闪烁之光百度版
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详情介绍
闪烁之光百度版是一款异界穿越魔幻题材的卡牌放置类手游,玩家在该版本使用百度账号即可一键登录游戏,超多的百度专属渠道礼包等你领取。在百度版进行游玩可以省去了创建账号的繁琐步骤,百度账号登录一步到位,快人一步先进入游戏。该游戏拥有超过100位可盐可甜可出击的神明英雄听候差遣,为你而战。这些神明英雄每个都有着美轮美奂的人物立绘,让玩家在享受游戏的同时还能大饱眼福,真是一举两得。但这些神明英雄可不仅仅是用来欣赏的,他们还有这非常强势的战斗能力,你可以选择他们进行自由搭配,形成各种各样的阵容,例如很多玩家都喜欢的搭配,像极限输出的菜刀队,或者法师菜刀队,不同的路线带给你不同的绝妙体验。此外,在闪烁之光手游中,各种福利也是特别丰厚,就以新手玩家为例,上线即送大量福利,还有多种时装上古萌宠,只要完成新手任务可直接获得,超低的门槛可以帮助萌新们快速上手。更有丰富的玩法模式可供所有玩家无尽探索试炼,通过英雄远征还能获得丰厚的奖励。这么多福利你还不心动?赶紧下载游戏试试吧!
闪烁之光百度客户端特色
1、休闲:佛系养肝
每天上线半小时,即可完成日常,收获海量资源,随着游戏体验的深入,玩家将持续产生新的领悟与思考,每一天都有所收获。
2、养成:深度养成
拒绝粗浅繁杂,闪烁之光精心设计每一个成长点,让游戏持久耐玩,长线运营。
3、策略:特色战斗
拒绝数值碾压,丰富的英雄组合、站位、技能搭配,还有多种精灵个性化的技能,多维度打造丰富多变的战斗。
4、交互:单纯至上
消除阶级差异,高度净化聊天环境,丰富的策略又将构成聊天的核心基础,让每一个热爱交友的玩家,游戏内外畅所欲言。
5、个性:自由自主
随心装饰家园,好友相互拜访,萌宠出行也能带来不一样的属于每个人的惊喜。
闪烁之光百度版英雄培养攻略
因为有不少玩家都不太清楚如何对英雄进行培养,为此小编特意为大家带来这篇闪烁之光英雄培养攻略,从升级进阶、升星强化、装备符文、培养神器和公会技能,这五个方面为大家讲解一下,希望可以帮助到大家!
1、升级进阶
升级是让英雄变强的基础途径,英雄达到一定的等级后就需要进阶了,升级和进阶都能提高英雄的基础属性,进阶还能解锁英雄的强力技能。
2、升星强化
升星能大幅提升英雄的属性,同时升星也是提升英雄技能等级的唯一途径;英雄升星后的英雄造型也将变得更加炫丽。
3、装备符文
给英雄们穿戴装备来提高各种属性,高级装备还有套装效果。此外还可以给英雄穿戴符文,符文不但能加属性,还能提供给英雄各种强大的被动技能。
4、培养神器
集齐失落在冒险大陆的各种神器后就能进行神器培养了,经过培养的神器将在战斗中提供属性加成,不同的神器还有各自专属的神器技能,让你轻松获得战斗胜利。
5、公会技能
公会里面可是有各种各样的”黑科技“,学习这些”黑科技”能让英雄各方面的能力获得提升。还等什么,快去加入公会吧。
比较斯芬克斯在我方先后手的伤害数值
斯芬克斯拥有着高额的输出伤害以及不靠谱的回复(3技能未击杀目标就没回复),故获得大部分玩家的青睐,是很多玩家后期阵容上的理想输出(包括我)。
这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,故配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。
攻略的参照物是按楼楼自己10星猫的数据来算的(5星红装一套)(下掉符文后)(伤害数值取的整数,四舍五入了几十点或上百点)(百分比数值四舍五入取的小数点后两位)(未考虑生命回复)(未加入符文数据)
斯芬克斯
1技能:狂乱突袭
先手(我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击≈34.1万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%
1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%
0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)
2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)
1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)
0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
2技能:致命审判
先手(我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈61万伤害
暴击几率:47.5%
目标生命低于40%时
技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈76.26万伤害
暴击几率:47.5%
后手(非我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%
目标生命低于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
更新日志
v3.9.3版本
【特色玩法】
- 千抽好礼
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游戏截图
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