鬼泣巅峰之战国际服最新版
详情介绍
本次小编给大家带来的是鬼泣巅峰之战国际服最新版,该版本是运营在全球范围内的一个版本,玩家们进入游戏后可以和全世界的游戏玩家一起进行冒险,这无疑是给游戏增加了几分色彩。鬼泣巅峰之战国际版是一款3A动作角色扮演类游戏,游戏在完美还原了原作的独特画面风格以外,还特意的将原声配音也融入到游戏中,带给玩家们最原汁原味的手游体验。
该游戏采用了unity3d引擎,并还原浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,增加了组队战斗、实时pvp等联网元素!鬼泣系列游戏作为全球最盛行的动作大作,不论是战斗风格,还是剧情方面都耐人寻味,都带给了玩家们前所未有的游戏体验,众所周知,鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试,游戏将PC端中的画质进行了高度的还原,激燃的动作性战场体验也很是不俗,游戏剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。
2、沿用了在鬼泣系列中的人物关系及设定,故事本身是对原著故事线的补充。
3、游戏内有一些解谜要素,血宫模式会作为具有特色的一种玩法在游戏内呈现。
4、整体战斗节奏以及打击感的体验是优秀于市面上同类动作产品的,与此同时最大程度还原原作。
《鬼泣-巅峰之战》是由云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与,双方共同打造的鬼泣正统续作。本作故事发生于鬼泣3与鬼泣1之间,填补了两作之间的剧情空白。游戏中,玩家将有机会操作《鬼泣3》中的人物对战历代经典BOSS。除此以外,本作更有原创设计加入,全新全异的世界等你来探索!
2、【黑暗哥特,画风唯美】
此次游戏画风不仅再现鬼泣系列特有的黑暗哥特风格,而且还原了原有世界观。以华丽的动作与唯美的画面,呈现“鬼泣”系列华丽颓废、霓虹闪耀的魔幻世界。
3、【3A级别开发水准】
更真实的反馈技术,实时动作模组基于动捕精心设计,攻击方式与受击反馈更加真实;60帧完美运行,面对特效纷纷的战斗场面该游戏仍能稳定60帧运行,确保玩家拥有丝滑流畅的体验;关卡玩法继承与创新,每一个设计环节都经过了设计师的层层把控,确保玩家游戏体验。
4、【经典再现,情怀满满】
可以说云畅游戏在《鬼泣-巅峰之战》的各个环节中都匠心满满,以行为树为基准搭建而成的高效AI让怪物更加聪明,更具挑战性;完美的声音管理系统,超精准还原激动人心的showtime;经典UI设计,不仅简洁美观,更给你满满情怀感;丰富武器连招与武器系统,助你实现最高的华丽度评分。
抱着以上目的,弗兰克这一人类BOSS的设计想法便诞生于设计师的脑海中,可是在产生构想与完成一个立体丰满的人物设计之间还存在着一道鸿沟。因此,如何打破从“0”到“1”的界限,完成从“无”到“有”的过程成为了设计师们的首要任务。
为确定弗兰克的初期形象,设计师们翻阅了涵盖文学、戏剧、影视、游戏等领域的一系列相关作品,最终将符合人物设定的大量形象元素进行筛选和融合,才创作出了如今弗兰克的整体形象,一起来看看吧。
我们从弗兰克的设定图中不难看出,虽然与但丁同为恶魔猎人,但是二人的风格却截然不同。弗兰克的外形更偏向于摇滚朋克风,在行事风格上如同西方电影中驰骋于夕阳下的牛仔般狂野。而之所以要将弗兰克设定成这种形象和性格,首先是因为策划认为在《鬼泣-巅峰之战》这样的哥特风格世界里,有合理的“悖逆”存在能让玩家在强烈的视觉对比中加深对弗兰克的印象,也能带给玩家更丰富的游戏体验;其次,经过讨论后,策划们在“鬼泣世界不仅需要但丁、蕾蒂等这些棱角分明的正面人物,更需要个性突出的BOSS”的观点上达成一致,因此,与但丁、维吉尔等恶魔猎人所熟知的人物不同,弗兰克以其迥异的特点成为人类BOSS中的一颗新星!
弗兰克的夹克套装、披风与骷髅形的肩甲搭配,颇有一番西部牛仔不羁的味道,这也是设计师综合考量了现代设计理念和弗兰克人物设定后的成果。弗兰克的衣着上不难看到一些磨损,这一设计也是为了将弗兰克的狂野特点更加淋漓尽致地表现在玩家面前。弗兰克作为恶魔猎人,自然也应该如主人公但丁一样,使用枪和剑进行战斗。然而,在枪械的选择上,设计师们曾产生分歧。一方认为弗兰克应该使用猎枪或者是霰弹枪,以深化其狂放的战斗风格;另一方则认为为了符合人物的整体形象,弗兰克应该使用左**。最终,经过反复讨论,设计师选择了左**这一更符合弗兰克设计形象的远程武器,并根据“齐亚帕犀牛左轮枪”的特点为弗兰克量身设计了枪械外观。
在人物性格方面,很多文学作品中都刻画过“拥有自我道德规范和公平法则来判别是非”的形象,比如《弗吉尼亚人》《基督山伯爵》。因此,设计组也参考这些人物设定了弗兰克的性格特点,即行事一意孤行,并视恶魔为死敌,嫉恶如仇等等……
在建模和战斗方面,与重情重义的但丁相比,弗兰克更像是一位铁血无情的猎人。他作为一个人类Boss,可以使用恶魔猎人的部分招式对玩家进行攻击。比如,在近距离作战中,弗兰克可以挥动大剑对前方进行一次大范围攻击;也可以使用冲斩对玩家进行一段中距离的快速斩击。而在远距离作战中,弗兰克可以拔出左**进行一次连续射击,对玩家造成多段伤害。因此,在动作设计上为了能体现弗兰克冷酷沉着的特点,设计师大量优化了人物在激烈战斗中的动作表现和张力表达,最终,配合建模时使用的改良材质以及优化的渲染技术,弗兰克这位富有杀戮经验的原创人类BOSS,正式在《鬼泣-巅峰之战》中苏醒了过来。
虽然弗兰克很强大,但是各位恶魔猎人可千万不要因此而产生畏惧的心理哦。在这里,小助理给大家带来了策划大大的建议,挑战过程中要多与弗兰克进行周旋,灵活使用闪避,并注意枪击时使用RG和弹刀的时机,便可以轻松化解弗兰克的威胁。
妖艳魔女诞生记
这位有着红色长发,被蝙蝠覆盖的白皙身体,浑身散发着极致魅惑的西方贵夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自爱尔兰的凯尔特神话,在神话中尼曼是命运与战争的三位女神之一,主司“**”与“杀戳”。神话中她在与深海巨人族第二次大战中陨落,后来转世成为亚瑟王传说中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九关初登场,她原来居住在地狱的深渊,是**和堕落的象征。她倾慕但丁的父亲斯巴达,在斯巴达封锁了恶魔之塔后,她化身成恶魔之塔的守卫之一,替斯巴达封锁通往魔界之路。
原始魅惑的设计
“我会好好对待你,你永远也不想离开。”— 尼曼见到但丁时说(《鬼泣3特别版》)
外形妖艳的美女尼曼身上潜藏着强大的魔力,诱惑着人们堕入**之道。为了体现尼曼的魅力与强大,CAPCOM设计师池野先生让尼曼本属于妇人的盘发披散下来,微带卷曲的长发使其更添妩媚,躯体设计也尽可能展现女性天然的婀娜体态。为了表现尼曼是一个强大的魔女,在设计时通过与但丁持平的身高隐射其强大的魔力。
“鬼泣”系列中拥有着电和控制蝙蝠技能的尼曼经常使用带电的魔法球进行进攻,她身体能够进行大范围的盘旋,放出具有跟踪能力的雷电魔法球,且会化身蝙蝠进行快速移动,最为致命的是她有着勾魂般的“强吻”技能,此时无论你是多么身经百战的恶魔猎人,一旦被吻上也会“受不了”的!
改变与进阶
面对这位在“鬼泣”系列中留下浓重墨彩与“绯闻”属性的BOSS,如何将其最大程度的还原进《鬼泣-巅峰之战》手游成为了项目组里一个不小的挑战。
手游设计师希望玩家可以在《鬼泣-巅峰之战》继续感受到尼曼在“鬼泣”系列中那种极致性感魅惑的感觉,并配合她的技能,突出蝙蝠的形态和质感。因此在设计初期,设计师做了保留原本味道的形象,且已经完成了模型制作,但是因为一些原因,最终设计师选择谨慎的为尼曼上身穿上了衣服。那个曾经富有极致性感魅力的尼曼形象,只能被永远的锁在保险箱里了(不要想着破解打MOD,我们不支持的φ(>ω<*) )。
设计师抱着对尼曼“性感”的追求,从外观设计上逐渐转移到出场和剧情中的动作表演,以及本身的技能设计还有声效上。为了能更加准确的表达出尼曼那种“性感”的感觉,一帮纯情少年(请原谅我用这个词)设计师们花费了很大的精力去研究和她类似感觉的女性,比如猫女,毒藤女,莫尼卡·贝鲁奇等等,体会出肢体语言传达出来的女性魅力,最终做出了超越设计师半生认知的性感形象。
不知道最后呈现在《鬼泣-巅峰之战》中的尼曼形象是否符合你对这位“性感后妈”。
1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2. 新增V-永恒梦魇全新风格;
3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5. 新一期猎魔证书开启;
6. 无尽天梯全新赛季开启;
7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
10. 优化了已知bug。
该游戏采用了unity3d引擎,并还原浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,增加了组队战斗、实时pvp等联网元素!鬼泣系列游戏作为全球最盛行的动作大作,不论是战斗风格,还是剧情方面都耐人寻味,都带给了玩家们前所未有的游戏体验,众所周知,鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试,游戏将PC端中的画质进行了高度的还原,激燃的动作性战场体验也很是不俗,游戏剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。
鬼泣巅峰之战国际服最新版特色
1、还原原著的战斗内容和特色,比如浮空连击、武器切换等操作都会予以保留。2、沿用了在鬼泣系列中的人物关系及设定,故事本身是对原著故事线的补充。
3、游戏内有一些解谜要素,血宫模式会作为具有特色的一种玩法在游戏内呈现。
4、整体战斗节奏以及打击感的体验是优秀于市面上同类动作产品的,与此同时最大程度还原原作。
游戏亮点
1、【正统续作,全新剧新】《鬼泣-巅峰之战》是由云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与,双方共同打造的鬼泣正统续作。本作故事发生于鬼泣3与鬼泣1之间,填补了两作之间的剧情空白。游戏中,玩家将有机会操作《鬼泣3》中的人物对战历代经典BOSS。除此以外,本作更有原创设计加入,全新全异的世界等你来探索!
2、【黑暗哥特,画风唯美】
此次游戏画风不仅再现鬼泣系列特有的黑暗哥特风格,而且还原了原有世界观。以华丽的动作与唯美的画面,呈现“鬼泣”系列华丽颓废、霓虹闪耀的魔幻世界。
3、【3A级别开发水准】
更真实的反馈技术,实时动作模组基于动捕精心设计,攻击方式与受击反馈更加真实;60帧完美运行,面对特效纷纷的战斗场面该游戏仍能稳定60帧运行,确保玩家拥有丝滑流畅的体验;关卡玩法继承与创新,每一个设计环节都经过了设计师的层层把控,确保玩家游戏体验。
4、【经典再现,情怀满满】
可以说云畅游戏在《鬼泣-巅峰之战》的各个环节中都匠心满满,以行为树为基准搭建而成的高效AI让怪物更加聪明,更具挑战性;完美的声音管理系统,超精准还原激动人心的showtime;经典UI设计,不仅简洁美观,更给你满满情怀感;丰富武器连招与武器系统,助你实现最高的华丽度评分。
鬼泣巅峰之战国际官方正版原创人类BOSS——猎魔人弗兰克的内容
相信各位恶魔猎人早已发现,在《鬼泣》系列的作品之中,绝大多数的BOSS都是以恶魔形态出现在玩家面前的,而真正的人类BOSS,比如在《鬼泣3》中暂时成为BOSS的蕾蒂,则是少之又少。因此,如果能在《鬼泣-巅峰之战》这一正统续作里让恶魔猎人们挑战一个前所未见的强力人类BOSS,那不仅能丰富《鬼泣》系列的世界观背景,为玩家带来全新的故事,更能增加玩家的挑战热情。抱着以上目的,弗兰克这一人类BOSS的设计想法便诞生于设计师的脑海中,可是在产生构想与完成一个立体丰满的人物设计之间还存在着一道鸿沟。因此,如何打破从“0”到“1”的界限,完成从“无”到“有”的过程成为了设计师们的首要任务。
为确定弗兰克的初期形象,设计师们翻阅了涵盖文学、戏剧、影视、游戏等领域的一系列相关作品,最终将符合人物设定的大量形象元素进行筛选和融合,才创作出了如今弗兰克的整体形象,一起来看看吧。
我们从弗兰克的设定图中不难看出,虽然与但丁同为恶魔猎人,但是二人的风格却截然不同。弗兰克的外形更偏向于摇滚朋克风,在行事风格上如同西方电影中驰骋于夕阳下的牛仔般狂野。而之所以要将弗兰克设定成这种形象和性格,首先是因为策划认为在《鬼泣-巅峰之战》这样的哥特风格世界里,有合理的“悖逆”存在能让玩家在强烈的视觉对比中加深对弗兰克的印象,也能带给玩家更丰富的游戏体验;其次,经过讨论后,策划们在“鬼泣世界不仅需要但丁、蕾蒂等这些棱角分明的正面人物,更需要个性突出的BOSS”的观点上达成一致,因此,与但丁、维吉尔等恶魔猎人所熟知的人物不同,弗兰克以其迥异的特点成为人类BOSS中的一颗新星!
弗兰克的夹克套装、披风与骷髅形的肩甲搭配,颇有一番西部牛仔不羁的味道,这也是设计师综合考量了现代设计理念和弗兰克人物设定后的成果。弗兰克的衣着上不难看到一些磨损,这一设计也是为了将弗兰克的狂野特点更加淋漓尽致地表现在玩家面前。弗兰克作为恶魔猎人,自然也应该如主人公但丁一样,使用枪和剑进行战斗。然而,在枪械的选择上,设计师们曾产生分歧。一方认为弗兰克应该使用猎枪或者是霰弹枪,以深化其狂放的战斗风格;另一方则认为为了符合人物的整体形象,弗兰克应该使用左**。最终,经过反复讨论,设计师选择了左**这一更符合弗兰克设计形象的远程武器,并根据“齐亚帕犀牛左轮枪”的特点为弗兰克量身设计了枪械外观。
在人物性格方面,很多文学作品中都刻画过“拥有自我道德规范和公平法则来判别是非”的形象,比如《弗吉尼亚人》《基督山伯爵》。因此,设计组也参考这些人物设定了弗兰克的性格特点,即行事一意孤行,并视恶魔为死敌,嫉恶如仇等等……
在建模和战斗方面,与重情重义的但丁相比,弗兰克更像是一位铁血无情的猎人。他作为一个人类Boss,可以使用恶魔猎人的部分招式对玩家进行攻击。比如,在近距离作战中,弗兰克可以挥动大剑对前方进行一次大范围攻击;也可以使用冲斩对玩家进行一段中距离的快速斩击。而在远距离作战中,弗兰克可以拔出左**进行一次连续射击,对玩家造成多段伤害。因此,在动作设计上为了能体现弗兰克冷酷沉着的特点,设计师大量优化了人物在激烈战斗中的动作表现和张力表达,最终,配合建模时使用的改良材质以及优化的渲染技术,弗兰克这位富有杀戮经验的原创人类BOSS,正式在《鬼泣-巅峰之战》中苏醒了过来。
虽然弗兰克很强大,但是各位恶魔猎人可千万不要因此而产生畏惧的心理哦。在这里,小助理给大家带来了策划大大的建议,挑战过程中要多与弗兰克进行周旋,灵活使用闪避,并注意枪击时使用RG和弹刀的时机,便可以轻松化解弗兰克的威胁。
鬼泣巅峰之战国际服“绯闻后妈”尼曼BOSS进化史介绍
让我们来扒一扒这位貌似与但丁父亲斯巴达有着什么关系,被玩家们戏称为“后妈”的BOSS蝙蝠女——尼曼!看看她从“鬼泣”系列到《鬼泣-巅峰之战》的蜕变之路!妖艳魔女诞生记
这位有着红色长发,被蝙蝠覆盖的白皙身体,浑身散发着极致魅惑的西方贵夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自爱尔兰的凯尔特神话,在神话中尼曼是命运与战争的三位女神之一,主司“**”与“杀戳”。神话中她在与深海巨人族第二次大战中陨落,后来转世成为亚瑟王传说中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九关初登场,她原来居住在地狱的深渊,是**和堕落的象征。她倾慕但丁的父亲斯巴达,在斯巴达封锁了恶魔之塔后,她化身成恶魔之塔的守卫之一,替斯巴达封锁通往魔界之路。
原始魅惑的设计
“我会好好对待你,你永远也不想离开。”— 尼曼见到但丁时说(《鬼泣3特别版》)
外形妖艳的美女尼曼身上潜藏着强大的魔力,诱惑着人们堕入**之道。为了体现尼曼的魅力与强大,CAPCOM设计师池野先生让尼曼本属于妇人的盘发披散下来,微带卷曲的长发使其更添妩媚,躯体设计也尽可能展现女性天然的婀娜体态。为了表现尼曼是一个强大的魔女,在设计时通过与但丁持平的身高隐射其强大的魔力。
“鬼泣”系列中拥有着电和控制蝙蝠技能的尼曼经常使用带电的魔法球进行进攻,她身体能够进行大范围的盘旋,放出具有跟踪能力的雷电魔法球,且会化身蝙蝠进行快速移动,最为致命的是她有着勾魂般的“强吻”技能,此时无论你是多么身经百战的恶魔猎人,一旦被吻上也会“受不了”的!
改变与进阶
面对这位在“鬼泣”系列中留下浓重墨彩与“绯闻”属性的BOSS,如何将其最大程度的还原进《鬼泣-巅峰之战》手游成为了项目组里一个不小的挑战。
手游设计师希望玩家可以在《鬼泣-巅峰之战》继续感受到尼曼在“鬼泣”系列中那种极致性感魅惑的感觉,并配合她的技能,突出蝙蝠的形态和质感。因此在设计初期,设计师做了保留原本味道的形象,且已经完成了模型制作,但是因为一些原因,最终设计师选择谨慎的为尼曼上身穿上了衣服。那个曾经富有极致性感魅力的尼曼形象,只能被永远的锁在保险箱里了(不要想着破解打MOD,我们不支持的φ(>ω<*) )。
设计师抱着对尼曼“性感”的追求,从外观设计上逐渐转移到出场和剧情中的动作表演,以及本身的技能设计还有声效上。为了能更加准确的表达出尼曼那种“性感”的感觉,一帮纯情少年(请原谅我用这个词)设计师们花费了很大的精力去研究和她类似感觉的女性,比如猫女,毒藤女,莫尼卡·贝鲁奇等等,体会出肢体语言传达出来的女性魅力,最终做出了超越设计师半生认知的性感形象。
不知道最后呈现在《鬼泣-巅峰之战》中的尼曼形象是否符合你对这位“性感后妈”。
更新日志
v2.1.1.428806版本1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2. 新增V-永恒梦魇全新风格;
3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5. 新一期猎魔证书开启;
6. 无尽天梯全新赛季开启;
7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
10. 优化了已知bug。
游戏截图
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