过关攒将
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详情介绍
过关攒将是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,相信大家可能都有玩过三国杀,那么在三国杀的世界里有着桃、杀、闪等牌,而在过关攒将的世界里也同样有,在这里可以给玩家体验一把三国杀的战棋玩法。游戏提供了魏、蜀、吴、群雄四大国家可供玩家选择,同时还有超过50多种的卡牌可以选择,其中就分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化。并且还有20各关卡可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时闯关杀2游戏中还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的boss关卡,挑战boss需要了解boss特点才能成功击破。另外,游戏内除了闯关,还推出了无限防御模式,玩家开始选择扮演防守的角色,依托箭塔,援军,障碍等帮助来抵挡无穷无尽的敌人,看谁能坚持的更久,喜欢的朋友不要错过哦!
2、玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战;
3、将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新手游;
4、武将之间的相互配合才能通关卡。
过关攒将结合三国杀与战棋游戏特点进行设计,供玩家选择4个国家可以选择分别是蜀国、魏国、吴国、群雄,每个国家分别有1名主公战场头像有皇冠)和数名武将组成,玩家需要带领自己的主公和武将去挑战每一个关卡过关,后可以对自己的武将升级。
2、对战玩法
每关有多名武将登场,分别由玩家阵营和电脑车营组成两个阵营进行交替的行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任意一名武将进行行动,武将行动完毕后进行其他尚未行动的武将行动,所有武将行动完毕点击结束回合轮到电脑行动电脑行动完毕后又开始玩家回合循环交替。
3、武将行动
当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将兵力是该武将HP,当兵力小与1时需向其他武将求援,若求援失败,则被击退,在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌行动力行动力:在回合开始阶段会增加6(坐骑可以增加)本回合行动力只能在该回合使用,选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同有些地形则不能移动。
7、武将装备区
武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。
8、武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目标结算顺序
当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
新增机动型武将“王越”
新增谋略型武将“徐庶”
新增华佗皮肤“悬壶济世”
调整祝融皮肤“火神后裔”
新增系统"巅峰战场"
新增关卡“草船借箭”
新增设置"屏蔽面板"
新增九级官职“大都督”
“充值回礼”加入40000元奖励:征讨令*1
功能性优化:
增加“回合中托管”按钮:可以在武将的回合中使用托管行为。
托管面板增加“敌方回合自动托管”勾选项:可让玩家仅在敌方回合使用托管行为。
新增「蓄谋」「瞄准」「行刺」「舍甲」「火袭」等等技能的托管时发动。
规则调整:
“休闲模式”中敌方关卡获得的情报等级至多为3点。
【兵】使用不受到“禁疗”和满兵力限制。
无名技能屏蔽「反间」与「自傲」同时出现。
【异族侵袭】当为恢复效果时不再结算"瓮"。
"残卷"解锁后下一个募将令(换将令)将直接招募出来
闯关杀2游戏特色
1、关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道;2、玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战;
3、将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新手游;
4、武将之间的相互配合才能通关卡。
过关攒将规则玩法介绍
1、玩法及规则过关攒将结合三国杀与战棋游戏特点进行设计,供玩家选择4个国家可以选择分别是蜀国、魏国、吴国、群雄,每个国家分别有1名主公战场头像有皇冠)和数名武将组成,玩家需要带领自己的主公和武将去挑战每一个关卡过关,后可以对自己的武将升级。
2、对战玩法
每关有多名武将登场,分别由玩家阵营和电脑车营组成两个阵营进行交替的行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任意一名武将进行行动,武将行动完毕后进行其他尚未行动的武将行动,所有武将行动完毕点击结束回合轮到电脑行动电脑行动完毕后又开始玩家回合循环交替。
3、武将行动
当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将兵力是该武将HP,当兵力小与1时需向其他武将求援,若求援失败,则被击退,在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌行动力行动力:在回合开始阶段会增加6(坐骑可以增加)本回合行动力只能在该回合使用,选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同有些地形则不能移动。
7、武将装备区
武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。
8、武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目标结算顺序
当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
更新日志
v5.8.1版本新增机动型武将“王越”
新增谋略型武将“徐庶”
新增华佗皮肤“悬壶济世”
调整祝融皮肤“火神后裔”
新增系统"巅峰战场"
新增关卡“草船借箭”
新增设置"屏蔽面板"
新增九级官职“大都督”
“充值回礼”加入40000元奖励:征讨令*1
功能性优化:
增加“回合中托管”按钮:可以在武将的回合中使用托管行为。
托管面板增加“敌方回合自动托管”勾选项:可让玩家仅在敌方回合使用托管行为。
新增「蓄谋」「瞄准」「行刺」「舍甲」「火袭」等等技能的托管时发动。
规则调整:
“休闲模式”中敌方关卡获得的情报等级至多为3点。
【兵】使用不受到“禁疗”和满兵力限制。
无名技能屏蔽「反间」与「自傲」同时出现。
【异族侵袭】当为恢复效果时不再结算"瓮"。
"残卷"解锁后下一个募将令(换将令)将直接招募出来
游戏截图
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