迷失自我中文版
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详情介绍
迷失自我中文版是使用第一人称视角为主的恐怖解密游戏,做为一款带有恐怖元素的游戏,它并没有通过那种突然的惊吓来为玩家创造那种暂时的刺激感,而是通过玩家内心的恐惧来做到这点。初次进入游戏的时候,玩家通过警长的视角就可以看到这个废弃的医院,3D画面创造的画面感更是将游戏的恐怖氛围烘托到了极点,昏暗的环境、未知的危机以及诡异的线索都为玩家的心中埋下了恐惧的种子。有了出色的画面效果没有音乐的衬托可是不行的,当你将迷失自我游戏的声音外放的时候,可能对于游戏那种气氛并没有感觉,戴上耳机之后幽沉的音乐以及人物的步伐声、喘息声将一切都显得非常的真实,这种制作水准比之电脑游戏也是丝毫不差。这让小编想到了98年PC上同样以精神病院为背景的疯人院,对于早就习惯了恐怖游戏的骨灰级玩家来说,迷失自我游戏最吸引人的还是死者用文字记录下的秘密事件。感兴趣的朋友快来下载体验吧!
2、背景设定在精神病院中,这里将会出现一位心狠手辣的杀手!
3、一系列的难题任务需要你来完成,过程可得要充分开动自身大脑!
2、或是制作武器抗争到底,或是躲起来当缩头乌龟!
3、过程不重要,重要的是你要活下去!
迷失自我始终使用第一人称描述方式,以FPS的第一人称视角进行游戏。在操作设计方面,玩家左右滑动屏幕即控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光的物品或者门可以获取物品或者推开门前进。相对于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人称射击)操作方式,《迷失自我》的轻便操作显得较为合理。FPS的操作相对复杂,除了利用虚拟摇杆控制角色方向,还要控制角色的设计位置。除了正常的移动操作,当然少不了开枪、使用道具、站立下蹲滚动等操作了。用一句说话概括就是“满屏的UI”。《迷失自我》较为简洁的UI布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。
2、解谜单调收集丰富
与其说解谜,不如说游戏的流程都是根据玩家的深入推动发展。或许要适应手游碎片化设计,游戏中并不会出现太多需要费脑的解谜内容,玩家只要操作合理避开怪物和寻找较为隐蔽的通道即可继续游戏。幸好游戏的故事流程比较严谨,以较为优异的故事弥补了解谜的短板。
与解谜相比,游戏的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助玩家更好的了解故事剧情,同时也满足了玩家的收集癖好。
3、躲猫猫般的游戏方式
迷失自我游戏的核心玩法在于玩家的操作与走位的合理性,而这一核心玩法大大减少了玩家的自由度。游戏中与怪物狭路相逢,除了使用有次数限制的眩晕武器以外,更多的就是转身逃跑寻找藏身之地。所以玩家看见眼前出现藏身专用的壁柜,意味着前面的地图将会出现怪物。虽然逃跑会产生一种慌乱惊吓的感觉,但是这种感觉随着次数的出现,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,转而恐惧的情感将会逐渐下降。
游戏中的资源十分有限,玩家在游戏流程中只能获得少量资源,而且受背包数量的限制,只能携带少量的道具。本作的游戏流程不能回滚,也就是说玩家一旦错失某些资源,将不能再次获得。在这个条件基础上,玩家只能对资源作出妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,从而选择制作适合目前游戏进度的道具。
光从画面很难深入的影响到玩家体验到发自内心的恐惧。当你插上耳机,在幽深的环境里耳畔间只是回荡着似有似无的幽沉音乐,是不是已经勾起了你一丝的恐怖神经;
2、充满神秘感的画面
游戏的3D画面创造出的立体空间着实让人有种身临其境的感觉,废墟、孤单一人、充满疑问的各种线索和未知的危机,种种元素在压抑的画面中深深埋下了恐怖的种子;
3、这是一场内心的冒险
游戏的玩法很简单,玩家只需控制人物移动寻找线索并根据故事走向行动即可。但是在游戏中也许你会遇到可怕的怪物,也许你会遇到各种突发的意外,这时你要根据游戏的提示行动,冒险可不是一件简单的事
修复bug
迷失自我游戏特色
1、以第一人称的形式展开,各式各样的任务需要你来完成!2、背景设定在精神病院中,这里将会出现一位心狠手辣的杀手!
3、一系列的难题任务需要你来完成,过程可得要充分开动自身大脑!
玩法介绍
1、以最身临其境的第一人称视角在这个鬼地方生存下来!2、或是制作武器抗争到底,或是躲起来当缩头乌龟!
3、过程不重要,重要的是你要活下去!
游戏亮点
1、代入感十足的镜头效果迷失自我始终使用第一人称描述方式,以FPS的第一人称视角进行游戏。在操作设计方面,玩家左右滑动屏幕即控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光的物品或者门可以获取物品或者推开门前进。相对于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人称射击)操作方式,《迷失自我》的轻便操作显得较为合理。FPS的操作相对复杂,除了利用虚拟摇杆控制角色方向,还要控制角色的设计位置。除了正常的移动操作,当然少不了开枪、使用道具、站立下蹲滚动等操作了。用一句说话概括就是“满屏的UI”。《迷失自我》较为简洁的UI布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。
2、解谜单调收集丰富
与其说解谜,不如说游戏的流程都是根据玩家的深入推动发展。或许要适应手游碎片化设计,游戏中并不会出现太多需要费脑的解谜内容,玩家只要操作合理避开怪物和寻找较为隐蔽的通道即可继续游戏。幸好游戏的故事流程比较严谨,以较为优异的故事弥补了解谜的短板。
与解谜相比,游戏的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助玩家更好的了解故事剧情,同时也满足了玩家的收集癖好。
3、躲猫猫般的游戏方式
迷失自我游戏的核心玩法在于玩家的操作与走位的合理性,而这一核心玩法大大减少了玩家的自由度。游戏中与怪物狭路相逢,除了使用有次数限制的眩晕武器以外,更多的就是转身逃跑寻找藏身之地。所以玩家看见眼前出现藏身专用的壁柜,意味着前面的地图将会出现怪物。虽然逃跑会产生一种慌乱惊吓的感觉,但是这种感觉随着次数的出现,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,转而恐惧的情感将会逐渐下降。
游戏中的资源十分有限,玩家在游戏流程中只能获得少量资源,而且受背包数量的限制,只能携带少量的道具。本作的游戏流程不能回滚,也就是说玩家一旦错失某些资源,将不能再次获得。在这个条件基础上,玩家只能对资源作出妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,从而选择制作适合目前游戏进度的道具。
游戏优势
1、全方位的氛围营造光从画面很难深入的影响到玩家体验到发自内心的恐惧。当你插上耳机,在幽深的环境里耳畔间只是回荡着似有似无的幽沉音乐,是不是已经勾起了你一丝的恐怖神经;
2、充满神秘感的画面
游戏的3D画面创造出的立体空间着实让人有种身临其境的感觉,废墟、孤单一人、充满疑问的各种线索和未知的危机,种种元素在压抑的画面中深深埋下了恐怖的种子;
3、这是一场内心的冒险
游戏的玩法很简单,玩家只需控制人物移动寻找线索并根据故事走向行动即可。但是在游戏中也许你会遇到可怕的怪物,也许你会遇到各种突发的意外,这时你要根据游戏的提示行动,冒险可不是一件简单的事
更新日志
v1.00版本修复bug
游戏截图
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