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跳跳回家

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  • 版本:v1.3.4
  • 大小:48.67M
  • 语言:简体中文
  • 类别:休闲益智
  • 授权:免费
  • 更新:2024-04-29
  • 权限:查看
  • 厂商:WeGo Interactive Co., Ltd
  • MD5:B7423A0C8CB977A26AE6BF93525C51F9
  • 包名:com.wegoone.followway
  • 无需网络 无广告 需要谷歌框架
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情介绍

跳跳回家是一款是一款唯美风格的、风格类似于我的世界的敏捷类跳跃游戏。该游戏不需要让玩家进行激烈的斗争,需要玩家保持心平气静,专心帮助跳跳闯过路上的陷阱,让它安全回到家中到达终点,玩家就会取得游戏的胜利。而且,跳跳回家这款游戏的操作非常简单,简单到玩家一根手指就可以,玩家进入游戏后,就可以看到游戏中的主人公跳跳沿着回家的路线前进、转弯,一直向着家的方向走去。但在回家的路上有很多的陷阱,跳跳这个单纯的孩子不会意识到这些,所以需要玩家在它遇到陷阱的时候点击屏幕让其越过陷阱,最后平安到达终点,回到家中。还有,这款游戏画面采用了像素风格,最开始小编还把游戏中的小动物当作了兔子,随着解锁,在看到它的尾巴的时候,觉得兔子尾巴应该没这么长,才发现这不是兔子。除此之外,在跳跳回家手机版中总共拥有12个主题关卡,每个主题关卡又分好多个小关卡,还有60多个可爱人物可以解锁,玩家可以非常轻松的享受这款游戏。快来下载游玩吧!

游戏特色

1、13个美丽又神秘的探险地。
2、67个可爱的卡通人物和动物。
3、每个探险地都有隐藏的卡通人物。
4、每次探险最多的地方名次会上升。
5、社交网站上会展示各位玩游戏的画面。

游戏亮点

1、可爱的像素风敏捷游戏。
2、简单的游戏操作,非常容易上手。
3、轻松有趣的游戏画面,经典的复古风。
4、非常有趣的游戏音乐,伴着轻松的和风。
5、游戏操作简单,街面也并不复杂,但可玩性非常。
6、唯美风格的、且玩法类似于我的世界风格的敏捷类跳跃游戏。

游戏玩法技巧

为了方便玩家们玩得更好,闯过更多的关卡,在这里我为大家分享一些游戏小技巧,希望对玩家们有所帮助。
1、玩家在玩的过程中注意力要集中,尤其在跳跳不能停下的情况下,目光要紧盯跳跳,因为它有自己的前行路线,不要在自己的潜意识里为它定义路线,有时候玩家可能认为跳跳会直行,但它偏偏选择拐弯,如果玩家没有盯住它就会出现失误。
2、玩家要根据不同的危险选择不同的处理方式,比方说锤子、死亡跑车、漩涡都有着不一样的运动节奏,所以玩家要学会把握好节奏,最好选择在合适的时机就过去不能太过犹豫,因为犹豫错过一次越过危险物的时机想要再找准时机就不容易了。
3、玩家玩这个游戏要心静,不能过于浮躁,不要过于紧张出现乱跳的现象,因为玩家在安全的地方也让跳跳去跳跃的话,更加容易导致节奏混乱,会容易出现在该跳的地方不跳,不该跳的地方跳跃现象。
4、玩家玩这个游戏要有一定的耐心,不要过了3到4次过不去就轻易选择放弃,要多去尝试玩,多玩才能知道自己最容易在什么地方出现失误,从而能总结到更多的经验,经验多了闯关就会容易。

跳跳回家游戏攻略

1、第一种场景:密林。
这种场景中比较简单,游戏中陷阱和障碍物都比较简单,只要玩家小心应对就会很容易过去,玩家要注意的是游戏中的主人公跳跳会一直向前走不会停下来,这就需要玩家有一定的操作敏捷性,这种场景中有绿色的树木和小鸟等,会让玩家心情舒畅,但希望玩家在游戏中不要过于被美景吸引,不然跳跳就很难回家了。

2、第二种场景:危险处。
这种场景比第一种场景增加了很多陷阱,让跳跳身处危险的地方也多了,游戏的画面也变得有些压抑了,大概想让玩家变得更加严肃认真起来,玩家在玩的时候可以在游戏界面的左上角处看到有几处危险的地方,心里好有个准备,在这种场景中,玩家碰到冒尖的黄刺快到跟前时再让跳跳起跳,如果跳跳距离这种危险物还有一定距离玩家起跳早的话,就会正巧跳上黄刺。

3、第三种场景:锤子。
这种场景的玩法又增加了一定的难度,游戏在原来的陷阱基础上增加了锤子陷阱,还为角色增加了特异能力,那就是“等一下”,相对于前2中场景不能停这种会好点,最起码可以有一定的思考空间,但跳跳不是你想让它在什么地方停它就可以在什么地方停,而是当跳跳到达红色的区域自己就会停下来,只要玩家不点击触屏它就不会前行,这种场景下只要通过锤子就不会有太大难度了,因为锤子是不停的上下起落,所以玩家把握好跳跳与锤子之间的距离以及锤子位于什么样的角度通过很重要,我给玩家的建议是当锤子落地的一瞬间快速让跳跳通过,这样就是让跳跳在锤子起落的时候就过去了,不会被锤子砸中。

4、第四种场景:死亡跑车。
这种场景中玩家可以看到增加了死亡跑车这个危险物,游戏中路上的红线代表着车子来回运动的轨迹,红色的区域还是跳跳可以停留的地方,在过这个危险物时同样要注意着跳跳与车子的距离,因为车子运动的速度比跳跳跑的快,所以我建议玩家等到车子与跳跳距离很远,当车子往回走的时候再让跳跳前行,这样当跳跳到达车子跟前时有足够起跳空间,也不会让跳跳在前行时被再次返回的车子追尾。

5、第五种场景:漩涡。
这种场景中玩家看到来回旋转的障碍物,要想让跳跳通过这种障碍物,玩家要把握好障碍物的运动轨迹以及运动的速度,这时候我建议玩家等到障碍物处于远离路面的水平位置时再让跳跳前行,因为这种情况下距离障碍物的路线短就很快过去了,路线长也只需要跳跳越过旋转障碍物的一个障碍角,就会容易一点过去。

游戏中还会设置不同场景来给玩家玩,有不同的危险物等玩家闯关,这里就不和玩家一一说明了,说完了就没什么意思了,任何事情都要保留一点神秘才会有意思,玩家想要了解更多就自己去玩吧。

更新日志

v1.3.4版本
修复已知bug
v1.0.8版本
优化游戏细节,修复bug
增加新的模块,优化游戏引擎

游戏截图

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