一亿小目标2官方版
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详情介绍
每个人都有暴富梦想,梦想不可怕,万一实现了呢?那么今年的目标就是先赚它一个亿,现实是不大可能了,来游戏中吧,今天带来的是一亿小目标2最新版,是同名游戏的最新续作,相比前作来说,玩法是不同的,无论是画风还是题材。游戏中玩家将要穿越到古代做老板,通过各种精妙的计算和买进卖出来获得不小的资金,将店铺开到全城连锁甚至外部拓展。在这里从零开始你的创业人生,你有无数个选择,无论是当铺掌柜还是豪商等都可以,根据你的喜好来做决定,通过完成各种任务来获得奖励,努力让自己变得有钱有势。
不过想要快速扩大产业,还需要你对市场的把握,通过倒卖商品、购买房屋来积累资金。同时可攻略游戏内的NPC互动交往,待资产累计到一定程度后,就可以迎娶自己外出邂逅的那些红颜,然后生儿育女。此外,游戏的玩法还是非常高度自由的,无论是赚钱还是感情生活,这里都能发展起来,而且在古代生活,场景元素也更加好玩,感兴趣的朋友欢迎下载体验吧。
一亿小目标2官方版特色
1、古风画面
唯美精致的古风画面,带给玩家全新的视听游戏体验
2、丰富玩法
超多不同的游戏行业,等待玩家一一前来玩转
3、相遇伴侣
在游戏过程中,玩家更是有着机会偶遇女伴侣或男伴侣
4、多样事件
超多的随机事件,让你可以领略到最为有趣的游戏内容
一亿小目标2知己技能介绍
1、货郎(豆腐西施) 技能:每年获得仓库 这是一开始就已经获得的知己,也是作用很明显的知己。他可以每年+5/10/20个的仓库格子数量,也就是说,你可以什么都不用做就能每年涨格子数量,但他的弊端也很明显了,前期买不完格子,后期又不怎么倒货;前期娶了安抚费太高,后期娶了又没啥用。但他确实是一个能力很强的一个知己,但他的子嗣整体平庸一个金色天赋和两个蓝色都很难突破两个范畴,属实基因不好。(说和条件:倒卖过货物)
2、山野村夫(采茶女) 技能:每年获得茶叶 这也是一个开局赠送的知己,能够帮你快速度过小前期,中后期呈弱鸡态。他的技能是每年提供茶叶,但仓库满时不会提供。PS:如果你本身就没带茶叶的话,会直接折现给你。他的子嗣也较为平庸,但能破2格农。(说和条件:25岁以下)
3、小书童(小丫鬟) 技能:提高家庭和谐度,降低争吵率 如果说知己有等级,那他绝对是SSR级别的神器,不废话,你要是没他或选择戏痴,让你死的惨惨的,家破人亡不是梦好吧。他的技能是帮你降低家庭内争吵几率和降低安抚费(但是你付不起的也还是会让你付不起),他的子嗣也算是上等,基本出中书令(孩子自立门户后的职业,是加名声加的最多的职业)的孩子都是他生的,整体偏士。(说和条件:你家没有发生过争吵,就是你没给过安抚费用)
4、纤夫(渔家女) 技能:概率增加船队*%的现银 不要问,问就是最弱的知己,没有之一,就凭他那30%几率获得20倍船队等级的现银的能力,非酋直接哭出声来,也就后期凑个属性。子嗣也较为平庸,但有金基本就破两格(农)了(说和条件:买卖过草药)
5、南风公子(花魁) 技能:成倍增长胭脂单价 自从有了花魁,几乎前期就是一两年度过的事,他能让你的胭脂数以十倍的迅速增长,涨的还是单价,假设你屯了200的胭脂,只要你凑个一花的花魁,下年只要暴涨,基本就千万或者上亿了,一夜暴富不是梦啊!信我,但凡有个两三百万就去喝花酒的地方去和出个花魁吧,保证不亏。花魁也是商属性子嗣的诞生地,基本出个金色就破两格商了,不说100%减钱庄坏账几率的子嗣,80%——90%的子嗣还是很容易就出来的,居家旅行必备。注意:当迎娶花魁之后,胭脂的样子也会发生变化(诞生条件:喝花酒概率喝出 说和条件:心情值达到最高)
6、土财主(遗国夫人) 技能:卖土地时概率打折 前期可用可不用的知己,无明显用处,子嗣呈士属性。注意:凭借r级传家宝扳指有奇效(说和条件:三级及以上住宅)
7、七绝妙僧(绝色道姑) 技能:情绪固定为50,机遇触发概率增加 他可以帮你把情绪稳定下来,也就是说后期去祈福和喝花酒了,是个很强的知己,前中后期都很重要的知己,基本每局都要用。注意:如果你看到了花魁也出现了,先迎娶花魁再迎娶道姑,如果先迎娶道姑,心情不可逆,将不能再迎娶花魁,子嗣平庸,属性不明显 (诞生条件:祈福时概率出现 说和条件:经历过大喜或大落)
8、神捕(总镖头) 技能:每年提供银两、名声 提供的银两相对来说九牛一毛,知己技能较弱,可以没名声的时候用用。后期想跑不用管,子嗣呈士,一金一篮可破2格 (说和条件:三级及以上驿站)
9、神医(神医) 技能:提升医馆收益 医馆虽说一本万利,但修筑成本以及建设成本很高,前期没钱基本开不了,知己技能较弱,产业流的时候可以用,不怎么推荐新手使用,可以凑属性 (说和条件:30岁以上)
10、江南才女(风流才子) 技能:每年提升或下降比例财产 (例子:你现在有五十亿,他可能每年给你几亿)这是个全功能性知己,可以顺风加资产也可以逆风加现银,中规中矩的知己,但还是有一定几率下降,还是有点看脸啦~这个看自己吧,想带就带,不带也无关紧要 。子嗣很平庸,不要浪费精力在他身上 (说和条件:六级以上书院)
11、霸道官人(黑店掌柜) 技能:提升客栈收益 客栈不如戏院医馆值钱,赚的也很少,建议没有花魁和青蛇的时候可以云雨,比较普通的技能,一般。子嗣强劲,一金一蓝可破2商,一金二蓝接近三商 (说和条件:拥有300w现银)
12、堂主大哥(小家碧玉) 技能:30岁前每年加银两 前期加很多银两,但是后期也不够看,却也可以前期多很多钱,比较强,前期让你直接起飞,但我比较黑,基本前期没见过,而且说和条件也比较苛刻......子嗣呈工优势,可破2 (说和条件:只购买过一个或以下产业)
13、探花郎(大家闺秀) 技能:每年加名声 作为名声大户,每年可以加取大量名声,名声是作为财神大会的一项内容之一,能搞也要搞,后期的奇遇也是大批损名声的,子嗣呈士,可近三 (说和条件:500w现银)
14、青蛇(狐妖) 技能:概率获得当前剩余仓库的首饰 后期可以空着格子等着白嫖,毕竟一仓库首饰也是不菲的价格,一般吧,技能也不算强,但还是可以靠赌。子嗣呈商,可破2近3 (说和条件:财产暴涨或暴跌过)
15、郡主(小王爷) 技能:降低盐场风险 降低了盐场大批风险(盐场为资产大于1亿时开启)盐场也是后期资金的获取比较重要的方式,财神大会中也有相应的项目,比较强劲,不靠盐场赚钱可不选子嗣呈商或士,士可破二格 (说和条件:名声2000+)
16、商会会长(高门名媛) 技能:提升钱庄收益 可以提高钱庄的收益并且貌似是有小小降低被封概率的,大概是有隐藏属性,娶了之后不容易被封,不知道你们会用吗,我不太用,凑凑属性吧~ (说和条件:拥有三座钱庄)
17、修士(西域公主) 技能:增加产业收益 大幅增加产业的收益,目测增加的收益很大,但产业赚的钱相比较别的很少,所以说起来也算强的,但作为产业流的扛把子,我认为非酋玩家很适合!!!子嗣突破点不稳定,出金工破二 (说和条件:远征胜利一次)
18、江湖骗子(小飞贼) 技能:斗鸡成功概率提升 这个概率官方也没说,感觉是不咋高,该输的还是输,凑属性勉强吧。子嗣呈商,可破二 (说和条件:斗鸡赢500w+)
19、说书人(女先生) 技能:子嗣自立门户银两提升 可以提升子嗣每年送的钱,一般,不强,有一种特殊打法需要用到,等会会讲。子嗣偏工,不强 (邂逅条件:培养子嗣时概率遇见 说和条件:伴侣≥2)
20、琴师(乐师) 技能:降低游说银两 较弱,几乎不用,凑凑属性。子嗣不强,几乎不破2 (说和条件:三级戏院)
21、武当传人(将门孤女) 技能:每年获得比例的远征缴获物资 后期人手一个好吧,打完罗马保底每年给个几百亿,运气好七八百亿也有 (说和条件:三个同属性知己)
接下来就是最为特殊的两个知己
Ⅰ戏痴:这保证是全游戏最最最特殊的知己,因为他的特殊机制,导致他引发出了全新体系:戏痴流,后面会讲。他的邂逅条件是:只能一个人当你知己,超过2个自动离开,除非全部知己都没了,不然无法邂逅。 所以不建议新手使用,但真的好用。因为他的技能是:没五年给你两个知己的技能,自选,而且自己演变出天地人的小花花,子嗣呈工,最高可达到100%加产业为工的产业收益。
Ⅱ小白龙(画皮):这是你没见过的全新邂逅条件:扣除五年寿命,将事件获得的银两提升100%,我也不知道远征算不算,如果算的话,那就是nb;不算的话就是lj了。子嗣呈工和士,不稳定
(除了特意标记的,剩余知己都可在邂逅中遇到)
一亿小目标2剧本模式介绍
全新剧本「败家人生」加入剧本模式,目前剧本模式开放安排如下:
1、败家人生
剧本目标:资产降低至200亿甚至更低
排行榜记录:最终资产(越低名次越高)
可在周一、四、日 进入
2、永生之酒
剧本目标:寿命达到100岁甚至更高
排行榜记录:达到的最高年龄
可在周二、五 进入
3、气运再临
剧本目标:总气运达到60甚至更高
排行榜记录:最终收集总气运
可在周三、六 进入
更新日志
v1.7.18版本
1. 隐私合规修改
v1.7.14版本
1、优化实名认证
游戏截图