比特小队国际服最新版
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详情介绍
比特小队国际服最新版是一款Rougelike射击游戏,游戏采用了经典的像素风格,画面清新唯美,玩法丰富有趣,操作简单易上手,集冒险、射击、养成、收集、闯关等多种玩法元素于一体,每个场景都做的非常精细,趣味紧张的游戏玩法,再搭配上烘托氛围的背景音乐,能给玩家带来刺激的游戏体验。游戏的故事背景设定是掌握了尖端科技的疯博士被神秘的幕后BOSS绑架,为了解救科学天才疯博士,来自不同星球,不同种族的人们集结到一起,怀揣着不同的目的决定要解救博士;玩家要根据个人不同的绝技操控它们,在不同的星球进行战斗,最终解救出博士。游戏内具有平行宇宙的概念,结合roguelike特点,随机性和永久死亡性特点。另一个空间的你将会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,你还是你,你却再也不是原来的你,也算是一种巧合的设定。这款游戏和元气骑士类似,不同的是元气骑士是能量值设定,而本作采用的是弹药限制,分为普通、基因、能量、异能四种,也有不消耗弹药的近战武器,比如钻头电锯小刀啥的。除此之外,比特小队国际服最新版游戏中的关卡道具怪物武器都为随机生成,游戏中将会有丰富的道具武器和事件等待玩家去探索,非常有趣。喜欢的玩家还在等什么,不妨下载体验一下我试试看吧,非常有趣哦!
2、双摇杆操作和设计体验非常好;
3、星际战场背景搭配不一样的技能设计;
4、丰富的武器和道具任你挑选;
5、每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具;
6、大量丰富的武器和道具内容呈现,在不同的星球进行战斗;
7、控制人物射击闯关,获得新物品增强自己的战斗力。
英文名bulefire,公司名:蓝飞,英文名:bulefir,
初始红心:3
初始专属武器:闪电手枪
(相比于其他专属,满熟练伤害高那么一点)
成就解锁初始武器:喷火器
(伤害较低,点射省弹药,可搭配技能,下面会提到)
满级角色属性:
能源弹药上限+20%
初始红心槽4
复活形态的蓝火弹药消耗降低25%(不多,黑科技的一半)
【主动技能】:
替身炸弹:
释放后进入隐身状态,同时在原地放置一个替身炸弹,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸弹爆炸,造成4000范围伤害。(CD:6秒)升级后:
替身炸弹:
释放后进入隐身状态,同时在原地放置一个替身炸弹,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸弹爆炸,造成8000范围伤害。(CD:6秒)
【被动道具】:
不死的蓝火:蓝火额外拥有一条生命,死亡后复活,仅保留1/2/3/4颗红心,复活后在移动的路径上会留下400伤害的鬼火。满级后额外效果,复活后弹药消耗降低25%
(由于被动不继承血量的特(keng)殊(die)机制,还是比较吃等级的)
【技能分析】:
【替身】:替身爆炸前吸引仇恨,即本体不会被攻击
【替身炸弹】:
(1)开启技能后,进入传送门(指瞬间切换场景的商店、试炼之地等房间),原替身炸弹会暂停读秒(可能是bug)。可利用此方法把恶灵卡在商店里...
(2)替身炸弹属于无法对自己造成伤害的爆炸伤害,可用于摧毁洞穴关卡的飞镖炮台(几率掉落补给)、艾斯特的桶子,以及触发沙漠的雾(在雾里增加闪避)
【隐身】:
(1)隐身时处于伪无敌状态(免疫所有类型伤害,但不包括debuff,举例:开技能经过瓦尔哈拉的裂缝,仍然会吃到灼烧buff,但是在隐身时间内不掉血,隐身结束正常掉血。称其为“伪无敌”)
(2)隐身时点击开火会打破隐身(伪无敌)状态。仅“喷火器”、“黄金喷火器”、“电锯”、“反弹射线枪”、“电磁枪”5把武器,长按攻击的同时开技能,隐身效果不会被打断(输出的同时自身处于伪无敌状态)。配合土力架刷新冷却可实现无限隐身。
(3)隐身状态下不会被已开战过的维罗妮卡发现(第一次击杀维罗妮卡后,再次进入维罗妮卡商店会直接开战,但是处于隐身状态可以再次交易(仍然扣除生命上限)。
【操作方法】:进入维罗妮卡商店,开技能走到道具面前,购买之。可提前在左侧查看道具,以供筛选。
(下图浅白色区域即为安全区域,不会触发战斗,使用钩子时同理)
(4)隐身状态下不会改变原本的判定(满血状态已开启的试炼之地,即使蓝火处于非满血状态,也可在试炼之地的视线之外提前开技能进入。(说不清楚......看图)
【优点】:
(1)耗弹量稍低一点,算了,25%,不谈也罢
(2)保命能力强,3秒的伪无敌,对于新手来说还是很友好的
(3)满级蓝火前期(指前几关)搏命之灵、献祭商店的东西随便拿,大可在碰到第一个加血槽的道具的时候再死
【缺点】:
(1)缺少伤害,单单炸弹提供的伤害是远远不够的,在这个吃攻击秒怪的版本还是比较冷门,看看后续的新模式有没有用武之地吧
(2)星核解锁,前期120还是不少的,如果你看了这个帖子,感觉有意思的话,可以买一个玩玩
同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位
2、万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍
总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能
3、蓝火
左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害
4、莱达窝亚
左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的
5、扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能
6、布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力
7、碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的
8、史蒂夫霍银
右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……
被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限。
同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
2、游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
3、令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
4、永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
5、充满诚意的7次打磨测试
为了带来诚意满满的游戏,《比特小队》的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。
更多的缺点更多的提升空间。
接入tap唤起更新服务。
比特小队国际版特色
1、2D视角搞怪像素风格;2、双摇杆操作和设计体验非常好;
3、星际战场背景搭配不一样的技能设计;
4、丰富的武器和道具任你挑选;
5、每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具;
6、大量丰富的武器和道具内容呈现,在不同的星球进行战斗;
7、控制人物射击闯关,获得新物品增强自己的战斗力。
比特小队国际版蓝火篇
【蓝火】(120星核解锁)英文名bulefire,公司名:蓝飞,英文名:bulefir,
初始红心:3
初始专属武器:闪电手枪
(相比于其他专属,满熟练伤害高那么一点)
成就解锁初始武器:喷火器
(伤害较低,点射省弹药,可搭配技能,下面会提到)
满级角色属性:
能源弹药上限+20%
初始红心槽4
复活形态的蓝火弹药消耗降低25%(不多,黑科技的一半)
【主动技能】:
替身炸弹:
释放后进入隐身状态,同时在原地放置一个替身炸弹,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸弹爆炸,造成4000范围伤害。(CD:6秒)升级后:
替身炸弹:
释放后进入隐身状态,同时在原地放置一个替身炸弹,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸弹爆炸,造成8000范围伤害。(CD:6秒)
【被动道具】:
不死的蓝火:蓝火额外拥有一条生命,死亡后复活,仅保留1/2/3/4颗红心,复活后在移动的路径上会留下400伤害的鬼火。满级后额外效果,复活后弹药消耗降低25%
(由于被动不继承血量的特(keng)殊(die)机制,还是比较吃等级的)
【技能分析】:
【替身】:替身爆炸前吸引仇恨,即本体不会被攻击
【替身炸弹】:
(1)开启技能后,进入传送门(指瞬间切换场景的商店、试炼之地等房间),原替身炸弹会暂停读秒(可能是bug)。可利用此方法把恶灵卡在商店里...
(2)替身炸弹属于无法对自己造成伤害的爆炸伤害,可用于摧毁洞穴关卡的飞镖炮台(几率掉落补给)、艾斯特的桶子,以及触发沙漠的雾(在雾里增加闪避)
【隐身】:
(1)隐身时处于伪无敌状态(免疫所有类型伤害,但不包括debuff,举例:开技能经过瓦尔哈拉的裂缝,仍然会吃到灼烧buff,但是在隐身时间内不掉血,隐身结束正常掉血。称其为“伪无敌”)
(2)隐身时点击开火会打破隐身(伪无敌)状态。仅“喷火器”、“黄金喷火器”、“电锯”、“反弹射线枪”、“电磁枪”5把武器,长按攻击的同时开技能,隐身效果不会被打断(输出的同时自身处于伪无敌状态)。配合土力架刷新冷却可实现无限隐身。
(3)隐身状态下不会被已开战过的维罗妮卡发现(第一次击杀维罗妮卡后,再次进入维罗妮卡商店会直接开战,但是处于隐身状态可以再次交易(仍然扣除生命上限)。
【操作方法】:进入维罗妮卡商店,开技能走到道具面前,购买之。可提前在左侧查看道具,以供筛选。
(下图浅白色区域即为安全区域,不会触发战斗,使用钩子时同理)
(4)隐身状态下不会改变原本的判定(满血状态已开启的试炼之地,即使蓝火处于非满血状态,也可在试炼之地的视线之外提前开技能进入。(说不清楚......看图)
【优点】:
(1)耗弹量稍低一点,算了,25%,不谈也罢
(2)保命能力强,3秒的伪无敌,对于新手来说还是很友好的
(3)满级蓝火前期(指前几关)搏命之灵、献祭商店的东西随便拿,大可在碰到第一个加血槽的道具的时候再死
【缺点】:
(1)缺少伤害,单单炸弹提供的伤害是远远不够的,在这个吃攻击秒怪的版本还是比较冷门,看看后续的新模式有没有用武之地吧
(2)星核解锁,前期120还是不少的,如果你看了这个帖子,感觉有意思的话,可以买一个玩玩
比特小队国际版职业选择攻略
1、达布斯同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位
2、万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍
总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能
3、蓝火
左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害
4、莱达窝亚
左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的
5、扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能
6、布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力
7、碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的
8、史蒂夫霍银
右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……
被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限。
游戏亮点
1、卡通与像素风的巧妙结合同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
2、游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
3、令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
4、永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
5、充满诚意的7次打磨测试
为了带来诚意满满的游戏,《比特小队》的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。
更多的缺点更多的提升空间。
更新日志
v2.3.27版本接入tap唤起更新服务。
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