怪物工程师官方版
详情介绍
怪物工程师官方版是一款独一无二、可以自由捏怪、自由搭配技能和属性、自由探索的冒险游戏。游戏内含有建设家园,拜访他人家园,自由探索地图,加入族群和他人一起玩耍,和他人一起挑战强力boss,单人竞技和多人竞技等丰富玩法。开局一个蛋,怪物全靠捏!自由,就是怪物工程师这款游戏最大的特色。有些游戏也有捏脸,但是在怪物工程师中,你可以捏出它们身躯和四肢的细节,乃至创造出一个全新的物种。总而言之,游戏是非常自由、多元,玩家在玩耍的过程中不会感到单一无聊。想要充分发挥自己想象力的玩家们就快到本站下载试试吧!
2、物种丰富,不同物种给你带来的不同体验。
3、通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,捏造出专属怪物造型。
5、丰富的外部探索事件,奇遇、神秘的宝藏等都多种多样的事件。
1、蛟龙头:冰弹技能,主要远程输出技能,优点是cd比较短,带些许控制,可以很好的风筝boos,切记不要被近身了。
2、蝎子钳:土遁,这个是我用的保命技能了,万一被近身和躲技能的时候,非常有效,相对于其他位移技能,土遁在保命和容错上效果更强,一秒无敌加提升攻击力,出土瞬间一头浓痰,香。
3、鬣狗:核心技能,召唤注毒狗,能打能扛,蜘蛛什么的太脆,技能附带中毒,基本靠狗就可以磨死boos。自己只需要走位绕柱躲技能就行。
一、等级
首先是等级要求在15级以上,14级的小伙伴可以抓紧升级,每个大阶段的肢体加成是不一样的,15级的肢体远远比5级肢体属性加得多,所以我们攻略目标就必须在我们全身具备有15级肢体的情况下去攻略。
二、属性面板
1、相对于最终boos在属性上必须达到一定条件才能攻略击杀,要不然就像小编以前一样全程在给怪挠痒痒,肢体可以在探索地图里慢慢积攒,不用太过于最求三属的极限,只要普通紫色肢体属性好都能用,所以小编整理了一下属性最低的攻略给小伙伴们。
2、攻击:200以内,这是打基础的伤害值,当然了越高越好嘛。
3、血量2000:以内,这样即使我们被boos打中几次了也不会丢掉小命。
4、接下来是防御:80以内,相对于boos伤害来说,能够抗住伤害就够了,防御越高就代表怪物对我造成的伤害越低。
5、暴击:20以内,暴击就代表我们能打出超额的伤害率,对于消耗boos血量很重要,暴击率低了就很难打出暴击。
6、爆伤:200以内,爆伤是是暴击时候造成翻倍伤害的数值,这个就不用介绍了,越高越好!
7、穿透:150以内,这是最重要最重要的了!穿透的机制在于扣除怪物护甲造成,护甲越高的怪就代表我们必须要有足够的穿透才能打出伤害,如果穿透低了那就只能给怪物做做大保健,刮刮痧了,不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透是不造成额外伤害的,所以适当叠穿透就好了,不用追求最高。
8、反伤,这是一种特殊玩法,不过现阶段更本没用,因为反伤就需要你具备超级多血量,然后再很高反伤的基础上去以自己血量换怪物血量,很鸡助,现在随便一个怪都是几千血。。更别说boos都是上万,所以反伤不用追求。
9、速度:10以内,为什么把速度放在最后呢!因为速度对于每一个玩家来说操作要求不一样,怪物的技能是可以根据走位来躲的,不过相对于走位就必须要有速度的支持,boos伤害技能的范围比较大,没有速度的走位是很难脱离技能的攻击范围,很多小伙伴会说,可以用位移呀,对!是可以用位移,不过boos的技能cd可比我们位移的cd快呀!所以在位移过后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我们能更快脱离攻击范围,从而可以腾出更多的输出时间,奔跑吧!小伙伴们。
三、肢体技能
肢体技能选择!对于远程来说,小编推荐去冰原去刷松鼠头、蛟龙头,松鼠头攻击距离远伤害高,蛟龙头攻击距离远AOE伤害,CD比松鼠头快一丢丢,不过伤害也要少一点,不过蛟龙头AOE伤害的范围很大,可以很好打出僵直创造输出环境,有条件和运气的小伙伴可以两个都带,最后一个肢体小伙伴们一定一定要带位移肢体,位移肢体不限等级,5级的都可以,位移不需要有伤害,方便我们躲技能,这里小编推荐螳螂翅膀和松鼠腿,这两个肢体位移更快很好用,可以根据玩家方向位移,更快的脱离boos的攻击范围就很奈斯,可惜小编没刷到唉。不过其它伤害位移也可以,只是需要小伙伴们在位移过后更小心的走位,其他位移技能释放有的需要选定,所以小伙伴们尽可能用推荐位移哟!标准搭配就是:2远程攻击+位移,或者远程攻击+2位移,虽然会慢一点不过会更丝滑哟,其它的搭配小编就不再做推荐了,有兴趣的小伙伴可以去研究一下嘻嘻。
四、阿朵拉鲁阶段和技能
阿朵根据血量分为3个阶段,而且每次脱战后每0.5秒回血30,所以我们要保证死的次数少尽可能的打出伤害,接下来我就一一给小伙伴们来介绍攻略。
1、第一阶段50%血量以上
阿朵有五个技能,第一个技能,阿朵会向玩家靠近然后释放近身三段伤害,三段打中一般就没了,所以我们可以走位靠近骗技能,然后在走位风筝拉开打输出。第二个技能,阿朵会根据玩家相对距离释放喷射跳跃,跳越过程中阿朵带有霸体效果,如果玩家在贴近阿朵身后,在阿朵跳跃后尾部会喷射尾焰,玩家会被击退外加烧伤效果持续掉血,如果玩家被阿朵落地跳跃击中,会造成伤害同时附带短暂的减防和减速buff,而后阿朵会迅速接三段近身攻击,一般来说不停的风筝走位阿朵一般跳不中我们,就算跳中了我们也迅速的走位拉开距离,切记不能贪刀,一贪一死。第三个技能,相同的玩家距离阿朵一段距离后,阿朵会朝玩家方向丢出两个圆锯,圆锯存在短暂时间,对触碰的玩家造成伤害并且附带流血buff,这个技能也很好躲,阿朵要释放这个技能的时候前摇会在原地停一下,这个时候小伙伴们就可以快速的拉开距离,或者左位移右位移。第四个技能,阿朵会在喷射跳跃后释放三道竖向刀刃,伤害高,不过刀刃之间缝隙很大,阿朵的这个技能不像第二个技能一样会跳向我们,而是反向逃离我们释放刀刃技能,这样就要注意阿朵释放的机制,如果冲着我们来就是一跳接三段大刀,如果是反向那就是一跳接三道刀刃,小伙伴们可以位移拉开距离,或者走位走到缝隙躲过都可以。第五个技能,阿朵短暂停止为自己加上一个攻击buff,持续时间里阿朵技能伤害提高,不加时候就很疼了,在加攻击后伤害更疼。要注意的是阿朵每次释放完技能后会有小段加速效果,阿朵第一阶段期间除了喷射跳跃向我们那个技能,因为有霸体无法僵直打断,其余的技能都可以攻击僵直打断,至此阿朵第一阶段结束。
2、第二阶段50%以下
阿朵继承第一阶段全部技能,额外增加一个buff技能,阿朵会短暂停止行动为自身释放一个防御buff,buff持续时间里阿朵防御力增加,不过相对的速度会大大减慢,小伙伴可以利用速度优势边走边打,注意的是此阶段一样会释放第一阶段的所有技能,所以保证输出的同时,要注意不停走位。第二阶段比较好输出因为buff效果的同时阿朵移动缓慢,所以很快就可以结束第二阶段。
3、第三阶段20%以下(永动机)
在这个阶段小编之前都一直哭晕在厕所里,新人一般都是无限的灰屏中坚强的醒来,只要不打断回血,每0.5秒回血315持续3秒,算算回6下1890的血量,够我们打很多下了,只要没控好基本打不死阿朵,下面介绍这个阶段的阿朵,相比之前又多了三个技能,阿西吧这就是最终boos的变态,第一个技能,距离玩家一定距离后跳向玩家,跳跃中霸体,落地后迅速接原地旋转攻击,在旋转结束后以头和左右尾部三角模式释放三道横向刀刃,伤害范围很广,小伙伴们需要注意站位,在阿朵释放大跳后躲开,并且迅速找好站位,这里小编推荐找阿朵正面右上和左上进行躲避,此技能刀刃伤害很好,附带击退和短暂眩晕效果,所以一定看准走位。第二个技能,回血!对不打断就打不死的阿朵终极技能,阿朵在大跳旋转横向以后会衔接一个之前说的反向跳跃释放三道竖向刀刃的技能之后就会释放原地浮空回血,回血每0.5回315一共回血6下,回血期间周围会形成小范围的电磁伤害圈,范围很小,不过靠近还是会被打到,如果在阿朵起手已经开始回血的过程中打断技能,回血还是会跳6下。西吧恶心吧,打断技巧就在于阿朵三道竖向刀刃释放完以后迅速攻击,这样就可以直接打断回血,回血前奏是一套伤害爆表的连招,以小编我的推荐走位躲开横向三道刀刃后阿朵会大跳逃离我们,这个时候小伙伴们迅速拉近阿朵到我们能攻击的范围内,在阿朵释放三道竖向刀刃后不出意外会接回血,这时候在刀刃释放以后迅速攻击就能打断回血技能,我们需要注意的是一定不要被旋转横向三道刀刃打中,打中我们击退加眩晕以后就根本来不及去打断回血技能,大跳的竖向刀刃实在不行可以硬抗,但一定要及时释放攻击打断回血,不然功亏一篑呀!铁子们!回血的意外是只我们靠僵直打断阿朵技能后会导致阿朵回血技能cd延迟,有时候阿朵连招后不会接回血技能,如果阿朵连招没接回血,那阿朵就会在普通连招后接回血,小伙伴们只要观察阿朵动作及时打断就可以了,如果没把握,那可以像小编一样走位躲开阿朵技能不攻击等连招回血重置。在说说阿朵第三个技能,三角机关枪!这也是回血连招里的,不过这个技能是在回血技能释放之后,或者回血技能被打断以后,中间会衔接一个圆锯技能,走位躲开即可,之后阿朵就会站在原地以三角模式,以正面对玩家方向三个方向发射连续突突突,玩家移动攻击方向会跟随,攻击距离很远,所以我们向一个方向走位就可以躲开。手慢的小伙伴阿朵三阶段可能要打几次,不过小编也是这么过来的,打着打着就发现技巧自然而然的就过了
1、新增3个妖王。
2、新增每日礼包系统。
3、新增战令系统。
4、新增vip系统。
5、图腾系统调整:默认激活,不需要击败首个妖王。
6、聚宝盆调整:探索结束时,额外获得探索奖励,不再需要消耗船票。
7、守卫和工人调整:为了提升性能,工人调整为统一模型(已有工人会折算成材料,通过邮件返还)。
8、若干其他问题修改。
游戏特色
1、能力多样,收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。2、物种丰富,不同物种给你带来的不同体验。
3、通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,捏造出专属怪物造型。
5、丰富的外部探索事件,奇遇、神秘的宝藏等都多种多样的事件。
平原和山地技能搭配攻略
这套部位搭配十级就可以单刷平原和山地,本人亲测,非常稳定,不过得学会秦王绕柱哦。1、蛟龙头:冰弹技能,主要远程输出技能,优点是cd比较短,带些许控制,可以很好的风筝boos,切记不要被近身了。
2、蝎子钳:土遁,这个是我用的保命技能了,万一被近身和躲技能的时候,非常有效,相对于其他位移技能,土遁在保命和容错上效果更强,一秒无敌加提升攻击力,出土瞬间一头浓痰,香。
3、鬣狗:核心技能,召唤注毒狗,能打能扛,蜘蛛什么的太脆,技能附带中毒,基本靠狗就可以磨死boos。自己只需要走位绕柱躲技能就行。
怪物工程师官方版阿朵拉鲁攻略
现在很多小伙伴都已经从5级升到14级了,14新区域地图到处都是不讲道理的怪物,不管是怪物的伤害还是强度都大大提高了,最近也是发现很多小伙伴都哭倒在炎谷最终boos手里,死在它手里很多次了,不过慢慢掌握了技巧打它还是很简单的。现阶段因为小编已经22级了相对于刚升上14级的玩家,在肢体和属性强度上都比较有优势,不过小编为了给打不赢阿朵拉鲁的玩家,特意把属性控在15阶段属性面板给小伙伴们出攻略,要不有的小伙伴就会说呀都22级了,那肯定能打得过呀!相对于属性硬刚,怪物更看重于攻略打法。一、等级
首先是等级要求在15级以上,14级的小伙伴可以抓紧升级,每个大阶段的肢体加成是不一样的,15级的肢体远远比5级肢体属性加得多,所以我们攻略目标就必须在我们全身具备有15级肢体的情况下去攻略。
二、属性面板
1、相对于最终boos在属性上必须达到一定条件才能攻略击杀,要不然就像小编以前一样全程在给怪挠痒痒,肢体可以在探索地图里慢慢积攒,不用太过于最求三属的极限,只要普通紫色肢体属性好都能用,所以小编整理了一下属性最低的攻略给小伙伴们。
2、攻击:200以内,这是打基础的伤害值,当然了越高越好嘛。
3、血量2000:以内,这样即使我们被boos打中几次了也不会丢掉小命。
4、接下来是防御:80以内,相对于boos伤害来说,能够抗住伤害就够了,防御越高就代表怪物对我造成的伤害越低。
5、暴击:20以内,暴击就代表我们能打出超额的伤害率,对于消耗boos血量很重要,暴击率低了就很难打出暴击。
6、爆伤:200以内,爆伤是是暴击时候造成翻倍伤害的数值,这个就不用介绍了,越高越好!
7、穿透:150以内,这是最重要最重要的了!穿透的机制在于扣除怪物护甲造成,护甲越高的怪就代表我们必须要有足够的穿透才能打出伤害,如果穿透低了那就只能给怪物做做大保健,刮刮痧了,不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透是不造成额外伤害的,所以适当叠穿透就好了,不用追求最高。
8、反伤,这是一种特殊玩法,不过现阶段更本没用,因为反伤就需要你具备超级多血量,然后再很高反伤的基础上去以自己血量换怪物血量,很鸡助,现在随便一个怪都是几千血。。更别说boos都是上万,所以反伤不用追求。
9、速度:10以内,为什么把速度放在最后呢!因为速度对于每一个玩家来说操作要求不一样,怪物的技能是可以根据走位来躲的,不过相对于走位就必须要有速度的支持,boos伤害技能的范围比较大,没有速度的走位是很难脱离技能的攻击范围,很多小伙伴会说,可以用位移呀,对!是可以用位移,不过boos的技能cd可比我们位移的cd快呀!所以在位移过后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我们能更快脱离攻击范围,从而可以腾出更多的输出时间,奔跑吧!小伙伴们。
三、肢体技能
肢体技能选择!对于远程来说,小编推荐去冰原去刷松鼠头、蛟龙头,松鼠头攻击距离远伤害高,蛟龙头攻击距离远AOE伤害,CD比松鼠头快一丢丢,不过伤害也要少一点,不过蛟龙头AOE伤害的范围很大,可以很好打出僵直创造输出环境,有条件和运气的小伙伴可以两个都带,最后一个肢体小伙伴们一定一定要带位移肢体,位移肢体不限等级,5级的都可以,位移不需要有伤害,方便我们躲技能,这里小编推荐螳螂翅膀和松鼠腿,这两个肢体位移更快很好用,可以根据玩家方向位移,更快的脱离boos的攻击范围就很奈斯,可惜小编没刷到唉。不过其它伤害位移也可以,只是需要小伙伴们在位移过后更小心的走位,其他位移技能释放有的需要选定,所以小伙伴们尽可能用推荐位移哟!标准搭配就是:2远程攻击+位移,或者远程攻击+2位移,虽然会慢一点不过会更丝滑哟,其它的搭配小编就不再做推荐了,有兴趣的小伙伴可以去研究一下嘻嘻。
四、阿朵拉鲁阶段和技能
阿朵根据血量分为3个阶段,而且每次脱战后每0.5秒回血30,所以我们要保证死的次数少尽可能的打出伤害,接下来我就一一给小伙伴们来介绍攻略。
1、第一阶段50%血量以上
阿朵有五个技能,第一个技能,阿朵会向玩家靠近然后释放近身三段伤害,三段打中一般就没了,所以我们可以走位靠近骗技能,然后在走位风筝拉开打输出。第二个技能,阿朵会根据玩家相对距离释放喷射跳跃,跳越过程中阿朵带有霸体效果,如果玩家在贴近阿朵身后,在阿朵跳跃后尾部会喷射尾焰,玩家会被击退外加烧伤效果持续掉血,如果玩家被阿朵落地跳跃击中,会造成伤害同时附带短暂的减防和减速buff,而后阿朵会迅速接三段近身攻击,一般来说不停的风筝走位阿朵一般跳不中我们,就算跳中了我们也迅速的走位拉开距离,切记不能贪刀,一贪一死。第三个技能,相同的玩家距离阿朵一段距离后,阿朵会朝玩家方向丢出两个圆锯,圆锯存在短暂时间,对触碰的玩家造成伤害并且附带流血buff,这个技能也很好躲,阿朵要释放这个技能的时候前摇会在原地停一下,这个时候小伙伴们就可以快速的拉开距离,或者左位移右位移。第四个技能,阿朵会在喷射跳跃后释放三道竖向刀刃,伤害高,不过刀刃之间缝隙很大,阿朵的这个技能不像第二个技能一样会跳向我们,而是反向逃离我们释放刀刃技能,这样就要注意阿朵释放的机制,如果冲着我们来就是一跳接三段大刀,如果是反向那就是一跳接三道刀刃,小伙伴们可以位移拉开距离,或者走位走到缝隙躲过都可以。第五个技能,阿朵短暂停止为自己加上一个攻击buff,持续时间里阿朵技能伤害提高,不加时候就很疼了,在加攻击后伤害更疼。要注意的是阿朵每次释放完技能后会有小段加速效果,阿朵第一阶段期间除了喷射跳跃向我们那个技能,因为有霸体无法僵直打断,其余的技能都可以攻击僵直打断,至此阿朵第一阶段结束。
2、第二阶段50%以下
阿朵继承第一阶段全部技能,额外增加一个buff技能,阿朵会短暂停止行动为自身释放一个防御buff,buff持续时间里阿朵防御力增加,不过相对的速度会大大减慢,小伙伴可以利用速度优势边走边打,注意的是此阶段一样会释放第一阶段的所有技能,所以保证输出的同时,要注意不停走位。第二阶段比较好输出因为buff效果的同时阿朵移动缓慢,所以很快就可以结束第二阶段。
3、第三阶段20%以下(永动机)
在这个阶段小编之前都一直哭晕在厕所里,新人一般都是无限的灰屏中坚强的醒来,只要不打断回血,每0.5秒回血315持续3秒,算算回6下1890的血量,够我们打很多下了,只要没控好基本打不死阿朵,下面介绍这个阶段的阿朵,相比之前又多了三个技能,阿西吧这就是最终boos的变态,第一个技能,距离玩家一定距离后跳向玩家,跳跃中霸体,落地后迅速接原地旋转攻击,在旋转结束后以头和左右尾部三角模式释放三道横向刀刃,伤害范围很广,小伙伴们需要注意站位,在阿朵释放大跳后躲开,并且迅速找好站位,这里小编推荐找阿朵正面右上和左上进行躲避,此技能刀刃伤害很好,附带击退和短暂眩晕效果,所以一定看准走位。第二个技能,回血!对不打断就打不死的阿朵终极技能,阿朵在大跳旋转横向以后会衔接一个之前说的反向跳跃释放三道竖向刀刃的技能之后就会释放原地浮空回血,回血每0.5回315一共回血6下,回血期间周围会形成小范围的电磁伤害圈,范围很小,不过靠近还是会被打到,如果在阿朵起手已经开始回血的过程中打断技能,回血还是会跳6下。西吧恶心吧,打断技巧就在于阿朵三道竖向刀刃释放完以后迅速攻击,这样就可以直接打断回血,回血前奏是一套伤害爆表的连招,以小编我的推荐走位躲开横向三道刀刃后阿朵会大跳逃离我们,这个时候小伙伴们迅速拉近阿朵到我们能攻击的范围内,在阿朵释放三道竖向刀刃后不出意外会接回血,这时候在刀刃释放以后迅速攻击就能打断回血技能,我们需要注意的是一定不要被旋转横向三道刀刃打中,打中我们击退加眩晕以后就根本来不及去打断回血技能,大跳的竖向刀刃实在不行可以硬抗,但一定要及时释放攻击打断回血,不然功亏一篑呀!铁子们!回血的意外是只我们靠僵直打断阿朵技能后会导致阿朵回血技能cd延迟,有时候阿朵连招后不会接回血技能,如果阿朵连招没接回血,那阿朵就会在普通连招后接回血,小伙伴们只要观察阿朵动作及时打断就可以了,如果没把握,那可以像小编一样走位躲开阿朵技能不攻击等连招回血重置。在说说阿朵第三个技能,三角机关枪!这也是回血连招里的,不过这个技能是在回血技能释放之后,或者回血技能被打断以后,中间会衔接一个圆锯技能,走位躲开即可,之后阿朵就会站在原地以三角模式,以正面对玩家方向三个方向发射连续突突突,玩家移动攻击方向会跟随,攻击距离很远,所以我们向一个方向走位就可以躲开。手慢的小伙伴阿朵三阶段可能要打几次,不过小编也是这么过来的,打着打着就发现技巧自然而然的就过了
更新日志
v3.0.0版本1、新增3个妖王。
2、新增每日礼包系统。
3、新增战令系统。
4、新增vip系统。
5、图腾系统调整:默认激活,不需要击败首个妖王。
6、聚宝盆调整:探索结束时,额外获得探索奖励,不再需要消耗船票。
7、守卫和工人调整:为了提升性能,工人调整为统一模型(已有工人会折算成材料,通过邮件返还)。
8、若干其他问题修改。
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