星战前夜无烬星河手游国际服
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详情介绍
星战前夜无烬星河手游国际服是EVE的合作手游,由冰岛CCP公司正式授权,网易游戏和冰岛CCP公司顶尖团队合作开发的《星战前夜:无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。玩家在游戏中拥有高度的自由,推动游戏进程的发展,游戏中的几乎所有船只,建筑,装备都是由玩家生产,玩家可以从事各行各业,休闲娱乐可以待在高安全区,挂机挖矿,跑运输,做NPC任务,扫描探索,从事行星产品加工,或者参与到你死我活的商战中攫取超额利润。如果想追求高收益,可以去往低安全区,参加四大帝国的国民卫队,做最高等级的NPC任务,或者是去0安全区,加入玩家联盟,去玩家主权的星系刷怪,挖矿,从事行星产品生产,亦或者是去往最危险的虫洞空间,驾驶旗舰击杀冬眠者获取超高的收益。星战前夜:无烬星河没有固定玩法,游戏的历史由玩家创造。eve星战前夜手游中拥有5700多个可探索星系,分为4种类型,高安区,低安区,00区和虫洞空间,高安与低安区是四大NPC帝国的领土,在高安区玩家受到NPC统合部保护,无端攻击其他玩家会被NPC击毁舰船,标记为罪犯并降低个人安全等级,低安区高度危险是PVP狂热分子的乐园,在这里玩家得不到NPC的保护,在低安全区击杀玩家只会被标记为罪犯并降低为个人安全等级,00区是NPC海盗和玩家联盟主权区,在这里有玩家建立的公共秩序,只要你加入了该地区的联盟,安全就会得到相对的保护,在0安全区击杀玩家将没有任何惩罚。虫洞空间是游戏中最危险的区域,虫洞星系没有固定星门与已知星系相连,完全靠玩家通过扫描找寻洞口,虫洞星系也没有本地聊天频道,无法通过查看聊天频道来确认是否有其他人也来到了此星系。感兴趣的朋友快来下载吧
2、残酷的死亡惩罚,爆船则损失船只,舰船装备和船舱货物,可以自由被人拾取
3、复杂的制造系统,游戏内大部分的建筑,船只和装备都是玩家制造的,从原料采集到半成品再到成品需要多道步骤
4、完善的经济系统,游戏内有绝对自由的NPC市场和玩家自建市场,玩家可通过市场交易也可以通过物品交换与合同交易
5、宏大的地图,在任意星系如果不使用跃迁引擎玩家需要飞行几十年甚至上百年才能从一段飞往另一端,这样的星系游戏内有5700余个
6、极高的上手难度,独特的鼠标+UI操作模式,新手玩家一旦没仔细跟随新手教程,将完全不会操作飞船从而放弃
7、画质精美,走到哪随手截图都可以作为电脑壁纸
8、玩家决定游戏走向,玩家可以创建军团,军团可以组成玩家联盟,玩家联盟的势力范围远远比NPC国家的范围广阔
9、摆脱电脑的束缚,随时随地可以畅玩
10、自带官方中文
2、在进入游戏后,你扮演克隆飞行员,得到了飞行员执照,在一次飞船爆炸中活了下来。随后出身在高安地区(安全等级0.5~1,无法PVP;低安0.0~0.4,除了星门、空间站的门口无法pvp,其他地方可以;00,也就是安等-0.0~-1.0,没有pvp限制)。
3、EVE手游是一个沙盒类的游戏,你既可以选择打海盗,也可以选择挖矿,或者搞科研制造。赚钱搞技能点,然后就是活下去。游戏的核心玩法是pvp,而在pvp之前我们主要做的是升技能,只要技能等级在哪怕什么都没有,也能东山再起。根据玩法的不同可以选择不同的技能分支,然后通过月卡、签到、脑插等方式来提升技能获取速度。
4、玩法方面,可以做际遇也就是做任务过主线;可以搞行星开发也就是俗称的种菜;还可以搞工业、科研、制造。后面加入军团,就可以开始你的浩瀚征途了。
5、技能 是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感,根据自己想体验的内容规划技能训练,最基础的工程学最先训练到顶级
6、战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。
7、船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备,移除了绝大部分的被动装备。这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度但是简化了了船舰配置的多样性
8、装备在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。
9、任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。
10、新闻是随机刷新的小任务线,分为3个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。
11、故事线任务,是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。
12、手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。回收游戏币能力十分强大,防止端游出现的过量通货膨胀
13、由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。
2、手游界的翘楚,市场上没有同类型产品
3、无缝宇宙,兼顾娱乐与社交,与好友和其他军团成员一起畅游宇宙
4、极度丰富的游戏内容,让玩家目不暇接
处理器:高通骁龙710、海思麒麟960
运行内存:2G
iOS最低配置要求:
处理器:apple A9
1. 全新卫星钻探建筑,解锁新型战术驱逐舰和势力战列舰;
2. 势力战争新玩法,提升军衔,赢取忠诚点;
3. 忠诚点商店上新,装备等你兑换;
4. 新伊甸远航典礼,军团荣耀展示;
5. 限时活动“逐岸星沙”再度来袭。
游戏特色
1、高度自由的沙盘游戏,玩家可以自由体验游戏内所有内容2、残酷的死亡惩罚,爆船则损失船只,舰船装备和船舱货物,可以自由被人拾取
3、复杂的制造系统,游戏内大部分的建筑,船只和装备都是玩家制造的,从原料采集到半成品再到成品需要多道步骤
4、完善的经济系统,游戏内有绝对自由的NPC市场和玩家自建市场,玩家可通过市场交易也可以通过物品交换与合同交易
5、宏大的地图,在任意星系如果不使用跃迁引擎玩家需要飞行几十年甚至上百年才能从一段飞往另一端,这样的星系游戏内有5700余个
6、极高的上手难度,独特的鼠标+UI操作模式,新手玩家一旦没仔细跟随新手教程,将完全不会操作飞船从而放弃
7、画质精美,走到哪随手截图都可以作为电脑壁纸
8、玩家决定游戏走向,玩家可以创建军团,军团可以组成玩家联盟,玩家联盟的势力范围远远比NPC国家的范围广阔
9、摆脱电脑的束缚,随时随地可以畅玩
10、自带官方中文
星战前夜无烬星河手游攻略
1、首先需要强调的是EVE手游是有这很高的死亡惩罚的,需要有很强的心理承受能力,学会不将鸡蛋放在一个篮子中。此外,你还需要有不错社交能力,在一次次死亡中了解这个游戏。2、在进入游戏后,你扮演克隆飞行员,得到了飞行员执照,在一次飞船爆炸中活了下来。随后出身在高安地区(安全等级0.5~1,无法PVP;低安0.0~0.4,除了星门、空间站的门口无法pvp,其他地方可以;00,也就是安等-0.0~-1.0,没有pvp限制)。
3、EVE手游是一个沙盒类的游戏,你既可以选择打海盗,也可以选择挖矿,或者搞科研制造。赚钱搞技能点,然后就是活下去。游戏的核心玩法是pvp,而在pvp之前我们主要做的是升技能,只要技能等级在哪怕什么都没有,也能东山再起。根据玩法的不同可以选择不同的技能分支,然后通过月卡、签到、脑插等方式来提升技能获取速度。
4、玩法方面,可以做际遇也就是做任务过主线;可以搞行星开发也就是俗称的种菜;还可以搞工业、科研、制造。后面加入军团,就可以开始你的浩瀚征途了。
5、技能 是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感,根据自己想体验的内容规划技能训练,最基础的工程学最先训练到顶级
6、战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。
7、船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备,移除了绝大部分的被动装备。这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度但是简化了了船舰配置的多样性
8、装备在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。
9、任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。
10、新闻是随机刷新的小任务线,分为3个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。
11、故事线任务,是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。
12、手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。回收游戏币能力十分强大,防止端游出现的过量通货膨胀
13、由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。
游戏优势
1、高度还原端游玩法,将PC游戏完美移植到手机端随时随地畅玩2、手游界的翘楚,市场上没有同类型产品
3、无缝宇宙,兼顾娱乐与社交,与好友和其他军团成员一起畅游宇宙
4、极度丰富的游戏内容,让玩家目不暇接
配置要求
安卓最低配置要求:处理器:高通骁龙710、海思麒麟960
运行内存:2G
iOS最低配置要求:
处理器:apple A9
更新日志
v1.9.151版本1. 全新卫星钻探建筑,解锁新型战术驱逐舰和势力战列舰;
2. 势力战争新玩法,提升军衔,赢取忠诚点;
3. 忠诚点商店上新,装备等你兑换;
4. 新伊甸远航典礼,军团荣耀展示;
5. 限时活动“逐岸星沙”再度来袭。
游戏截图
其他版本
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星战前夜无烬星河九游版 策略塔防 / 598.98M
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星战前夜无烬星河美服 策略塔防 / 598.98M
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星战前夜无烬星河测试版 策略塔防 / 598.98M
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