只要在某一小关中保持无伤状态连续击杀 30 个、100 个、150 个以此类推的敌人,就能获得 ×2、×3 等分数加成,这直接影响过关后获得的水晶数量。而主角放射出去的光线是个锥形圆柱体,如果不认真规划攻击顺序和路线,即便在普通难度下也很容易因为被杂兵夹击而导致连击中断,这是游戏为数不多的需要用到脑子的地方。
与单调乏味的游戏过程相比,《Towaga:暗影之中》在其他很多方面都做得比较到位,令人折服的美术的效果首当其冲,人物动态、色彩搭配、场景细节以及特效表现都可圈可点,整体美术表现在我看来甚至可以说达到了《奥日与黑暗森林》这种标杆级假 3D 美术的水准。
在收集要素上的表现,单看种类也没有什么瑕疵,玩家在攻关过程中能够搜集到日记、记忆、书页、年鉴等等包含大量世界观设定和人物故事的道具,每一个都有单独设计的精美图标,文字量虽说不大,但可以看出都是精心编撰的,其中一部分需要用水晶解锁,这当然也可以给玩家持续的游戏的动力。
玩家评测
虽然本作打上了动作的tag,但就实际体验来说更像是一款分段式的清版弹幕射击游戏,动作元素并不是那么充足orz玩家可使用的主要攻击方式为发射光波扫射,玩法也是简单明了,把场景上出现的敌人全部消灭即可。消灭敌人后能够获得灵魂碎片,可用来提升角色各项属性,如果追求效率的可以选择咒术流,优先升级法术相关的属性,等后续学到了熔岩飞弹就能够快速清兵了。要说爽快并没有想象中的爽,因为地图设定分为地面、祭坛、空战三段式,且不说有多少人能够玩到第二章,大概率到中途就会觉得无聊。当然如果你是喜欢看着小怪从地图上快速消失的那种极度休闲玩家,相信还是能够坚持玩下去的,毕竟游玩时大部分时间只需要用到一只手推动光波射击方向就行,不需要更多的操作。
之所以说遗憾,最大原因在于优秀的手绘画面配上了无聊的游戏系统,如果把本作定位于类银河恶魔城的话就完全不一样了,可玩性会有显著的提升。在精致的画风加成下,即便在当下粗制滥造的类银河恶魔城游戏众多的市场中,相信也能够吸引到这类型游戏的爱好者。抱着第二章节会有新游玩模式的期末,硬是打完了第一章节,没想到第二章节依旧还是三段式的玩法,实在是过于无聊了。可能更多是因为制作团队经费不足的缘故,亦或是技术方面不支持,还是希望下一部作品能够考虑下游戏可玩性方面的问题吧。
系统需求
最低配置操作系统: Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
处理器: Dual core processor, 2.3 GHz or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 4000 / HD 7450 1Go / GeForce GT 330M 1Go or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: Controllers needed for local multiplayer
推荐配置
操作系统: Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
处理器: Quad core processor, 3.3 GHz or equivalent
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: Controllers needed for local multiplayer
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