闪烁之光诗悦客户端
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详情介绍
闪烁之光诗悦版本是游戏官方与广州诗悦网络科技有限公司开发和运营的一个版本。区别于其他版本而言,该版本中支持玩家使用官方旗下的游戏账号进行登录,同时可免费获得大量的游戏奖励,玩家可以更好的进行畅玩。回观游戏而言,游戏中拥有着非常热门的二次元卡牌风格的冒险对战内容,游戏集休闲、卡牌、竞技、策略、养成、挂机各种元素玩法于一体,拥有着精致的画面,细腻的人物,给你超棒的视觉体验!玩家在这里可以搜集获取更多的角色,每一种角色都拥有着独特的技能和玩法,你只需要进行不断的养成升星,还要搭配合集的阵容才能够在在惊险刺激的pk战场中勇往直前!在这个特殊的版本中上线就有更多的福利,更高记录的抽奖过程中让你十连必出SSR英雄,更多日常丰富的任务,在线获取超多极品装备和道具,还有超多新职业角色,新关卡等你解锁体验!感兴趣的玩家朋友们快来下载游玩吧!
游戏亮点
1、魔镜探索
在魔镜探索中,探索次数为15次。探索过程中,会给予玩家金钱、经验以及会触发探索事件。在探索达到一定次数时还有探索奖励发放,探索次数消耗完毕后,会在一定时间内回复探索次数。探索事件一般包括答题、挑战、抽奖等小事件,完成后奖励金钱、材料等。
2、英雄试炼
英雄试炼由经验试炼、魔石试炼、金钱试炼三个大副本组成。其中每个大副本在达到一定等级后解锁不同的难度,每个大副本有4个难度等级的小副本。经验试炼和金钱试炼不必多说,给予的奖励就是升级经验和金钱。魔石试炼给予的奖励是一种名为魔石的材料,这种材料是装备提升星级的唯一材料(非常重要)。英雄试炼每天可以挑战3次,每个大副本各一次。
3、无尽之路
在无尽之路中,玩家只要战力足够,可以一直挑战下去,难度是逐步提升的,但是奖励也是越来越好。无尽之路的主要奖励是宝石,是宝石的重要来源之一。每天挑战无尽之路的机会只有1次。宝石可以在辅助系统的宝石系统中进行升级及镶嵌,是提升冒险团战力的手段之一。
4、悬赏任务
悬赏任务是游戏中唯一产出装备的副本。其中包括4个小副本,分别是高特森林(20级装备)、鲁门遗迹(30级装备)、翡翠绿洲(40级装备)、凛冬要塞(50级装备)。每天的悬山任务限定次数为12次,刷完12次就只能等第二天了。
闪烁之光符文攻略
符文合成
1、进入游戏的界面,进入主城,然后选择锻造屋图标。
2、进入锻造的界面,默认是装备锻造,选择右侧的符文锻造选项。
3、进入符文锻造的界面,可以看到空白的槽位,这里边放置低等级的符文,也可以直接点击下方的一键添加选项。
4、添加好符文之后,中间就会显示合成之后的符文,这里就是低等级的符文合成为一个高等级的符文。
5、点击最终合成的符文图标,可以显示符文的详细信息,这样能提前了解一下合成的符文情况,没有什么问题的话,直接点击合成选项即可。
6、成功合成符文之后,在最后的界面也会显示对应的符文,这样就可以装备在英雄的身上了。
符文类型
魔力和神力
分别提升法伤和物伤并且加少量攻击力,游戏前期可用,等大家实力都差不多了人都比较肉,就要讲究爆发伤害了,后期需要换掉。
追击
追击需要杀死人才能多砍一刀普攻,收益较低,不推荐。
爆追
爆追比较适合有多段物理攻击的英雄,只要有一次攻击出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推荐度中等。
暴怒狂暴
都是增强秒杀伤害的符文,后期队里的主要输出可以使用,前期暴击率不高的时候这2个符文没有魔力神力效果明显,后期推荐。
战意
血越少伤害越高,最多30%,这个符文明显是策划的思想出了问题,给输出职业利用率极低,如果伤害改成攻击力会适合很多辅助,不推荐。
迅捷
是一个很关键的符文,不客气的说绝大部分英雄都需要,任何带控的英雄都需要先手控住对手,比较典型的就是风王的先手沉默和秒杀,我在英雄推荐帖子里也有提到,2边差不多的风王,带中级加速的风王就能先手控对面打输出。
而一些状态辅助例如潘,艾蕾利亚,甚至娜迦,大祭司,也可以先手开出加攻加减伤,同回合里行动的队友才能吃到状态。
所以当你洗出中级高级迅捷,如果你觉得暂时用不到也要留着,这是一个极度推荐的符文,其他天然补速度属性的地方目前只有公会技能和紫色以上符文较低概率能洗出。
回音,降临
都是复活后加属性的符文,老实说复活流也不太适合这2个,毕竟复活是拿来容错保命的,不是拿来加属性的,如果要我选我肯定选直接加防御类属性的,而不是复活后再加属性,不推荐。
禁疗,灭魂
概率减少治疗和无法复活,针对带2个复活奶的复活流好用点,平时用不到,还不带加伤害类的,资源多可以留着备用,资源不够就洗了吧。
驱散
也是同上,驱散对面有益BUFF需要看对面的阵容,例如有减伤技能多的T,熊猫亚巴顿大祭司泰坦,或者对面加攻状态比较强,那可以带一个,平时利用率较低。
冲击
一个非常实用的符文,他的触发要求很低,高比例群攻法师或者打后排的战士都可以达标,收益极高,40%晕2回合,如果是放弃少量输出打控制的话必推荐这个符文,比如风王首回合就有概率控2个人,堆加速的雅典娜有概率控4个人,极度推荐。
挑衅
打控制的符文,推荐高速并且带群攻的人使用,控制没有冲击的晕2回合理想,但是胜在不需要伤害达标,个别打控为主的高速T和堆加速小技能有群攻的状态辅助可以使用,比如潘,奥丁,爱蕾莉亚,推荐中等。
减速
速度对这个游戏我是非常看重的,但是这个符文还是有些欠缺,首先控制符文有冲击和挑衅了,他不够刚,然后要速度的话还是推荐自身堆速度,靠这个概率打并且只持续2回合显然很不理想,不推荐。
荣光
死亡加攻,没有洗出来过,不知道他这个加攻持续多久,但是我的看法和回音一样,能不死就尽量别死,能带防御类符文就别带这个,况且他也只有50%概率加攻。
闪避
不光加闪避率,还能减少来自光暗15%的伤害,挺有用的一个符文,给队里不需要速度的坦或者辅助是一个不错的选择,目前我的经验最适合潘,因为潘的被动也有10闪避,加起来24非常理想,推荐。
镇压,精准
都是针对属性的符文,利用率不高,不如直接带有伤害类的符文,除非是大佬打架需要极度针对对手才留着备用。
净化,抗控
就我个人来说抗控大于净化,因为我需要的是在回合内不被控打出伤害和控制,而不是回合结束了下一回合再净化自己,当然净化也有需要用到的地方,像对面是火系比较多要靠灼晒打伤害的,备用一个净化可以减少一点压力,抗控,推荐。
再生
适合血多的纯坦或者没有其他防御类符文可以拿这个先用一下,高级每回合6%个人感觉不太够,推荐中等。
保命,神佑
都是复活符文,一个高概率丝血复活,一个低概率半血复活,我更看好保命,虽然只有丝血,起码复活概率高,而且脸好了一回合可以站起来好几次,是的,他并没有CD。这是一个属于欧皇的符文,推荐中等。
抗爆
适合给辅助用,坦用减伤类的更实在一点,辅助带这个符文配合公会技能抗暴不容易暴毙,推荐。
魔免,铁甲
典型的防御类符文,目前来说前中期战士会比较多,铁甲比较适合给坦使用,魔免还是要看对面阵容,推荐。
生机
增加奶量的符文,只有12%不是很理想,没有防御和加速的话先用这个代替,辅助和坦还是先保自己的命更重要,中等推荐。
迟缓
增加血量的符文,出手速度在这个游戏里比较重要,如果你的阵容里确实有不需要速度的可以带这个,一般来说不推荐。
穿透
只有低级符文洗出来过,不清楚实际效果如何,可能对高防坦效果会比较理想,如果追求爆发输出秒脆皮还是暴击爆伤好,中等推荐。
命中
增加控制概率,只对控制T有用,控制法师不合适,因为会降暴击,而控制T可以带物连增加控制率,另一个格子要带加速,没有物连可以用这个代替,中等推荐。
物连法连
极度推荐,有概率让自己的技能打出2次伤害,如果是控制技能也可以控制2次,变相增加输出和控制率,我觉得是大部分英雄的主要选择,但是法连不能让辅助加2次血,只有潘的小技能是带攻击的所以可以加2次血。
免伤
只有2回合的免伤,适合前中期对拼,后期大家都有复活奶或者其他容错了,2回合不够用,不推荐。
吸血
个人感觉只有战士较多辅助治疗量不够的情况才会使用,一般来说输出肯定是带伤害类符文更好,前期主练风王1带4碾压的话可以使用,中等推荐
总体来说比较推荐使用的符文,迅捷,物连法连,暴怒狂暴,闪避铁甲,抗控抗爆。
符文搭配
因为符文的重要性非常大,用的好甚至代替了某些英雄。先说怎么配符文吧,战士来说前期是物连吸血冲击要求不高,但后期打的不是电脑是玩家要求就有点高了。现在说重点了(大家注意)在废话一遍强不强能不能打出碾压的效果体现在技能和控制,如果每个神明都配一个高级嘲讽,那就能弥补输出无用的短板,触发了就等于打出了泰坦的效果,毕竟在后期就靠技能打伤害,如果被平A拉住技能就等于废了2回合,你们懂的平A没什么输出控2回合挨打2回合一个甚至是几个简直就是致命伤。(重点来了技能平A都概率触发,虽然概率不高但符文好弄不用搞英雄触发频率又高,等于有了无限可能,五个无限可能谁顶得住啊,当然这不是核心攻符文是核心辅符文提醒一下各位,别说是大后期嘲讽前中后期都好用,就是要求高必须是高级嘲讽~
单位的终极符文就是一个核心物连法连高级迅捷高级嘲讽,而如果是爆发输出型战士(如黑猪风王)最好还配个冲击(高爆发好触发也是控,不是高爆发可以不配)这里有人肯定有疑问了,怎么没有吸血,楼主做个解释,如果都有吸血更好,没有的话不用吸血也行,因为在后期竞技节奏非常快,能不能碾压还是胜利完全靠技能输出(因为伤害高,有些还有控或增益回血)如果你能优先攻击就占了优势,不能就算吸血也是扛不住的。以楼主推荐符文为例,如果你还打出了人物技能或符文效果碾压不是问题这些都是控制,轮到对方的回合如果被控住技能变平A或者罚站(宙斯)简直太伤了(废2回合)。如果被杀了一个单位更是致命碾压(黑猪爆发高配合队友容易在前一两回合斩杀对面一个单位,特别是对面没有反抗和丢技能的情况下谁顶得住啊~)(被击杀了就容易被集火),碾压局势就是先手和控制打出来的老玩家应该明白,毕竟都后期了基本都是十星极品阵容对战,比的就是速度和控制。
游戏特色
1、上百神明立绘,友情助力打造诸神后宫
挑战史上超高颜值的神明团!友情点助力召唤,支持召唤.任务.副本等多渠道获取方式!气质女神凯兰崔尔,冰冷魅惑的潘多拉,玩火少年普罗米修斯,神秘骑士亚巴顿……上百位英雄,谁能成为你的专属强将?
2、5v5放置回合,睡觉升级,天降神将
采用5v5放置回合玩法,设定后自动ai战斗,解放双手!哪怕离线状态,也能自动战斗升级获益!装备.金币.经验,还有钻石,稀有高星英雄碎片,让你每天“躺赢”!记得每天领取挂机收益哦。
3、diy策略养成,神器自动加持,多流派触发奇效
diy英雄养成,极限合成玩法,支持回收.召唤.合成多种养成方式,进阶升星大变身!免费神器辅助战斗,采用目标达成方式解锁,无需掉落;策略阵法阵容,拒绝无脑数值碾压,多流派搭配触发奇特效果,策略更耐玩。
4、良心福利机制,七日登录领取强力五星神
高爆率福利副本,钻石.装备.神明都能通过副本掉落!7天登录领取五星传说英雄奥丁.美杜莎!支持多渠道收获钻石,十连保底机制拯救非洲大酋长!更有每日半价.限时免费等诸多福利。
5、团队协作联盟争霸,花样策略玩转冠军赛
采用小团体,多联盟的公会玩法,上百公会联合作战,趣味弹幕频道,火力十足!趣味钻石联赛,争夺冠军赛最强战队,特色竞猜玩法,运气.实力缺一不可,数值高可不一定能赢哦。
比较斯芬克斯在我方先后手的伤害数值
斯芬克斯拥有着高额的输出伤害以及不靠谱的回复(3技能未击杀目标就没回复),故获得大部分玩家的青睐,是很多玩家后期阵容上的理想输出(包括我)。
这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,故配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。
攻略的参照物是按楼楼自己10星猫的数据来算的(5星红装一套)(下掉符文后)(伤害数值取的整数,四舍五入了几十点或上百点)(百分比数值四舍五入取的小数点后两位)(未考虑生命回复)(未加入符文数据)
斯芬克斯
1技能:狂乱突袭
先手(我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击≈34.1万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%
1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%
0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)
2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)
1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)
0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
2技能:致命审判
先手(我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈61万伤害
暴击几率:47.5%
目标生命低于40%时
技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈76.26万伤害
暴击几率:47.5%
后手(非我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%
目标生命低于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
更新日志
v3.9.3版本
【特色玩法】
- 千抽好礼
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- 回归享特权
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- 推图爆神装
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游戏截图
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