阿瓦隆之王体验服最新版
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详情介绍
阿瓦隆之王体验服是上北京能量盒科技有限公司推出的阿瓦隆之王先行测试服,该服务器无充值通道,免氪金,所有道具免费购买,还可以提前一星期到半个月体验游戏新版本内容,让人乐不思蜀玩过了就不想回到正式服。
阿瓦隆之王是一款全球同服的战争策略类手游,游戏的画面基于3D的建模技术和欧美式的画风设计,拥有精致细腻的画面,逼真的画质,电影级的场景,将带给玩家一场盛大的视觉盛宴。游戏围绕欧洲中世纪战争题材展开,玩家在游戏中将成为一名国王,有着属于自己的领土,你需要训练自己军队的士兵,然后通过一兵一卒的提升军队实力,一点一滴的升级建造建筑,将原本简陋的帝国变得无比强大。同时游戏拥有海量的兵种和体系,每个兵种之间互相克制,玩家通过合理搭配阵容方能取胜,并且多样化的建筑物供玩家在自己的主城中建立,以及庞大的剧情任务和关卡挑战等你体验。感兴趣的朋友快来3322软件站下载吧!
游戏特色
1、巨龙觉醒!
这种传说中的生物能够带来毁灭性的力量。现在它将只属于你,而你将如何驯养它呢?
2、圆桌骑士!
独木难成林,联盟才是王道!全新的联盟GVE、GVG玩法,需要你时刻和兄弟们团结一致,并肩作战!成为一国之王,将拥有组建并封赏圆桌骑士团的权利。
3、战争爆发!
战争一触即发!努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战吧,不只是你,无数双眼睛都在紧盯王座伺机而动。
4、3A画面!
盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,波光粼粼的河流,魔法环绕的巨龙祭坛!精致的全3D画面呼之欲出。
5、策略为王!
你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与玩家争夺精灵国度“阿瓦隆”的统治权。在这里,您将养成个性化的巨龙、操控毁天灭地的魔法、重建伟大的圆桌骑士团,夺回象征王权和力量的圣剑!您将成为统治全世界的传奇国王。
阿瓦隆之王体验服新手攻略
1、食物的重要性
粮食是最为重要的资源,也是会最欠缺的东西,产兵需要粮食、升级建筑需要粮食、出兵需要粮食、研究科技需要粮食,做什么几乎都离不开粮食,相较于木头、铁矿甚至15等之后的银矿,粮食绝对是最最最重要的。所以在生产资源的配置上,建议农场的数量可以分配多一点,其次是木头,然后是铁矿跟银矿。
2、注意建筑上的提示图案
当你的农场或是锯木厂可以采集时,会出现提示图案在该建筑上方,在物资生产区的部分,有一个免费礼物可以领取,记得一段时间就来点一下领取。有时候建筑的头上会出现一个女人的对话框,点下去会看到她的一段对话并获得物资,如果看到就点吧,免费的物资不拿白不拿。
PS.物资生产完毕,没有点头像就不会采集
3、产兵是可以同时进行的
玩过类似游戏的朋友,一定会认为生产士兵的时候,同时间只能生产一种,然后就要等待了,但是阿瓦隆之王并不是这样的,四种兵种都可以同时生产,前期建议四种兵种都一直生产,可以迅速提升实力,到了后期再来配合巨龙技能跟领主技能来专精生产特定兵种。部队实力可在“玩家信息-更多信息”中查询。
注意,人物头像旁显示的实力是综合实力,没有产兵实力再高也会被虐爆!
4、新手黄金的取得
新手黄金除了主线任务跟每日奖励之外,最好取得的地方就是成就系统了,点开左上方领主头像,可以看到右下方有一个成就,点进去之后有很多项目,先寻找简单的来解,想办法先赚到250黄金买第二生产工人,游戏会顺利很多。
5、巨龙培养方法
阿瓦隆之王是一款结合经营、策略、奇幻中古、国战等等元素的手游,其中有个重要特色“巨龙”。每个玩家都能拥有自己的一条龙,并根据玩家的游玩模式,能够成长进化成偏攻击的恶毒型或是重防御的纯洁型,能使用的技能也有所不同,通过分配不同比例的攻击/防御点数来转变巨龙形态。
简单来说,想采集就只加防御点不加攻击点成为金龙;想打人就只加攻击点不加防御点成为黑龙。如果是好战玩家,当然就是走攻击型啦!但是侵略别人是会有报应的(误),攻击型的巨龙能获得的加成比例比防御型的要来的少,而且完全是减半!所以要走这条路必须要有觉悟,非得比别人强不可!否则当想累积资源的时候又比别人慢,只会每况愈下。休闲型的玩家可以慢慢累积自己的实力,将自己的防御、血量提升,来抵御敌人的攻击。
如何决定增加巨龙的属性走向,不是看玩家心情喔,如果一天到晚行军出门打架,那就会一直增加攻击点数,想一边打人一边装乖宝宝是行不通的唷!而攻击指的就是攻击王国地图上的敌人以及怪兽,而防御可以靠占领附近的空的资源产地来获得。
精英兵种大全
何谓兵阶?《阿瓦隆之王》中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排枪兵以及重骑兵所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害…所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。盾兵很重要,请跟着唸三次。
枪 兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制盾兵及重骑兵,但会被轻骑兵、弓兵所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好…因为输出很有限。
轻骑兵——骑兵中的前排,克制枪兵及弓手、弩手但也被对方后排及轻骑兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵——骑兵中的后排,克制盾兵及弓手、弩手但也被对方后排以及枪兵重骑兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于骑兵跟投石车的防御能力较高,但依然被骑兵所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制枪兵的能力较好,但被骑兵所克制。
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合盾兵来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了…
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以假设想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
更新日志
v19.6.37版本
新增:
1.决战卡美洛之巅玩法上线!
2.火元素英雄登场!
游戏截图
其他版本
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