英雄冒险无尽狩猎最新版
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详情介绍
英雄冒险无尽狩猎最新版是一款集策略、挂机、养成、收集于一体的休闲游戏,游戏拥有精致细腻的游戏画风,超清全景场景画面将为你带来震撼视觉全新体验,让你如同亲身降临这魔幻世界。在游戏中你可以上阵英雄冒险闯关,并通过收集升级各具特色的英雄、装备、技能来闯关,下副本,挑战BOSS等,助你披荆斩棘,制霸狩猎大陆,玩法乐趣多多。不仅如此,英雄冒险无尽狩猎游戏中拥有六大种族以及六大职业,都将由玩家自己自由选择,每一个职业都有着独特的战斗能力,且不同类型的阵容和人物选择是有很大的区别的,合理的搭配阵容能够让你拥有更加精彩的战斗冒险。其次,游戏中百种技能任你自由搭配,和英雄的大招进行配合使用,击败强大boss不在话下。此外,英雄冒险无尽狩猎游戏内还有着丰富的场景地图等你探索,每一个地图都有着各种强大的boss等你挑战,更有传奇装备惊喜掉落,喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
2、强化自己的英雄角色,不断的变得更强,解锁新的功能,跟敌人主动出击开始对战;
3、多样性的游戏玩法,酷炫的操作体验,让你组合各种特色技能开始精彩对战。
2、英雄收集需要很多的资源,你有足够的钻石收集英雄然后升级他们吗;
3、攻击敌人之前一定要先了解敌人,保证自己能够顺利打败敌人取得胜利。
2、实时语音系统的融入让玩家之间的交流更显方便快捷,团队指挥作战更加得心应手;
3、千人同屏激战不再是梦想,全新3D引擎让你体验真正的热情团战。
2、密境先刷装备副本(50关后解锁飞鹰弓再刷),给弓箭手用飞鹰弓(1300关后换荆棘者-残暴),强化石先全部投资给弓箭手武器(强化到10再用保底符),强化等级可以用铁匠铺的继承功能转移,不用担心强化石浪费(打世界boss时掉落装备的等级和当前关卡挂钩,每50层多1级,打之前把关卡切换到最高层)。
3、龙族在装备副本或世界boss,兽族在50关,恶魔族在60、70关,元素在80关,神族在90关,然后每50关一循环。
4、金币、升星石、突破石优先给弓箭手,战士可以加一些抵抗,暗影优先。
5、 突破天赋先用突破石给弓箭手加冰霜增伤(飞鹰弓攻击类型是冰系类型,武器没特别说明都是物理类型)。
6、来自蜗牛壳:离线挂最高关卡,在线挂能秒的图,速度快。
7、洗练词条方面,这是对新手的推荐,【弓箭手】武器优先武器伤害,头盔、护甲、鞋子全部生命值,项链优先命中率,左戒优先对全族增伤,右戒优先无视减伤(来自过客)(有荆棘者-残暴之后优先暴击倍率);刺客武器右戒优先暴伤倍率,其他同上;其他人武器优先命中率,左右戒随意。
8、解释上一条:因为强化石分配问题到后面防御属性跟不上输出属性的提升,除了战士基本都是一下死,输出也基本靠弓箭手(其他人我装备还没强上去,刺客也不错),其他人基本当炮灰挡伤害和增伤控制挂件,而技能释放和攻速、命中率挂钩,命中之后才有怒气。
9、装备方面:
头盔、护甲和鞋子用加生命值的,有免疫特效的一人留一件;
武器、项链、左戒和右戒优先用加攻速的,攻速装分配优先度为牧师、弓箭手、战士、法师、刺客、巫毒;
后排带400层解锁的幽灵战衣(免疫树精的后排毒伤,存活率大大提高),前排带免疫冰伤的(冰霜石头人优先打前排);
前期头盔护甲鞋子没特效的时候带生命值的,中后期护甲如上,头盔和鞋子用加闪避的,都是一下死;
牧师武器带两把,一把300关地图boss掉的复活者-凤凰、一把加攻速最多的(凤凰用来平时推图加容错率,加攻速的用来打boss释放沉默)。
10、技能方面:优先度从前到后,职业优先从上到下,技能释放效率和攻速挂钩。
【弓箭手】学箭雨(遇到boss手动放),目标+1(过图用),弱点洞悉(打boss用),灵敏(加容错),其他技能不用;
【牧师】学惩戒(满级触发几率50%,持续10秒),降罪(满级使被沉默的目标受到伤害多80%),圣光洗礼(群体沉默,满级沉默概率50%,持续10秒);【战士】学一刀两断(满级提高目标受到伤害80%,持续8秒),一击入魂(满级30%概率眩晕目标4秒),跳劈(眩晕目标3.5秒),咆哮(嘲讽加强回,满级强回转换受到伤害123%,持续12秒,即无敌效果,全部免疫),冲锋(满级80%血量增加,35%免伤增加),癫狂(满级30%触发几率,攻速提升31%,持续8秒,最大4层);
【刺客】学分身(满级3个分身,提供3次扛伤),印记生成(满级7层),表里杀缭乱(当主C的主要输出技能,没资源不用学,满级7击系数和为12.6,再乘以满级印记7层提供的9倍伤害,总攻11340%的输出),瞬狱杀一级就行(眩晕不随等级变化,拿来控boss),其他技能不用;
【法师】学冰封万里(满级持续16秒的21%攻速buff,和全图3.5秒冰冻),急速施法(满级触发几率30%,冰冻和眩晕单体怪物3.5秒,3连击的伤害类型在物理、冰霜、火焰里随机出),法术觉醒(触发几率30%,1层buff提高暴击率25%),其他不用。
【巫毒】学万蛊噬魂(满级持续20秒的伤害值提高200%的debuff,并且抗性降低30%),五毒召唤(满级触发几率30%,存在时间50秒,最大数量1个,用来刷图控制、当炮灰和蓄怒气),狂热奴仆(召唤物每下给你回复0.5的怒气,提高刷图效率),毒咬(打boss用,触发概率30%,降低抗性30%)。
11、技能佩戴:
弓箭手 箭雨 灵敏 目标+1(过图)弱点洞悉(打boss)
牧师 圣光洗礼 惩戒 降罪
战士 一击入魂(过图)一刀两断(打boss)咆哮(过图)跳劈(打boss)冲锋(过图)癫狂(过图打boss)
刺客 瞬狱杀(1级)分身(过图)连环飞刀(打boss,1级)印记生成
法师 冰封万里 急速施法 法术觉醒
巫毒 万蛊噬魂 五毒召唤(过图)毒咬(打boss)狂热奴仆
12、铁匠铺的继承功能可以继承来源装备的强化等级(游戏内描述有误,可以拿个加一装备亲自测试),并且最终同色的洗练词条数(颜色在词条前面看,共有蓝紫橙红黄五种)取目标装备和来源装备中的最高数目,一个装备可洗练词条最多有11条,1蓝2紫2橙3红3黄。
洗练的锁是锁定词条种类,锁后怎么刷都是这种词条,只是数值会变,点击确认替换如果数值比之前的小则保留大的,替换的时候不用点解锁,直接替换就行。举个例子,
给这把武器继承的时候,只要来源装备有2条紫色的或者2条橙色的或者3条红色的或者3条黄色的,继承之后就会多1条对应颜色的,记住单色数量比目标装备多就行,多几条就加几条,不需要来源装备的总词条数大于目标装备的总词条数,单色的大于就行,哪怕一个紫装只有1条蓝色的,2条紫色的,都可以给上面那个装备加词条。
13、词条种类:
武器项链戒指的固定词条可能会带【攻速】和【暴击率】,头盔护甲鞋子有可能会带【闪避】。
武器可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加固定数值)】、【单元素增伤】、【必杀增伤】、【武器伤害】、【命中率】、【无视减伤】;
项链可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加元素增伤系数)】、【必杀增伤】、【命中率】、【无视减伤】;
左戒可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【对全族增伤】、【必杀增伤】、【无视减伤】;
右戒可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加元素增伤系数)】、【单元素增伤】、【必杀增伤】、【无视减伤】。
头盔可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【单元素抵抗】、【全元素抵抗】;
护甲可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【全元素抵抗】;
鞋子可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】;
盾牌可洗练词条有【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【单元素抵抗】。
14、站位和怪物攻击机制介绍:怪物普攻都是从上打到下,石头人优先打前排,树精范围后排,猪都有,电猪优先后排,所以扛伤和炮灰尽量放前面和上面,可以复活的牧师放在左下角,分享一个过渡用的召唤炮灰流阵型(400关可用),战士带2把荡魂,刺客1个分身即可,巫毒五毒召唤,600关解锁血耀石项链后还可以外挂上元素增伤献祭流,阵型如下
另一个是成型之后的,我战士触发强回直接无敌,弓箭手有灵敏buff闪避132.71%,刺客3个分身当炮灰,法师后面提供攻速和全场冰冻,巫毒用来增伤,牧师增伤和复活,阵型如下
2、超炫酷的坐骑让你感受乘龙驭凤的终极体验,不仅仅只是为了战力,更能彰显无敌威名;
3、热情国战创新玩法告别以往枯燥的推进,更富策略性的国战玩法等你尽情体验。
2、多种多样的游戏游戏游戏道具,这儿帮助你轻松表述,快速依据大伙儿的艰难;
3、战场上的局势总是在发生变化,时刻仔细观察,让自己成功笑到最后呀;
4、精致游戏画风,不是粗糙画的宠物,生动灵活的表情,在战斗中也能制造笑点。
1、新包左上角可切换低关卡挂机
2、切回最高关后,可重新冲关
3、失败不掉关
4、消弱部分怪物属性
5、有极小概率产生两条紫色属性
6、修改夜的特性
7、修复部分崩溃情况和打boss卡loading的bug
英雄冒险无尽狩猎最新版特色
1、不断的冒险闯关,收获更多的道具和装备,完成各种挑战任务,寻找更多的资源;2、强化自己的英雄角色,不断的变得更强,解锁新的功能,跟敌人主动出击开始对战;
3、多样性的游戏玩法,酷炫的操作体验,让你组合各种特色技能开始精彩对战。
游戏玩法
1、不同类型的阵容和人物选择是有很大的区别的,你需要找到最好的阵型;2、英雄收集需要很多的资源,你有足够的钻石收集英雄然后升级他们吗;
3、攻击敌人之前一定要先了解敌人,保证自己能够顺利打败敌人取得胜利。
游戏亮点
1、超清全景场景画面将带来震撼视觉全新体验,让你如同亲身降临这魔幻世界;2、实时语音系统的融入让玩家之间的交流更显方便快捷,团队指挥作战更加得心应手;
3、千人同屏激战不再是梦想,全新3D引擎让你体验真正的热情团战。
英雄冒险无尽狩猎新手攻略
1、开局可选战士、弓箭手、牧师,其他三个可以在未拥有里点头像购买,一个1000钻。钻石优先买建筑经验券升酒馆等级到3,酒馆每天做日常任务只有130经验,悬赏任务会出目标+1(4级会出咆哮),技能书出目标+1和咆哮概率非常之低,不推荐大量购买,之后升铁匠铺积累强化石资源。2、密境先刷装备副本(50关后解锁飞鹰弓再刷),给弓箭手用飞鹰弓(1300关后换荆棘者-残暴),强化石先全部投资给弓箭手武器(强化到10再用保底符),强化等级可以用铁匠铺的继承功能转移,不用担心强化石浪费(打世界boss时掉落装备的等级和当前关卡挂钩,每50层多1级,打之前把关卡切换到最高层)。
3、龙族在装备副本或世界boss,兽族在50关,恶魔族在60、70关,元素在80关,神族在90关,然后每50关一循环。
4、金币、升星石、突破石优先给弓箭手,战士可以加一些抵抗,暗影优先。
5、 突破天赋先用突破石给弓箭手加冰霜增伤(飞鹰弓攻击类型是冰系类型,武器没特别说明都是物理类型)。
6、来自蜗牛壳:离线挂最高关卡,在线挂能秒的图,速度快。
7、洗练词条方面,这是对新手的推荐,【弓箭手】武器优先武器伤害,头盔、护甲、鞋子全部生命值,项链优先命中率,左戒优先对全族增伤,右戒优先无视减伤(来自过客)(有荆棘者-残暴之后优先暴击倍率);刺客武器右戒优先暴伤倍率,其他同上;其他人武器优先命中率,左右戒随意。
8、解释上一条:因为强化石分配问题到后面防御属性跟不上输出属性的提升,除了战士基本都是一下死,输出也基本靠弓箭手(其他人我装备还没强上去,刺客也不错),其他人基本当炮灰挡伤害和增伤控制挂件,而技能释放和攻速、命中率挂钩,命中之后才有怒气。
9、装备方面:
头盔、护甲和鞋子用加生命值的,有免疫特效的一人留一件;
武器、项链、左戒和右戒优先用加攻速的,攻速装分配优先度为牧师、弓箭手、战士、法师、刺客、巫毒;
后排带400层解锁的幽灵战衣(免疫树精的后排毒伤,存活率大大提高),前排带免疫冰伤的(冰霜石头人优先打前排);
前期头盔护甲鞋子没特效的时候带生命值的,中后期护甲如上,头盔和鞋子用加闪避的,都是一下死;
牧师武器带两把,一把300关地图boss掉的复活者-凤凰、一把加攻速最多的(凤凰用来平时推图加容错率,加攻速的用来打boss释放沉默)。
10、技能方面:优先度从前到后,职业优先从上到下,技能释放效率和攻速挂钩。
【弓箭手】学箭雨(遇到boss手动放),目标+1(过图用),弱点洞悉(打boss用),灵敏(加容错),其他技能不用;
【牧师】学惩戒(满级触发几率50%,持续10秒),降罪(满级使被沉默的目标受到伤害多80%),圣光洗礼(群体沉默,满级沉默概率50%,持续10秒);【战士】学一刀两断(满级提高目标受到伤害80%,持续8秒),一击入魂(满级30%概率眩晕目标4秒),跳劈(眩晕目标3.5秒),咆哮(嘲讽加强回,满级强回转换受到伤害123%,持续12秒,即无敌效果,全部免疫),冲锋(满级80%血量增加,35%免伤增加),癫狂(满级30%触发几率,攻速提升31%,持续8秒,最大4层);
【刺客】学分身(满级3个分身,提供3次扛伤),印记生成(满级7层),表里杀缭乱(当主C的主要输出技能,没资源不用学,满级7击系数和为12.6,再乘以满级印记7层提供的9倍伤害,总攻11340%的输出),瞬狱杀一级就行(眩晕不随等级变化,拿来控boss),其他技能不用;
【法师】学冰封万里(满级持续16秒的21%攻速buff,和全图3.5秒冰冻),急速施法(满级触发几率30%,冰冻和眩晕单体怪物3.5秒,3连击的伤害类型在物理、冰霜、火焰里随机出),法术觉醒(触发几率30%,1层buff提高暴击率25%),其他不用。
【巫毒】学万蛊噬魂(满级持续20秒的伤害值提高200%的debuff,并且抗性降低30%),五毒召唤(满级触发几率30%,存在时间50秒,最大数量1个,用来刷图控制、当炮灰和蓄怒气),狂热奴仆(召唤物每下给你回复0.5的怒气,提高刷图效率),毒咬(打boss用,触发概率30%,降低抗性30%)。
11、技能佩戴:
弓箭手 箭雨 灵敏 目标+1(过图)弱点洞悉(打boss)
牧师 圣光洗礼 惩戒 降罪
战士 一击入魂(过图)一刀两断(打boss)咆哮(过图)跳劈(打boss)冲锋(过图)癫狂(过图打boss)
刺客 瞬狱杀(1级)分身(过图)连环飞刀(打boss,1级)印记生成
法师 冰封万里 急速施法 法术觉醒
巫毒 万蛊噬魂 五毒召唤(过图)毒咬(打boss)狂热奴仆
12、铁匠铺的继承功能可以继承来源装备的强化等级(游戏内描述有误,可以拿个加一装备亲自测试),并且最终同色的洗练词条数(颜色在词条前面看,共有蓝紫橙红黄五种)取目标装备和来源装备中的最高数目,一个装备可洗练词条最多有11条,1蓝2紫2橙3红3黄。
洗练的锁是锁定词条种类,锁后怎么刷都是这种词条,只是数值会变,点击确认替换如果数值比之前的小则保留大的,替换的时候不用点解锁,直接替换就行。举个例子,
给这把武器继承的时候,只要来源装备有2条紫色的或者2条橙色的或者3条红色的或者3条黄色的,继承之后就会多1条对应颜色的,记住单色数量比目标装备多就行,多几条就加几条,不需要来源装备的总词条数大于目标装备的总词条数,单色的大于就行,哪怕一个紫装只有1条蓝色的,2条紫色的,都可以给上面那个装备加词条。
13、词条种类:
武器项链戒指的固定词条可能会带【攻速】和【暴击率】,头盔护甲鞋子有可能会带【闪避】。
武器可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加固定数值)】、【单元素增伤】、【必杀增伤】、【武器伤害】、【命中率】、【无视减伤】;
项链可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加元素增伤系数)】、【必杀增伤】、【命中率】、【无视减伤】;
左戒可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【对全族增伤】、【必杀增伤】、【无视减伤】;
右戒可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加元素增伤系数)】、【单元素增伤】、【必杀增伤】、【无视减伤】。
头盔可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【单元素抵抗】、【全元素抵抗】;
护甲可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【全元素抵抗】;
鞋子可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】;
盾牌可洗练词条有【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【单元素抵抗】。
14、站位和怪物攻击机制介绍:怪物普攻都是从上打到下,石头人优先打前排,树精范围后排,猪都有,电猪优先后排,所以扛伤和炮灰尽量放前面和上面,可以复活的牧师放在左下角,分享一个过渡用的召唤炮灰流阵型(400关可用),战士带2把荡魂,刺客1个分身即可,巫毒五毒召唤,600关解锁血耀石项链后还可以外挂上元素增伤献祭流,阵型如下
另一个是成型之后的,我战士触发强回直接无敌,弓箭手有灵敏buff闪避132.71%,刺客3个分身当炮灰,法师后面提供攻速和全场冰冻,巫毒用来增伤,牧师增伤和复活,阵型如下
游戏优势
1、玩家之间可以实时组队来应对各种突发情况,战斗的时候也能共享红名;2、超炫酷的坐骑让你感受乘龙驭凤的终极体验,不仅仅只是为了战力,更能彰显无敌威名;
3、热情国战创新玩法告别以往枯燥的推进,更富策略性的国战玩法等你尽情体验。
游戏测评
1、消遣大伙儿的无趣时光,轻松进行大伙儿的赚钱挑戰,轻松带入进游戏;2、多种多样的游戏游戏游戏道具,这儿帮助你轻松表述,快速依据大伙儿的艰难;
3、战场上的局势总是在发生变化,时刻仔细观察,让自己成功笑到最后呀;
4、精致游戏画风,不是粗糙画的宠物,生动灵活的表情,在战斗中也能制造笑点。
更新日志
v0.07版本1、新包左上角可切换低关卡挂机
2、切回最高关后,可重新冲关
3、失败不掉关
4、消弱部分怪物属性
5、有极小概率产生两条紫色属性
6、修改夜的特性
7、修复部分崩溃情况和打boss卡loading的bug
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