过关攒将
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详情介绍
过关攒将是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,相信大家可能都有玩过三国杀,那么在三国杀的世界里有着桃、杀、闪等牌,而在过关攒将的世界里也同样有,在这里可以给玩家体验一把三国杀的战棋玩法。游戏提供了魏、蜀、吴、群雄四大国家可供玩家选择,同时还有超过50多种的卡牌可以选择,其中就分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化。并且还有20各关卡可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时闯关杀2游戏中还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的boss关卡,挑战boss需要了解boss特点才能成功击破。另外,游戏内除了闯关,还推出了无限防御模式,玩家开始选择扮演防守的角色,依托箭塔,援军,障碍等帮助来抵挡无穷无尽的敌人,看谁能坚持的更久,喜欢的朋友不要错过哦!
闯关杀2游戏特色
1、关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道;
2、玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战;
3、将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新手游;
4、武将之间的相互配合才能通关卡。
过关攒将规则玩法介绍
1、玩法及规则
过关攒将结合三国杀与战棋游戏特点进行设计,供玩家选择4个国家可以选择分别是蜀国、魏国、吴国、群雄,每个国家分别有1名主公战场头像有皇冠)和数名武将组成,玩家需要带领自己的主公和武将去挑战每一个关卡过关,后可以对自己的武将升级。
2、对战玩法
每关有多名武将登场,分别由玩家阵营和电脑车营组成两个阵营进行交替的行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任意一名武将进行行动,武将行动完毕后进行其他尚未行动的武将行动,所有武将行动完毕点击结束回合轮到电脑行动电脑行动完毕后又开始玩家回合循环交替。
3、武将行动
当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将兵力是该武将HP,当兵力小与1时需向其他武将求援,若求援失败,则被击退,在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌行动力行动力:在回合开始阶段会增加6(坐骑可以增加)本回合行动力只能在该回合使用,选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同有些地形则不能移动。
7、武将装备区
武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。
8、武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目标结算顺序
当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
更新日志
v5.13.3版本
新增攻击型武将“张苞”
「执矛」:若装备非弓弩武器时,可发动使得攻击距离+1且攻击伤害+600,但只能攻击直线目标,持续至本回合结束。
「险逐」:(1)若攻击造成伤害后,可发动进行判定,若判定点数达到4(本回合每次成功该值+1)则攻击再次生效,否则自己将受到伤害(=判定点数*3%*兵力上限)(2)当攻击再次生效时伤害+930。
「锋锐」:可弃1牌翻开牌堆顶部3张牌,选择至多2张获得并加成600,剩余牌放回牌堆顶部,回合限2次。
「铁脊」:可弃1任意武器牌,然后获得加成450的【丈八蛇矛】,3回合冷却。
「先锋」:若为本回合前2名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得12移动力且未开始回合友军获得6。
「狂暴」:(1)当兵力不高于50%时,攻击伤害+355;当兵力不高于25%时,攻击伤害+710(2)出牌阶段自损300兵力然后获得2牌,回合限2次。
新增辅助型武将“孟节”
「觅泉」:可弃1牌在2距内地点添加〖洪涝〗,范围1内目标就受到[600自然伤害];该点目标或经过获得状态(弃牌黑桃〈混乱2〉;红桃〈迟缓2〉;梅花〈禁疗2〉;方块〈中毒3〉,每种花色每关限1次),回合限1次。
「栖幽」:(1)回合开始时在地图中随机加入〖花丛〗和{瘴气}各5个(2)可消耗X(距离*4)机动选择3距内〖花丛〗采集或者{瘴气}移除(3)全体敌军(非建筑)在{瘴气}中受到伤害乘1.9倍。
「芸香」:手牌中的【花】可以当【兵】打出且恢复量+115,若在出牌阶段可移除〈中毒〉且为敌方目标时随机获得其1牌,回合限5次。
「归隐」:当兵力小于30%(至多1440)时无法成为攻击、【单打独斗】【趁火打劫】目标。
「药理」:你造成的治疗效果+108%;你造成的〈中毒〉伤害+36%。
「回林」:可发动回到回合开始位置,每回合累计回移距离不超过5,回合结束时获得剩余移动距离*60粮草。
新增陆逊皮肤“夷陵烬羽”:
普通:「业火」发动后召唤1可行动火鸟(2初始牌)。
神将:「业火」发动后召唤2可行动火鸟(3初始牌)。
新增领导型无名之辈
解锁条件:
1.获得任意无名之辈专家1个。
2.必须要真命档开启。
“无名之辈”和其他主公有那些特别之处呢?
1.该主公前五个募将令直接招募各个类型无名之辈各一名,一共五个。
2.该主公的主公技将是其他主公的主公技随机获得1种,可以被一盒酥重置。
3.该主公优势兵种将从其他主公随机选择1名,跟其获得同样的优势兵种,该主公的本国武将也类似。
4.该主公是可以对其使用“换将令”(消耗翻倍),使用后必定获得领导“无名之辈”。
新增官职:单于(9级)
(1)兵力上限+30%
(2)机动+6
(3)【异族侵袭】【火牛阵】伤害+1600
(4)攻击单一目标时,先对其地点发动【异族侵袭】若其在同行或同列再发动【火牛阵】
出战界面加回“更换兵种”按钮。
出战界面加入“龙纹方壶”的使用按钮。
道具使用界面加入“百次”按钮。
新增主公可以使用“换将令”重置经验。
修复了部分九鼎获得武将不能使用“XX论”。
优化了"丈八点钢矛"关闭特效时候的速度。
「赠芳」增加了多次合并使用。
优化了「设瓮」的托管发动策略。
关卡调整:
“草船借箭”降低了敌军强度。
“赤壁之战”增加了敌军强度。
增加了部分关卡“手动出战”的可选位置。
“极寒之城”屏蔽“夏侯涓”出现。
900关左右将出现带突破技能的武将。
1500关以后第二轮会增加1个神将。
2000关以后第一轮会增加1个神将。
降低了敌方红毒抗的提升速度。
游戏截图