弈仙牌手游
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详情介绍
弈仙牌官方版是一款修仙背景的卡组构筑游戏,包含PVP对战、PVE秘境和门派秘传等模式玩法,支持1-8人游玩,通过两人一组的循环对决,逐渐削减失败者的生命值,最终决出唯一一位胜者。游戏中开启了3个不同的门派,以及15位角色,其中每个门派都各自拥有一套独特的牌库,让卡牌总数达到了数百张之多,而每个角色都是从炼气期开始修炼,逐步突破境界,通过换牌和合成让卡组不断成长变强,搭配出强大的流派,最终击败全部对手获得胜利。
弈仙牌手游在每局游戏开始后,玩家可以从炼丹师、符咒师、琴师、画师、阵法师5种副职业中任选其一,与当前的流派进行搭配,从而在几种不同维度上拉高流派的强度。
弈仙牌手游特色
1、卡牌构筑
你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌,需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组,通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、副职业
每局游戏中,你能选择一个副职业,每个副职业都有一系列专属卡牌。
同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验,角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠,在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
4、机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌,通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
5、与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组,每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
弈仙牌手游卡牌机制介绍
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
弈仙牌手游机缘攻略
一、获取方式
1、仙命选择。
2、每回合开始发三张牌的时候有概率直接给一张机缘。
机缘分为法宝、灵宠、秘术。灵宠法宝为通用的,秘术和门派相关。机缘置换时,10%概率换到高一境界的卡,练气拿筑基;元婴拿化神;化神就有10%概率拿返虚了。
二、该怎么用
由于机缘占比较少,所以强度并不平衡,不是说低境界的就一定弱,返虚拿到一定赢。强度与具体效果有关。以下面这张吸蓝兽举例:如果对手没有蓝不就等于白开一动吗。
法宝:
灵宠:
云灵剑宗秘术:
七星阁:
五行道盟:
更新日志
v1.2.4版本
1. 新增仙府大厅功能,各位道友可在此观战其他道友的对局,与陌生道友对战,结识新的道友。仙府大厅的入口将位于“开始游戏”的第一页中,取代原本的加入队伍按钮,原先加入队伍的功能依然可在好友界面中找到并使用。
仙府大厅有多个不同分区,功能分别如下:
天梯区:仅供观战,优先显示当前进行中的高分天梯对局。
道尊区:历史最高段位达到过道尊即可在此开设房间或加入房间进行练习对局。未达到过道尊的道友也可在此观战道尊对局。
练习区:不做段位限制,可自由开设房间,邀请大厅中的其他道友进行练习对局。
论道区:和论道练习场同步每天轮换特殊规则,可以邀请大厅中的其他道友参与。
2. 平衡性调整
浑星刺:立刻激活后两格牌的所属五行 → 立刻激活后两格牌的所属五行,若其中只含一种五行则加1灵气
●相较于星弈·拆,浑星刺在过渡期间的表现较为一般。游戏前期对于激活多种五行的需求不高,循环至卡组第二圈重复激活五行除了五行爆炎外也没有收益,本次调整使浑星刺在过渡期间更好用一些, 同时也有机会进入后期的混元卡组构筑。
星辰锻骨诀:每有 6 → 5 体魄,下1次攻击多1攻
●星辰锻骨诀在金丹期到元婴期之前的表现较好,进入元婴期后体魄显得有点“供不应求”,较难达到上限,本次调整加强了其在元婴期的过渡能力。
玄冥天髓灭:若卡组 仅含一种五行 → 不超过2种五行 则再次行动
●玄冥天髓灭作为一张数值较高的再动牌,其再动条件的限制比较严格,但根据线上表现,这个限制似乎过于严格了。使用玄冥天髓灭需要舍弃相生五行牌之间的配合,使卡组构筑比较困难。因此本次调整放宽了限制条件,使其有更好的发挥。
盘古斧:新增效果:令对方无法加生命,持续1回合
伏羲琴:新增效果:再次行动
炼妖壶:开局:对方下1 → 2次使用牌时受上述效果(降级和吸取生命)影响
●以上三张牌昆仑门扉法器中表现偏弱,盘古斧调整后在一定程度上可以反制当前环境中热门的女娲石和东皇钟纯水卡组。伏羲琴本身具有不稳定性,能否对位到对手的核心牌直接关系到战斗的胜负,属于是容错率较低的卡牌,因此为其添加了再次行动的效果,使其有一定的保底数值。
天机·地煞:灵气+3/5/7 → 4;下1 → 1/2/3次攻击碎防且每击伤1生命加1防
逍遥连音曲:身法+2/5/8→4/7/10
●本次对万卷书阁法器中表现较差的两张牌进行了加强。由于万卷书阁具有选牌机制,为了避免天梯环境变得公式化,万卷书阁的融汇牌在设计上很少会强化各副职现有的玩法,而是尝试各个副职添加新的卡牌构筑,同时鼓励各位道友尝试较为冷门的副职。新玩法往往需要一定时间进行开发,我们也会根据其表现及时更新和调整。
3. BUG修复
修复伏羲琴复制昆仑镜后,再次行动会被困仙阻止的BUG。
修复梅开二度蜻蜓点水时,是否再次行动只取决于第二次蜻蜓点水的BUG。
游戏截图