冒险寻宝然后打败魔王手游
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详情介绍
冒险寻宝然后打败魔王是一款RogueLike战棋回合制手游。玩家在游戏中将率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力展开激烈对决,击败混沌邪神,拯救苍生。游戏内的角色非常丰富,每个角色都有专属技能和转职,玩家需要进行培养升级,合理组合角色,搭配出强大的推图阵容,轻松取得战斗的胜利。
冒险寻宝然后打败魔王手游还有特色赛季主题玩法,每个赛季都会推出新挑战,包括赛季大漩涡、赛季装备等等,特别赛季还会出专有的赛季遗物和赛季天神,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。有感兴趣的小伙伴欢迎到本站下载体验。
游戏特色
1、真正的RogueLike体验,每局冒险都是新的旅程。
2、深度和乐趣兼备的局外养成,自由搭配各种装备。
3、经典的回合制策略战棋,游戏战斗充满策略性。
冒险寻宝然后打败魔王手游新手攻略
一、开局抽卡指南
1、开局3池选1,第一发必出金。
2、玩家开局跟教程,玩到5级就能解锁抽卡(升级就是升冒险团等级),有3个卡池可供选择,第一发必出up角色的。
二、配队选择与转职
1、游戏内有6基本职业:战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的职业都有两种转职,一共32种进阶职业。
2、队伍里是需要1-2t,1-2奶,净化能力,aoe清杂能力,对单能力打boss用(t对应战、骑,奶对应骑、牧)。
3、净化只有帝国骑士和帝国牧师的转职才有直接的净化技能,群体和单体技能各职业都有,带对应技能进图就行。
4、女武神开局的配队思路
女武神转职剑圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝国池子抽出来的牧师或骑士提供奶和净化,加法师或弓手补一补输出。个人很推荐带个骑士双前排开荒的,战线很稳敌人不好突破切后排,而且骑士还能提供奶。
5、个人进阶配队和抽卡推荐
开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝都可。后续的抽卡资源去第二个卡池,关掉up,抽卡。第二个池子的橙卡都不错的,从左往右闪避刺是t,盲眼射手自带个宝宝熊当t,冰骑能抗能奶,专转反伤开荒有输出,转霜狼能控场。暗刺上面说过了,不复述。杜鹃做为奥法能玩召唤,也能玩法术流单转群,群转单。要是第二个池子赌出来金还不是杜鹃,可以氪战令拿帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
1、装备和人物培养
(1)装备的培养是后期的问题,前期记得每把打完替换一下装备,分解没有的装备就行,装备的强度在后期占整体强度的70%左右,很重要,但是5阶装备得更高难度才出。
(2)人物培养,按照养成优先级排序,天赋>圣物>进阶>赛季天赋
培养所需的资源量也跟稀有度有关,稀有度:绿蓝紫橙,对应的角色资源消耗是1:2:3:4。这点很恐怖,意味着养1个橙的资源,能养一队4个绿。
开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。
(3)绿和紫、橙的区别
绿进阶能进阶两次,紫进阶4次,橙能进阶5次。每次进阶提升25%基本属性(力敏智耐四项)和特质升级。
四、属性
1、满级角色没突破的话,各项基本属性平均为230左右,也就是绿和紫即使在差50%基本属性,也就差百分之个位数的生命命中这类。
2、当然还有特质的升级,,也是属性上的提升,也就是在很后期这些属性会有影响,大佬内测一队蓝绿,也是能打70难的,属性大头在装备,然后是大家都一样的天赋和圣物,这个突破上限影响倒是不大的。反而是突破要消耗海量资源,所以前期绿蓝紫没啥差别,没橙不如直接养绿。
五、开荒流程
1、升5级抽卡,凑出一队,因为开局人物上限少,(橙不占上限),所以除了开荒用的4个角色外,留1个帝国盗贼帝国弓手(第一个池子里的盗贼和弓手),两个诺斯骑士(中间那个池子里的骑士),用来挂委托,这两个委托产出都是前期比较需要的资源。
2、在教院农庄的委托,产出资源用于提升角色天赋和突破。
砾石镇和晨雾营地的委托,产出的资源用于升级训练所,人物数量上限,装备仓库上限等。
3、流程推荐
(1)前期先去小城镇刷银任务获取装备和等级,然后逐步提升难度到难度20。别直接去主城接金任务,金任务的最终boss难度比较高。
(2)前期用蓝加成卡就行,前期升级很快的,到21级转职后,角色都有一套2阶装备,可以尝试打20难度金任务,能过关的话,换成橙加成卡,加速升级。
(3)加成卡在商店里直接拿体力换,这个相当于倍卡,为了您的肝找想,建议只换橙倍卡。前期升级冒险团等级是给体力的,所以前期体力充足,有多余体力就换橙加成卡,别溢出就行。
(4)从用橙加成卡打难20开始,一直到有一队60级,就是比较枯燥的练级期,如果已经不缺本阶段装备,过图的时候把中间的掉宝加成卡从成橙色换成蓝色,留着以后刷4,5阶装备的时候再用。
六、女武神技能与天赋树选择
1、技能
旋风斩是关键技能,局内升级有很多速度加成,女武神速度本来也快,后期一个旋风斩打半个图。局内的技能升级也是有旋风斩点旋风斩
2、天赋
优先点出无视控制区域
天赋点有高贵的无视控制区域,这个是什么意思呢,就是你会发现你的角色在接触到敌人以后就走不动了,如果你身边有敌人就只能走一格。这就是近战单位有的控制区域。这个敌我同样,所以我们队伍里一般也要俩前排,来稳固战线,让敌人无法轻易突入后排。而女武神解锁这个天赋以后,可以随时在敌人的阵线里随时调整位置,让旋风斩的aoe打到最多的敌人,也可以在敌人突我方后排时即时回援。
七、圣物选择
1、优先开队伍里主输出的圣物,队伍里的主输出是弓手或盗贼时,开暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业主属性是敏捷,暴击率比较高。
2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。
3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。
更新日志
v2.5.7版本
游戏改动
-幻象现在会变成紫色
-装备页面现在也会显示特质等级
-降低了新神伤害,新神群体攻击第一回合不会释放
-冰火奥能套装无法被召唤物继承
-所有蛇(除了蛇神)的伤害倍率稍微增加,但生命值稍微降低了一些
-装备出售增加了专武词条和属性任意满足就保留的选项
-非赛季挑战现在需要在里面的页面进行设置了
-现在减攻类效果不会增加控制抗性,但是对不可阻挡单位效果减半
神罚神眷调整
-现在排行榜神罚有上限30点,不需要全部打完
-部分神罚和神眷有分数和强度的调整
-新增了一些神罚多点攻击,时空加速,随机精英(原来大魔降临恢复),暴走,能量燃烧,绝对强者
技能改动
-烟雾弹和毒气弹默认范围+1
-传播麻痹,震慑咆哮,火力压制,烟雾弹,嘲讽怒吼有相应的调整
-小鹿召唤蝎子攻击增加能量概率从5%变为15%,金词条从10%变为20%
-小鹿召唤蝎子金词条增伤,从每个召唤物25%增加到35%
-蛇毒修改,现在减命中和减伤害修改为最多叠加10层,并增加减少持续抗性效果
-恐惧咆哮和冲锋咆哮增加穿盾效果
-致盲药水数值修改
赛季词条修改
-蓄力旋风斩每点范围增伤从6%变为9%
-恐惧咆哮扣血现不能在无尽中生效
-霜狼祝福暴击伤害增加从30%变为40%
-闷棍伤害系数从150%增加到200%
-闪烁突袭增伤从100%变为150%
-剧毒飞镖触发回合数从2变为3
-目标警戒增伤从30%和60%变为40%和80%
-远距射击增伤从20%增加到25%
-召唤无人炮台增伤从100%变为125%
-暴风雪每个冰墙增伤从40%增加到50%
-巨型火球术额外目标从1变为2
Bug修复
-修复了重开游戏,扣钱还生效的bug
-修复了无尽专武数值词条生效2次的bug
-修复了召唤和姿态狂怒词条不消耗狂怒的bug
-修复召唤合成会合成装备技能和遗物技能的bug
-修复新牧师自杀也会加钱的bug
-修复了召唤猎鹰协同会额外累乘强度的bug
-修复了无尽难度过高之后boss血量会溢出的bug
-修复了统计数值过高之后数值会变成负数的bug,之前的还是负数
-修复了迅捷连斩的位移bug,现在应该会流畅不少
-修复了隐身有时候不会变透明的bug
游戏截图
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