别动我的宝石中文版
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详情介绍
别动我的宝石中文版是一款策略塔防类手游,该游戏不仅沿袭了经典塔防游戏的精髓之处,炫酷刺激的战斗玩法,还能让玩家感受到前所未有的的塔防对战乐趣!游戏的主要玩家就是玩家集中在建造防御工事,抵抗敌方进攻,以此来守护住自己的帝国,保护住帝国的宝石,而且在这款游戏中有着不同的塔防玩法可供玩家们选择,并且每一个塔防工事都有各自优点,这就需要玩家根据战场情况,合理的建造防御工事,达到物尽其用的效果。
不仅如此,在别动我的宝石游戏中还有超多副本地图可供自由选择、更多防御塔升级陪你战斗到底、专属技能效果劲爆十足,同时还有90张精美的战斗地图,27种不同功能的防御塔,相信可以给玩家带来不一样的冒险体验。另外,别动我的宝石采用的是动漫2D风格的塔防游戏,它既拥有老式塔防作品的经典玩法,也给玩家带来了更为丰富的系统功能,喜欢的朋友欢迎下载体验。
2、玩家的游戏目标变为阻止宝石被敌人偷走,战斗更有代入感。战斗中有各种新奇建筑,他们可以给你增加金钱和魔法,帮助你攻击敌人;也可以帮助敌人、生产敌人。你需要完美的处理策略。
3、波塞冬、哈迪斯、伏尔甘等众神与您并肩作战,战斗中释放神之技能,各种敌人轻松秒杀。
4、防御塔你想造哪里就造哪里,自主的造塔策略,给你高自由度的战斗体验。
1、姣好的画面 经典的玩法
虽然游戏并没有对故事背景做一些铺垫,但从开场的简单插图可以知道我们来到了一片充满宗教气息与古老神话的大陆。不过当你进入游戏后就会发现,游戏的战斗画面以及一些风格并未受到太多魔幻色彩的影响,而是通过一些简单的色块搭配与各司其责的炮台相互搭配,展现了一个比较干净的地图,画面效果还是不错的。在玩法上游戏回归本质,让炮台重新坐回了统治地位,更多的操作将通过它来进行,玩家需要保护宝石不被抢走,虽然有一些新意,不过整个玩法还是基于一个比较经典的模式之内。
2、史诗英雄并未喧宾夺主
魔幻色彩在出战英雄系统中第一次得到体现,游戏仅仅提供了三个神话英雄供大家选择,和炮台一样的数量,不知是否是开发商在三元上的某些理念或是思路而故意为之,因为就连关卡的分级都是三个小关。波塞冬、哈迪斯和伏尔甘,这三位神祗的定位都与力量、征服和毁灭相挂钩,帅气的外表以及他们各自对应的背景故事让游戏又多了一层神话色彩。可能大家在第一次解锁这个系统的时候,脑海中又会联想到天神下凡,在关卡中披荆斩棘的画面,但实际上出战英雄并未在关卡中具象化,而是通过技能在证明他们的存在,再一次告诉玩家这是一款纯正的塔防游戏。
3、新的炮台概念
从我们以前玩过的一些塔防游戏来看,炮台的升级一般靠金币来解锁。而在本作中,除了金币,还有一个决定性因素影响着炮台的升级,那就是经验。可能大家会感到很奇怪,炮台怎么会有经验,其实这是游戏为了强调炮台位置的策略性,以及强调炮台重要性的设定。炮台需要获取经验,而经验则来自于一拨又一拨的小兵,那么如何让你最需要的炮台先先升级,这摆放位置就有一些讲究了,虽然经验可以共享,但如果在其他炮台攻击范围之外敌人已经被消灭,那么经验自然无法获得。经验的引入让游戏在简单的炮台摆放位置上都有了科学的策略。
4、天赋系统已成保留项目
游戏的开放商和口袋英雄泰坦之遗同出一门,这些策划的风格都比较偏向与于开发一些比较有研究价值的深度玩法,就比如这个天赋系统,已经几乎成了他们的保留项目。但不得不说游戏的天赋还是设计得比较合理的,在分支上给予玩家不同过的发展方向选择,而天赋项目上的属性加强也比较符合炮台的能力加深。个人觉得许多RPG游戏的天赋系统都没有本作来得合理,为了简化操作流程,这次的天赋列表被简化了许多,内容也有所缩水,但依然是值得研究的游戏内容。
5、一目了然的图鉴
游戏图鉴是一个能激起玩家收集欲望的功能性玩法,对于一个塔防游戏来说,似乎没有什么值得收集的。不过基于本作庞大的炮台升级内容,游戏的图鉴将重点放在了炮台种类上面,人类、烈焰、不死三大种类的炮台被分类展示,以科技术的形式让玩家进行对比,所以游戏图鉴的功能并不在于收集或是让玩家有什么成就感,而是一个可以很好对比各类炮台实用性的展示平台,让玩家更加了解各个系别炮台的优劣点以及它们将来的发展方向。
2、功能丰富的培养系统让人玩起来不再单调。
3、游戏画面精美,拥有90款特色地图。
4、27款不同功能的防御塔和34种特点迥异的敌人。
5、不仅如此,该游戏还加入了英雄养成玩法。
不仅如此,在别动我的宝石游戏中还有超多副本地图可供自由选择、更多防御塔升级陪你战斗到底、专属技能效果劲爆十足,同时还有90张精美的战斗地图,27种不同功能的防御塔,相信可以给玩家带来不一样的冒险体验。另外,别动我的宝石采用的是动漫2D风格的塔防游戏,它既拥有老式塔防作品的经典玩法,也给玩家带来了更为丰富的系统功能,喜欢的朋友欢迎下载体验。
别动我的宝石官方版特色
1、一种紧张刺激,更具挑战的玩法,夜色笼罩的区域无法建造防御塔,但你可以通过建造防御塔或者夺取建筑开视野(点亮附近的区域)来建造防御塔来击退敌人。2、玩家的游戏目标变为阻止宝石被敌人偷走,战斗更有代入感。战斗中有各种新奇建筑,他们可以给你增加金钱和魔法,帮助你攻击敌人;也可以帮助敌人、生产敌人。你需要完美的处理策略。
3、波塞冬、哈迪斯、伏尔甘等众神与您并肩作战,战斗中释放神之技能,各种敌人轻松秒杀。
4、防御塔你想造哪里就造哪里,自主的造塔策略,给你高自由度的战斗体验。
别动我的宝石游戏攻略
别动我的宝石是一款制作精良的塔防游戏,小编酷爱玩塔防游戏多年了,就喜欢看自己搭建的阵型守住自己的基地的感觉,享受着怪物被我击倒在胯下爬不起来的感觉,看着塔慢慢升级慢慢变得高大上的感觉。正因为这款,别动我的宝石塔防游戏的出现让我又重新看到了塔防游戏的潜力,这是一款回归本质的塔防游戏,我相信你们也会非常的喜欢它。而且它的内容中有一定的深度和拓展性,接下来的时间就让我们好好了解一下这款游戏吧。1、姣好的画面 经典的玩法
虽然游戏并没有对故事背景做一些铺垫,但从开场的简单插图可以知道我们来到了一片充满宗教气息与古老神话的大陆。不过当你进入游戏后就会发现,游戏的战斗画面以及一些风格并未受到太多魔幻色彩的影响,而是通过一些简单的色块搭配与各司其责的炮台相互搭配,展现了一个比较干净的地图,画面效果还是不错的。在玩法上游戏回归本质,让炮台重新坐回了统治地位,更多的操作将通过它来进行,玩家需要保护宝石不被抢走,虽然有一些新意,不过整个玩法还是基于一个比较经典的模式之内。
2、史诗英雄并未喧宾夺主
魔幻色彩在出战英雄系统中第一次得到体现,游戏仅仅提供了三个神话英雄供大家选择,和炮台一样的数量,不知是否是开发商在三元上的某些理念或是思路而故意为之,因为就连关卡的分级都是三个小关。波塞冬、哈迪斯和伏尔甘,这三位神祗的定位都与力量、征服和毁灭相挂钩,帅气的外表以及他们各自对应的背景故事让游戏又多了一层神话色彩。可能大家在第一次解锁这个系统的时候,脑海中又会联想到天神下凡,在关卡中披荆斩棘的画面,但实际上出战英雄并未在关卡中具象化,而是通过技能在证明他们的存在,再一次告诉玩家这是一款纯正的塔防游戏。
3、新的炮台概念
从我们以前玩过的一些塔防游戏来看,炮台的升级一般靠金币来解锁。而在本作中,除了金币,还有一个决定性因素影响着炮台的升级,那就是经验。可能大家会感到很奇怪,炮台怎么会有经验,其实这是游戏为了强调炮台位置的策略性,以及强调炮台重要性的设定。炮台需要获取经验,而经验则来自于一拨又一拨的小兵,那么如何让你最需要的炮台先先升级,这摆放位置就有一些讲究了,虽然经验可以共享,但如果在其他炮台攻击范围之外敌人已经被消灭,那么经验自然无法获得。经验的引入让游戏在简单的炮台摆放位置上都有了科学的策略。
4、天赋系统已成保留项目
游戏的开放商和口袋英雄泰坦之遗同出一门,这些策划的风格都比较偏向与于开发一些比较有研究价值的深度玩法,就比如这个天赋系统,已经几乎成了他们的保留项目。但不得不说游戏的天赋还是设计得比较合理的,在分支上给予玩家不同过的发展方向选择,而天赋项目上的属性加强也比较符合炮台的能力加深。个人觉得许多RPG游戏的天赋系统都没有本作来得合理,为了简化操作流程,这次的天赋列表被简化了许多,内容也有所缩水,但依然是值得研究的游戏内容。
5、一目了然的图鉴
游戏图鉴是一个能激起玩家收集欲望的功能性玩法,对于一个塔防游戏来说,似乎没有什么值得收集的。不过基于本作庞大的炮台升级内容,游戏的图鉴将重点放在了炮台种类上面,人类、烈焰、不死三大种类的炮台被分类展示,以科技术的形式让玩家进行对比,所以游戏图鉴的功能并不在于收集或是让玩家有什么成就感,而是一个可以很好对比各类炮台实用性的展示平台,让玩家更加了解各个系别炮台的优劣点以及它们将来的发展方向。
游戏亮点
1、作为融入魔幻英雄养成的塔防之作。2、功能丰富的培养系统让人玩起来不再单调。
3、游戏画面精美,拥有90款特色地图。
4、27款不同功能的防御塔和34种特点迥异的敌人。
5、不仅如此,该游戏还加入了英雄养成玩法。
游戏截图
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