全战天下九游版
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详情介绍
全战天下是一款真实重现乱世纷争,群雄逐鹿天下的策略回合制游戏。全战天下以古代中国文化为背景,构建了一个架空世界,包含数百位历史、传说英雄,超过200万格可自由争夺的地块,希望还原天下纷争、群雄逐鹿的场面,并且东西方历史英雄、传说人物均有登场。人类群星闪耀时!嬴政,白起,刘邦,项羽,成吉思汗等历史神话人物,均能在这款游戏中成为你的麾下战将,助你驰骋天下。平民战土豪!技巧性强,策略度高,一直是战略游戏的独特魅力所在,所有英灵都有被发掘使用的价值,自由魂器组合无限可能。全战天下九游版秉承全面战争无与伦比的画面表现,最高支持近万名单位同屏作战,恢弘不失细腻的战斗演绎,使得沙场的寸土都得以探索。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋,在竞技场欣赏短兵相接的震撼交锋。
小编为大家推荐全战天下九游版,该版本是正版的九游渠道服,用户需要通过九游账号登陆游戏,更有独家礼包免费提供,喜欢策略游戏的朋友可以下载试试哦。
2、多个不同的方向可以选择,培养自己的去强大的队伍,养成强化装备。
3、副本关卡和任务都能带来不错的资源,清晰的画面和完美的特效抉择。
4、自由的探索丰富的三国地图,用你的扎实策略,用武力来解决一切收复成功。
5、多种对决的战斗模式,指尖之下华丽的技能释放,惊爆玩家的双眼刷新纪录。
2、海量的历史名将等你来收集,每一个角色都有自己都有专属技能和个性,在游戏中打造你的军队阵容。
3、在游戏中带领自己的军团开始攻城略地,排兵布阵,运筹帷幄,各种策略升级,击败敌军。
4、游戏中的武将拥有完善的羁绊系统,创新十足的合体大招,伤害威力翻倍。
5、游戏中刺激的副本玩法,更多的关卡和boss等你来挑战,在游戏中获取强大的军械,提升自己的实力输出。
6、在游戏中,玩家需要通过掠夺大量的城池来扩大自己势力,攻占洛阳。
7、玩家在线实时竞技,烧脑的策略对决,战场中的万人对战。
8、在游戏中建设自己的城池,加固防御,囤积兵粮,不断的提升自己的实力。
针对大家最关心的武将问题,全战天下没有将游戏设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政、成吉思汗,举世名臣狄仁杰、魏征,更有中国古代传说中的孙悟空、哪吒和欧美神话中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交错,阵容豪华堪称策略游戏界的复仇者联盟,刘邦可以跟项羽再度一决雌雄,悟空也可以跟三藏师徒四人再续西游前缘。
二、内政经营方面
三国志11是我个人非常喜欢的一代,包括它的大地图上的内政建造方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,能够在大地图上建造粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感和真实感,所以我们的内政建筑都是建造在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建筑。
至于被敌人攻击会不会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不必担心。
三、氪金平衡方面
市面上有一些游戏,玩家只要舍得花钱就可以获得压倒一切的实力,我们不喜欢这样。没错,在这款游戏里充钱同样可以变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结和合作,合理的策略搭配会更加重要。
我们想要创造一个这样的世界:
只要你肯努力,你就会被大家需要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不只由氪金多少来衡量。
为了达到这个目标,我们做了包括并不仅限于以下的措施:
1、在多个玩法中都可以免费获得金砖奖励(即这个游戏的充值货币),过年过节都有福利;
2、增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数;
3、平衡各个英灵的实力,不会出现上百个人只有几个人能用的情况,搭配非常多样化;
4、不直接卖资源,也不变相卖资源,商店里只卖少量技能经验和英雄经验书,可买可不买;
5、不锁阵容,不会针对你缺的将故意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不到那确实是脸黑。
6、没有托刺激消费,主要是我们雇不起托,游戏里有故意挑事的建议把他踢出联盟;
而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类游戏中卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任游戏管理层,不会莫名其妙就被卖了。
四、历史背景方面
我们虽然是架空乱斗背景,但是我希望我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心中对这个历史人物的印象,并且能体现历史典故和人物个性。虽然现在愿意读这么多文字的人可能很少,但是我们觉得有必要做好这些,每个英灵不应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。
2、Npc城市等级从低到高,3级逐次增强难度,最高为10级城市。每座城市里都有守军驻守,包含着耐久值。每座城市都需要打完守军,利用你的拆迁队拆完城市耐久值才能算是完全攻占这座城市,从三级城的五千耐久值到十级的二十万耐久值(可能略有浮动),绝不是一个人能完全攻占的。
3、所以,在前期阵容不佳,等级不高情况下,哪怕最低的3级城都不是一个人能攻下来的,这时候就需要盟友团结一致攻打了。到底盟里如何合作,我就简略说说
【第一】你要在内政,科技里解锁了营帐,这个是最重要的一点。因为这营帐是野外停留部队的根本,用军事来说就是野外兵营。
【第二】(如下图)你要派一个部队到城周围土地打下来,打下一块属于你的土地。【至于打哪个城,依据盟主或者副盟发布的邮件指令去指定城市派兵,因为打城都是盟主有组织性,固定时间点统一打的,所以完全不用担心找不到地方】至于派兵打地,因为打城一般都距离你的主城较远,所以我们就可以组个三骑兵阵容来去打,等级不用太高,能打赢一二级地就行,又因为距离远兵力加多,所以三四千最理想,最主要的还是选择速度高的,这样就省了许多时间。
【第三】在打下一块地后,我们就在属于你的土地上建设那点击建设营帐(例下图)盟友的地是蓝色的,你的是绿色的很好分辨,土地上也有名字,很好区分。
【第四】因为建设营帐要四个半小时,同时还需要资源,民忠(一个营帐五点)所以这三点同时满足才能建设营帐,一级营帐只能调入一只部队,每升一级加一个部队,满级是4级,也就是说满级营帐可调入四个部队。可依据自己阵容队需求选择升级多少,一般之下,至少二级营帐才够,因为你至少要派遣一队主力和拆迁队。
在建设好营帐后就会像上面那样,城市周围都是盟友的营帐了,我们就可以提前调兵进营帐等着集合时间点一起攻打城市了。我们也不用担心营帐不够,因为这是可拆的,也是随等级提升而增加可建设营帐数量的。
同理,在攻防战,就是州战。玩家战也是差不多一样,区别就是要派兵力驻守土地上,因为你不驻守别人会拆,一拆完耐久值你的营帐就没了,资源,民忠就完全浪费了。
先看下面位置参照:
本阵 中军 前锋 前锋 中军 本阵
左为我方,右为敌方。
从左往右看,把最左“本阵”记为0,则得到如下:
本阵0 中军1 前锋2 前锋3 中军4 本阵5
如果你想你的本阵能打到对面本阵,那么你的攻击距离就要>=5,想打到中军,你的攻击距离就要>=4,想打到前锋,你的攻击距离就要>=3
因此,你摆放武将位置时,本阵攻击距离一定要>=3!否则本阵武将将无法攻击!
以此类推,中军攻击距离一定要>=2!前锋攻击距离一定要>=1,当然,也不存在攻击距离为0的武将,武将攻击距离必定>=1。
2、技能的施法距离
你以为懂了攻击距离就OK了吗?技能同样有施法距离。举个小例子
月下美人图的施法距离为4,如果你本阵带,根据上述,你需要打到敌方本阵的距离要求为5,因此,在本阵带月下美人图的情况下,月下美人图只会对敌方前锋和中军生效。
再比如玲珑棋盘,伤害高,是个相当好的魂器,但是施法距离只有2!这意味着你无法让本阵带,否则将不会生效。
3、三个位置的距离搭配
前面说了这么多,就是为了搭配阵容。那么如何搭配最好的距离组合呢?
咱们再举个例子:
“本阵”距离4,“中军”距离2,“前锋”距离3
这种搭配可以吗?完全可以,但是问题出在哪儿呢?
本阵4,意味着你只能打敌方前锋和中军概率各50%,中军距离2,意味着你只能打敌方前锋,前锋距离3,意味着各33.3%概率打敌方三个位置。
看出来了吗?打的位置太分散了!这代表着你无法快速秒杀敌方一个武将,对方每多一个武将,你就要多挨对方打!
开荒为什么太史慈孙尚香姜维强?因为是连携技能,意味着每轮输出几乎都打在一个武将身上,可以快速秒掉敌方一个位置从而减少战损。
4、战斗中的距离变化
有些技能是能够增加攻击距离的,比如太史慈•火的自带技能、十字军之书等,会影响攻击目标的概率。
当某一位置败退,则打到该位置后面的位置所需攻击距离-1。
比如敌方前锋败退,则打到敌方中军和本阵所需要的攻击距离-1。
我方败退同理。
最后推荐两个我觉得较为合理的搭配:
321,只打敌方前锋使对方快速减员
543,有几率爆头,直接打掉敌方本阵从而获得胜利
当然不止需要考虑攻击距离,技能施法距离一并考虑。最后希望各位主公都能配出心中最好的阵容
1、三级及以上土地及城市守军兵力大幅增加。
2、出现赛季新卡包——dw卡包/群雄卡包/英灵降临卡包(根据上赛季联盟占领情况获得不同卡包)。
3、三赛季主要新增英灵:韩信、吕蒙、服部半藏芈月、天狗等。
小编为大家推荐全战天下九游版,该版本是正版的九游渠道服,用户需要通过九游账号登陆游戏,更有独家礼包免费提供,喜欢策略游戏的朋友可以下载试试哦。
游戏特色
1、每一位武将都有着自己的属性,玩家可以选择战斗出场的顺序和搭配。2、多个不同的方向可以选择,培养自己的去强大的队伍,养成强化装备。
3、副本关卡和任务都能带来不错的资源,清晰的画面和完美的特效抉择。
4、自由的探索丰富的三国地图,用你的扎实策略,用武力来解决一切收复成功。
5、多种对决的战斗模式,指尖之下华丽的技能释放,惊爆玩家的双眼刷新纪录。
玩法介绍
1、游戏中逼真的游戏画面,气势磅礴的场景,华丽独特的人物手绘。2、海量的历史名将等你来收集,每一个角色都有自己都有专属技能和个性,在游戏中打造你的军队阵容。
3、在游戏中带领自己的军团开始攻城略地,排兵布阵,运筹帷幄,各种策略升级,击败敌军。
4、游戏中的武将拥有完善的羁绊系统,创新十足的合体大招,伤害威力翻倍。
5、游戏中刺激的副本玩法,更多的关卡和boss等你来挑战,在游戏中获取强大的军械,提升自己的实力输出。
6、在游戏中,玩家需要通过掠夺大量的城池来扩大自己势力,攻占洛阳。
7、玩家在线实时竞技,烧脑的策略对决,战场中的万人对战。
8、在游戏中建设自己的城池,加固防御,囤积兵粮,不断的提升自己的实力。
全战天下九游版游戏说明
一、武将方面针对大家最关心的武将问题,全战天下没有将游戏设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政、成吉思汗,举世名臣狄仁杰、魏征,更有中国古代传说中的孙悟空、哪吒和欧美神话中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交错,阵容豪华堪称策略游戏界的复仇者联盟,刘邦可以跟项羽再度一决雌雄,悟空也可以跟三藏师徒四人再续西游前缘。
二、内政经营方面
三国志11是我个人非常喜欢的一代,包括它的大地图上的内政建造方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,能够在大地图上建造粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感和真实感,所以我们的内政建筑都是建造在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建筑。
至于被敌人攻击会不会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不必担心。
三、氪金平衡方面
市面上有一些游戏,玩家只要舍得花钱就可以获得压倒一切的实力,我们不喜欢这样。没错,在这款游戏里充钱同样可以变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结和合作,合理的策略搭配会更加重要。
我们想要创造一个这样的世界:
只要你肯努力,你就会被大家需要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不只由氪金多少来衡量。
为了达到这个目标,我们做了包括并不仅限于以下的措施:
1、在多个玩法中都可以免费获得金砖奖励(即这个游戏的充值货币),过年过节都有福利;
2、增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数;
3、平衡各个英灵的实力,不会出现上百个人只有几个人能用的情况,搭配非常多样化;
4、不直接卖资源,也不变相卖资源,商店里只卖少量技能经验和英雄经验书,可买可不买;
5、不锁阵容,不会针对你缺的将故意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不到那确实是脸黑。
6、没有托刺激消费,主要是我们雇不起托,游戏里有故意挑事的建议把他踢出联盟;
而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类游戏中卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任游戏管理层,不会莫名其妙就被卖了。
四、历史背景方面
我们虽然是架空乱斗背景,但是我希望我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心中对这个历史人物的印象,并且能体现历史典故和人物个性。虽然现在愿意读这么多文字的人可能很少,但是我们觉得有必要做好这些,每个英灵不应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。
全战天下九游版攻城战怎么玩?
1、在SLG游戏中,攻城战是不可少的,何谓攻城战,其实就是盟主组织盟友一起合作攻打地图上的npc城市。2、Npc城市等级从低到高,3级逐次增强难度,最高为10级城市。每座城市里都有守军驻守,包含着耐久值。每座城市都需要打完守军,利用你的拆迁队拆完城市耐久值才能算是完全攻占这座城市,从三级城的五千耐久值到十级的二十万耐久值(可能略有浮动),绝不是一个人能完全攻占的。
3、所以,在前期阵容不佳,等级不高情况下,哪怕最低的3级城都不是一个人能攻下来的,这时候就需要盟友团结一致攻打了。到底盟里如何合作,我就简略说说
【第一】你要在内政,科技里解锁了营帐,这个是最重要的一点。因为这营帐是野外停留部队的根本,用军事来说就是野外兵营。
【第二】(如下图)你要派一个部队到城周围土地打下来,打下一块属于你的土地。【至于打哪个城,依据盟主或者副盟发布的邮件指令去指定城市派兵,因为打城都是盟主有组织性,固定时间点统一打的,所以完全不用担心找不到地方】至于派兵打地,因为打城一般都距离你的主城较远,所以我们就可以组个三骑兵阵容来去打,等级不用太高,能打赢一二级地就行,又因为距离远兵力加多,所以三四千最理想,最主要的还是选择速度高的,这样就省了许多时间。
【第三】在打下一块地后,我们就在属于你的土地上建设那点击建设营帐(例下图)盟友的地是蓝色的,你的是绿色的很好分辨,土地上也有名字,很好区分。
【第四】因为建设营帐要四个半小时,同时还需要资源,民忠(一个营帐五点)所以这三点同时满足才能建设营帐,一级营帐只能调入一只部队,每升一级加一个部队,满级是4级,也就是说满级营帐可调入四个部队。可依据自己阵容队需求选择升级多少,一般之下,至少二级营帐才够,因为你至少要派遣一队主力和拆迁队。
在建设好营帐后就会像上面那样,城市周围都是盟友的营帐了,我们就可以提前调兵进营帐等着集合时间点一起攻打城市了。我们也不用担心营帐不够,因为这是可拆的,也是随等级提升而增加可建设营帐数量的。
同理,在攻防战,就是州战。玩家战也是差不多一样,区别就是要派兵力驻守土地上,因为你不驻守别人会拆,一拆完耐久值你的营帐就没了,资源,民忠就完全浪费了。
全战天下进攻距离攻略
1、普攻的攻击距离先看下面位置参照:
本阵 中军 前锋 前锋 中军 本阵
左为我方,右为敌方。
从左往右看,把最左“本阵”记为0,则得到如下:
本阵0 中军1 前锋2 前锋3 中军4 本阵5
如果你想你的本阵能打到对面本阵,那么你的攻击距离就要>=5,想打到中军,你的攻击距离就要>=4,想打到前锋,你的攻击距离就要>=3
因此,你摆放武将位置时,本阵攻击距离一定要>=3!否则本阵武将将无法攻击!
以此类推,中军攻击距离一定要>=2!前锋攻击距离一定要>=1,当然,也不存在攻击距离为0的武将,武将攻击距离必定>=1。
2、技能的施法距离
你以为懂了攻击距离就OK了吗?技能同样有施法距离。举个小例子
月下美人图的施法距离为4,如果你本阵带,根据上述,你需要打到敌方本阵的距离要求为5,因此,在本阵带月下美人图的情况下,月下美人图只会对敌方前锋和中军生效。
再比如玲珑棋盘,伤害高,是个相当好的魂器,但是施法距离只有2!这意味着你无法让本阵带,否则将不会生效。
3、三个位置的距离搭配
前面说了这么多,就是为了搭配阵容。那么如何搭配最好的距离组合呢?
咱们再举个例子:
“本阵”距离4,“中军”距离2,“前锋”距离3
这种搭配可以吗?完全可以,但是问题出在哪儿呢?
本阵4,意味着你只能打敌方前锋和中军概率各50%,中军距离2,意味着你只能打敌方前锋,前锋距离3,意味着各33.3%概率打敌方三个位置。
看出来了吗?打的位置太分散了!这代表着你无法快速秒杀敌方一个武将,对方每多一个武将,你就要多挨对方打!
开荒为什么太史慈孙尚香姜维强?因为是连携技能,意味着每轮输出几乎都打在一个武将身上,可以快速秒掉敌方一个位置从而减少战损。
4、战斗中的距离变化
有些技能是能够增加攻击距离的,比如太史慈•火的自带技能、十字军之书等,会影响攻击目标的概率。
当某一位置败退,则打到该位置后面的位置所需攻击距离-1。
比如敌方前锋败退,则打到敌方中军和本阵所需要的攻击距离-1。
我方败退同理。
最后推荐两个我觉得较为合理的搭配:
321,只打敌方前锋使对方快速减员
543,有几率爆头,直接打掉敌方本阵从而获得胜利
当然不止需要考虑攻击距离,技能施法距离一并考虑。最后希望各位主公都能配出心中最好的阵容
更新日志
v1.0.212版本1、三级及以上土地及城市守军兵力大幅增加。
2、出现赛季新卡包——dw卡包/群雄卡包/英灵降临卡包(根据上赛季联盟占领情况获得不同卡包)。
3、三赛季主要新增英灵:韩信、吕蒙、服部半藏芈月、天狗等。
游戏截图
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